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余暇的魔王

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纯萌新

纯萌新 (1/1)

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社区解答

  1. 资源精度不纯,浪费生命 整天带节奏,一堆低能情弱dqn 老游戏的贴吧倒是有不少大佬和好人,其他就是粪坑 还绑架我做着做那推送我一堆低俗垃圾 那就滚吧
  2. 首先未必严谨,人papapa获得的快感归根结底是自己身体所反馈给大脑的感觉,当然包括食欲和其他方面满足感也是这样,但这方面即使得到感受身体也不能不真正进食获得营养 那么假设我们真的看r18视频,玩r18游戏就能通过药物或神经刺激获得真实性爱的快感,那么各位还会找三次元女人嘛? 与之同理如果真的通过刺激大脑的不同方式就会复现各种情感的话(不计算机体供能,成本),那么举例子比起虚拟的幻觉+输液还会有人进行真正的进食吗?当然其他方面同理能直接得到感官刺激是否还有人愿意去执行过去获得这种感觉的行为本身
  3. 刚刚看了借鉴"黑魂"的某Thymesia:记忆边境宣传视频,我觉得抄成这样还能算是借鉴的游戏很有趣,下面高潮的"真正的魂玩家"在解剖学上也很有趣,以至于突然想知道具体是否有关于这方面而非玩家的规定为二者划分边界
  4. 原本想回答"你"但风险大,字数也不够 真要说的话想要信鸽
  5. 等等党永不为奴! 等一波js天台
  6. 女一不是顶着一堆debuff早夭么,不爽的其中一点就是女娲血脉冷处理了,结果5还摊上固化封印这件事 对男主算等女主回归,对逍遥君..谈何逍遥,红葵还好吧,毕竟照胆剑看起来还有出场机会,本体虽然小说好像设定没扶正,但按小说来讲是捆绑着转世 不过真要说这方面我要稍微转移话题,某几个gal来转眼间来到老年我也是是深恶痛绝这种处理 而且本身要说微妙方面你说轩辕剑3天之痕完美结局比起两个通常end的丧心病狂也算完美,而4不满还是曲终人散后像航迹云一样把一般游戏回避的剧情写出来,真要说只要存在寿命差和旅途目的哪个游戏时间轴推进不会是be,而且不如说2的某前女主显灵和3主打的转世如果对调下微妙微妙,不是理论上如何往后推如何仅仅是编辑想这么写罢了 当然你和一后续比 求求大宇别鞭尸了
  7. 所以很微妙,那个时代英雄传说和西风某种意义也是,正因敢刀人所以难以忘却,这个我之前写史诗类游戏时候说过,但就算喜欢这种氛围我果然还是没法接受这种剧情,自然而然无可奈何的悲剧或许会变成这样,但或多或少刻意为之就为了产生悲剧呢?就像国产这类pcgame我最舒服的还是新绝代2,因为读过原著心里早知道结局
  8. 勇战系列续作,和勇战世界的未来目前而言是平行关系( 其他别问去玩就是了,当初你玩的勇战也是分为三章后面整合,r也是三章目前来说,出了前中还没出终章
  9. 如果走媚宅我绝对支持啊,复活大家都复活罢 我就超喜欢正统勇者同时认为勇者真正的重心本就是面对绝望的勇气,虽然平时我不留余力拼命装逼但面对真正会受影响的游戏破防时候我真的只想要个happy end,也是过去我的遗憾吧 所以真的就这些小时候的记忆永远阴魂不散,真要说把那个时代游戏扫遍怕不是抑郁症 所以我觉得您说的对,我确实正中策划下怀沉浸悲剧无法自拔,这也正是吸引人的要素之一吧,无论导致悲剧煽情部分多么愚蠢不合常理突然
  10. 说句不好听的话我希望他在最好的时候结束,同时我内心也不想玩下去了但真的希望弥补几个遗憾,其中一个就是仙1的女一,问题是1.3,4除去结局确实不错 欢乐旅途,结尾吃屎,曲终人散
