这就是所谓的业障吗最近流行出手游关服纪念版后,考虑到要么良心全图鉴要么保存你个人档案而后者基本会让你关服一定时间内继承....于是把千年战争和puzzle dragon下回来等关服然而意志薄弱的我居然舍不得奖励打本浪费大量时间考虑到首先可能纪念服直接全图鉴而且首先得有纪念服于是现在的努力实际上相当没价值
然而从另一个角度来说现在的手游也总有一日会变成纪念版,那不是越玩越多排除寿命问题终有一日只会躺在家里怀念一大堆到这种地步已经不再甜蜜的过去吗?而就结论来说手游本身也是适应碎片化时间在游戏性和剧情以及体验上互相妥协的产物,为何要如此认真啊,但是啊某种意义来说pc上不少游戏我也一生不会打开第二次了难道只是徒劳占用硬盘空间吗?甚至昨天今天明天发售的游戏也是明明不是心目中理想可以大声喝彩的作品,却因为追求性欲和刺激感一时妥协真的好吗?而实际上也只有淡忘一个结局,而遗忘对人类和不曾存在没什么区别吧,只有捡起来重打(实际上不可能)才能再度认识到的存在的话是不是一开始就不要打好些?
就像明明只是射出的精子突然一起变成私生子来找你一样不是很糟糕吗?但如果我一开始就没期望记住这些作品实际上也不会重玩而只是当作打发时间的产物的话,那么是否这些作品对最终遗忘的我依旧有所意义?而如果人生细化成一堆选择枝的话岂不是完美end越来越远了?就像“如果早知道男生也会被”的定型文一样,实际上地球online没有load选项啊,创造新的回忆然后遗忘如此往复也和手游一样最终和现实妥协了不是吗明明我想玩最工口最好玩的游戏但百年后的galgame什么的或者找未来的我问下马丁死前会不会写完冰与火之歌免得心怀期待也终究做不到啊,就好比鼠类数量比人类多听起来不可思议实际上却是如此一样,人确认过去也只能通过经验和记忆也实在不甚方便,而照片收藏截图不是直接放弃后的选项吗
嗯实际上只是在烦恼要不要打某个快发售的ntr游戏(肉体爱好:凌辱ntr 精神爱好:纯爱,happyend)