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想当年巨人喰种五条悟神探夏洛克口碑前期口碑都不差
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我一直想把ai拉进群里伪装成普通群友试试看,奈何技术力不过关 今天给我去年整的奶龙检测模型大大升级了一下 去年整的模型是自己写的,大小133MB,用我那三千张图去测试准确率只能说接近九成 今天新整的模型,我直接用主流的一个预训练好的模型,在其上面微调,最终大小11MB,速度还快,简单训练一两个小时,我那三千张图识别准确率百分百,装到机器人上让群友随便试,实际使用虽然偶尔还可能出错,但是误判的概率小了好多,看着就很爽
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CK3想玩填色玩法的话现在的版本答案应该是游牧,不过确实如你所说大部分领地都打包给手下封臣了 至于募兵感觉一般是把子女送出去订婚换盟友的兵/花钱招募雇佣军哈哈哈 总之比起打架是更专注于社交(?的游戏,我经常被手下封臣派系气晕,不合你的口味也正常 帝国时代我也主打一个体验,比起一个人打七个ai更喜欢打打战役看看故事背景啥的。记得我对贞德的最初了解还是帝2原版那个贞德战役。 文明我更是不追极限了,最近一次过神还是小地图毛子外交胜利,科文都被ai拉爆了靠抢修奇观和外交会议赢的 不过最近和而不同模组更新了2.0版本,感觉对区域/奇观/总督/宗教/文明的平衡性都有比较正面的调整,简单来说就是你变强了ai也变强了,喜欢看大数字的话可以玩一玩。缺点是过回合变得非常卡 314其实我也不太熟,一城开挑战的话我会自己捏一个无敌武将五百居士,势力开的话基本都是打顺风局,总体属于一个浅水区玩家的状态