  11. 一代还好,有个新仙剑可以救活老婆,当然正史...不仅死了大的,也死了第二个如果阿奴成了说不定要挂第三个还有个师妹,不过说到底我还关注的其中一个原因是希望一代男主死去时候可以再见到女一毕竟nmd大宇这公司经常玩死了灵魂一起比如轩辕剑,而且二代有女一结尾显灵,不然男主这名字怎么逍遥得起来啊 三有完美结局,好兄弟帮你复活一个无可厚非,更何况问情雪见大老婆但小游戏可以看到红龙葵那么妹妹估计也在,说它是be我不承认毕竟是少有的ge te的啦,艹,大宇做个人吧(但是问情篇结局阴间到家) 四还好,我命由我不由天,先拯救世界瞎眼,然后老婆早挂,基友修仙,男主一个人孤苦伶仃但喝了神血一时死不了(有点小地狱)结果女二处理完问题回来接盘(六代某小动物可能就是他们后代emm虽然和一有点像但意外不怎么伤感)为什么啊,因为和轩辕剑3天之痕能比啊,java移植版那个完美end真的有对比才知道这阴间为什么完美啊,不然普通end一个女二挂彩为了见你七世只有20寿命而且转眼因为禁术男主忘了她..一个女一500年后回夫妻坟头抚琴,行吧,还是女一封印60年见到男主女二两口子阳间点,但是没添加这个玩意前道德绑架意味太足了,还都是智商下线的错啊,选择的只是感情也就是哪口屎好吃而不是根本回避这个处境,等等仙4男主百年了都说不定能上女二,那我的陈靖仇是不是也可以,啊啊啊啊橡皮吃从头到尾都在喂屎好么,寿命论什么罢了,仙剑结局砍玩家,轩辕剑全程...demo小组真有你的啊 女娲诅咒和万恶之源天帝真不吃烂钱景天有照胆剑结合好基友重楼一起集合八种族把天帝砍了吧,结果emm,而且看7或许3小说龙葵设定又要吃书 问题是混蛋不止一个,汉堂炎龙2我不说了,天地劫emm你追加个白金版he老子(请原谅)就睁一只眼闭一只眼,结果卧槽,大反派,死掉主角老爹变成后续主角,别吧,知道死法了,知道配对cp了让人知道悲剧玩个龟龟啊,真当星球大战么 纯国产,剑网,某个新xxx就是上面说的,洗掉2的白金结局罢了,所有版本默认死的反派复活还权倾一时,这个倒是竟然有三人行,问题是前作强行雪山飞狐么 好吧,我就是喜欢仙侠(非修仙)怎么了,问题可不可以别那么阴间
  12. 都很艹了,都是被高位存在锤的存在,仙3转世还好,每一世终身相随可还行
  13. 是致郁吧... 卧槽尤其是那句我命由我不由天怕不是反过来,说来说去三剑都是大宇也可以吧,加上另一个汉堂又和大宇竞争,剑网纯国产也是那个调调,而且汉堂还主剧情...最后都玩悲剧也理所当然
  14. 看仙剑4的介绍被致郁了,还顺便想起了轩辕剑3天之痕的"完美结局",小时候玩的游戏就像幽魂野鬼一样想全部忘掉不承认剧情存在却像狗尾草一样纠缠不休,各种恩怨情仇,寿命论,尤其是死人,尤其尤其是高位存在的降维打击虽然玩烂了但还是让人火大破防啊,看着仙4主角的"我命由我不由天"到后面的失明老婆gg却可以长寿果然笑不出来吧,玩家可以控制的永远都是感情部分,游戏选项该上当就上当该悲剧就悲剧走不出个框架,就不能爽爽快快汰了伏羲(天帝)么,而且用悲剧(真的有人认为是通常end么)结尾在国人里面很吃香的感觉? 更草的是我已经开始收集那个时期的各大厂商各种游戏啦,为什么一时的孽缘要做到这种地步?从三剑到湾湾(另一家汉堂那时候也都是这种因素),在到真正国产里竟然还有追加白金版终于取得ge之际续作竟然延续无印的悲剧还把某两个版本都挂的大恶人弄活啦,而且前代主角本代都是传功gg机器人真的大丈夫?你们对创作的角色的爱呢?或者一开始就是为了rmb和市场效应?当年某游戏我随便乱杀的武神转世下一代被小兵毒死,天地劫炎龙什么给我爬啊,还有求你不要1代把反派弄死后面再把他们变成主角了,艹夭寿了简直,总是反反复复千篇一律这种套路简直了不会升华主题就别乱献祭啊混蛋 然后顺便求教下风色幻想系列结尾悲喜剧程度如何,孽缘未尽只能继续打了,蛋疼啊蛋疼,为什么非要玩自己不喜欢的游戏呢,或许其实是喜欢仙侠,剑与魔法风格但怕一旦阅读故事就承认了故事中悲剧的存在一样,到我听到该系列破产完蛋ip转移到弱势厂商终于不需要关注去玩感到欣喜若狂的地步啦,或许我喜欢仙侠,剑与魔法的国人不如说湾湾题材但对结尾涉及的因素永远不满么 以上,心累,不想吃屎不再关注不去玩就罢了可是却又相当在意 如果这就是他们的目的那还真是大成功了呢,虽然完全不知道对创作的角色没有爱是什么鬼情况
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