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  1. 过去一个小时
  2. 話說你最近是不是收到很多詐騙電話?
  3. 关于战斗部分,我先试着跑几次团看看。
  4. RP这块后日谈规则的优点就是RP很有沉浸感代入感,且有很强的互动。缺点就是有时可能会有点尬,不一定能rp起来哈哈 我的想法就是在团的前半段以一种轻松的氛围来跑,鼓励PL偶尔整整活。后半段真正代入角色,进行后日谈式rp
  5. 不过你来这里应该不是因为wow吧
  6. 团队合作吗,感觉水平高起来之后,经常是一个高手就能跟鬼玩半天
  7. 啊?那你现在去看过了吗
  8. 原来是当场找的图 你最近都在玩什么游戏啊
  9. 没错儿,朋友就是这样的啦——能够一直一起玩下去的
  10. 那每天下班做什么,我基本上都在打游戏
  11. 早个10年我也是喜欢看后宫的,只是后来变了。
  12. 我也是大叔年纪,但你看我聊天又喜欢贴贴的像个大叔吗
  13. 今天
  14. 其实我来同盟就是奔着安科来的,听说这里有安科看,然后我就来了_(:3 」∠ )_
  15. 多约朋友出去玩吧,我的话基本上就是台球、KTV、泡温泉、吃烧烤、桌游店这样子~
  16. 收到~我看看战报,为之后开团做个参考
  17. 但是站在游戏设计角度来说,其实能力和胜利条件主要还是因人数不对称而引起的嘛~因为自己已知的就是要做一对多,那么这个一相对于多来说能有更多操作空间(或者直接说是特权也不为过)也是没办法的事,对于多的话,则要对团队的协作能力提出要求,玩法上两边确实是有差异的这个确实没法避免~
  18. 会的会的。不过这个规则怎么说呢比较难跑。 RP这块不是粉红胜似粉红,需要PL放得开还得有点儿默契才能比较有故事感。外加整个规则重心在战斗部分,扮演和探索部分几乎完全依赖RP,很吃功力,而且往往是熟人才驾驭得来。 而战斗部分也很累人。虽然是日系规则里少有的不算复杂的同时颇有build和博弈玩点的精品,但基于部件而不是HP的损伤管理记录起来很累人,尤其是主持人需要放大量怪的情况——而且这种需求不在少数,因为无论是单个大怪还是大体量集群的强度都难以控制,往往需要靠一定数量的中等强度怪物来保证遭遇平衡,记录起每个怪的部件损坏情况时就很头疼(因为还会影响可以采取的行动) 外加整个故事是小众得很的R15G风格。所以到头来没能好好跑上过几次
  19. lucy64接下了周常任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/14/#findComment-18604948 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/14/#findComment-18605601 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/14/#findComment-18607070 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/15/#findComment-18608636 任务链接:https://sstm.moe/topic/373399-大家最近在看什么番?/page/16/#findComment-18610082
  20. 说起来SZB我也是沉迷过一段时间的,那个时候好像是国服刚出,玩了几个月攒尘搞了一套很远古的中速死,后来和fate联动,就买了fate全款角色异画,后来又和lovelive联动,没忍住又买了……依稀记得中间断断续续回坑的时候还玩过跳费龙、奶炮教,小卖部法这样的(是不是好像都挺远古的www)……但是现在账号已经找不着了,CY的美术是真的不错哇,记得那个时候特别喜欢龙的那个菲林~(我好像还抽出了异画来着?有点记不清了) 似乎在这里聊不是很好?好像版规是有写与主题无关回复的惩罚的
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