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ID:afeicatch 二次元人设:肥宅萝莉控 特技:超长时间待机 找到SS的过程:来自消逝在历史长河中的go 崇高追求:找到终极的NTRerogame 对坛坛/论坛的悄悄话:一定要活着啊
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一般情况不晕,目前玩一会就晕的想吐的只有解谜类游戏,比如the witness、超阈限空间和塔罗斯,传送门2算是次一档的那种,勉强能打完
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非常喜欢诡秘之主,它的作者乌贼说过,一个小说的作者如果需要单独开一章节来解释自己的设定,那他这个小说就是失败的 非常忍俊不禁的是,乌贼自己在写诡秘之主第二部的时候,自己打破了自己说的话,只要在下面刷这句话就被被拉黑 见好就收是对的,剩下的东西留给二创
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就好看 难看 无聊 就算想写什么也下不了笔 之前发的帖子你也看到了(或许没有) 都是我自己看了都会感到绝望的文字 所以还是等我文笔和阅片量上来再说吧
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游戏是永远消失的幻想乡,我看了看自己是19年达成了第一个成就,在前两天才在easy难度下通关的,中间还有一个22年的存档。怎么说呢,意外地没有那么难(easy难度:请好好的看着我再说这句话。当然之前也是玩easy难度没打过秦心就没怎么打开这游戏了)而且感觉挺短的。 因为这游戏是东方同人所以顺便想聊聊我是怎么知道东方的 我知道东方是偶然间听到绯色月下这首歌,由此知道了东方红魔乡这个游戏,进而知道了东方project。永远消失的幻想乡也是那个时候买的,不过那时候我认识的东方角色不多,当然现在也是。 说回游戏,剧情前大半感觉都是白开水,简单来说,就是幻想乡出现了攻击人的幻象,然后主角天子跑到各个地方开打顺便遇见别的角色。结局的时候给了玩家一个选择分支,一个是封闭幻想乡,另一个则反之。游戏可以一周目打完两个结局,这我还是挺喜欢的。 有一说一,虽然这游戏,现在看来做的有些简陋,有些和npc的对话风格有种古早游戏的感觉。还有感觉低画质甚至比高画质看着更舒服一点但是高画质就是要卡一些的问题。我觉得挺适合刚入坑的人了解东方的。
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不過,要是因為我這樣一搞,讓展方加上新規則,那我也出名了。 這規則有著超高的宣傳價值,這波不虧 芋汁條款,我歷史留名的慾望就達成了