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草 这有什么好满头大包的,有什么不理解的或者难点吗 不是很简单吗这样
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正常来说,过渡态是为了节约能量,但是观感表现上会比最终态差, 然后就是战力阶梯问题,除开那种一招破万法的思路,一般等发展到后期,战力越高,技能也对应更高级才能打得动,观感上因为要在几个片段内展现出结果,所以相对来说会把没那么重要的出招给“隐藏”掉吧 比较好的办法就是过渡态对某些特定敌人有亮眼的表现,也就是说最终态如果走数值,那过渡态就走机制,如果最终态EX走数值+机制,那就把出场的条件指数级增加就好了(例如剧版迪迦光之形态等等) 感觉现在的观众还是越来越想看到爽点吧,就连我有时候也有一种,你上来直接开大不就行了,前面还给消耗这么多,等到快没能量了才想起用大招的感觉 至于新出的最终态总是在突破(例如更低的使用条件)的问题,那就是战力跟不上变化了,只能硬拉了
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没认识多久的朋友就一起玩这个吗··很少见,我感觉一起玩的就算不是夫妻或情侣,起码也得是关系很好的朋友 都是第一时间找这样的人一起玩才是常态
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*你看了看背包里的“G”,又想到了在黑暗世界获得的“D$"。看起来都不符合要求。 *你询问是否支持货币互换或者是以物易物。 kris(出自《deltarune》)
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类似的还真没有,如果扩展到 “肉鸽”题材的那可以算有 挺进地牢就没玩过
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参加者:Kris Dreemurr 所选择任务2:[讨论] 怎么让基础和进阶过渡形在最强形态登场后不那么尴尬 - 动漫讨论区 - SS同盟
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最近看了个海贼的视频,猛然发现路飞当年各种用的一二三档技能现在已经全部扫进了垃圾堆,连出场对敌的机会都没有;四档也快进垃圾堆了,拿出来连炽天使这种精英怪都打不动,以致于什么有点分量的对手都要拿五档这个最强形态对敌(凯多老师:求求你不要拿五档清兵行不行) 仔细想想特摄那边更是突出,旧平成奥里还会装模作样设置一下最强形态的缺点,像是消耗太大不能持久(日蚀、至高),要么就是不能稳定变身(炎勇)。 到新生代时期更是演都不演了,过渡形态完全是基础形态上位,tv最终和剧场版最终又是全方位压上一个形态,没有限制或者限制很少,想变就变 整的打起来要么就是不用基础形态,观众反应:你为什么不用最强形态打,用个弱形态在划水/吃瘪,演员啊 要么就是只用最强形态打,基础形态和过渡形态:我还有什么存在价值,那我走? 更有龙珠里超三这个倒霉蛋,本来是消耗大提升大的最终变身形态定位 结果后面又是超四、超红、超蓝等等 哪个都比超三消耗低,哪个都比超三提升大 超一超二靠消耗低还能在鱼塘局病友局拿出来玩玩,超三则是完全失去了存在意义