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  1. 过去一个小时
  2. 还以为是够甜才会买来用,话说这样会不会失手放太多就很酸
  3. NOMA主厨带人捉蚂蚁,把员工和顾客都送进医院的事例珠玉在前,我这种既没精力也无经验的普通人还是一边假装食材是从超市的货架上自然长出来的,一边赞美万能的淘宝好啦
  4. 原来就是你啊鬼鬼~啊~因为最近在贤者模式不打算聊xp来着~不过你说的xp都挺戳我的~ 咳咳,但是在贤者模式下还是聊聊桌游吧~ 最后欢迎啊鬼鬼~刚来记得看看版规和指路牌哦~
  5. 其实感觉整个讨论楼有点歪了,我想讨论的是为什么觉得石头门是最好的游戏改,也就是为什么改编的好。 但大部分回复是只看过动画,或石头门本身剧情优秀,没涉及游戏和动画对比,为什么动画改编的好这样。 所以找你谈谈。。。其实我觉得这并不是多难回答的问题啊。 比如fsn06版和原作对比,士郎打巴萨卡部分,原作是纯文字没bgm的,但动画有emiya这个经典bgm,加上吟唱和动作画面就是比原作燃。又比如教堂对话,原作还是没bgm的干板文字描述,动画虽然缩减文字,但配上了医院+墓前吊唁+灾害遗址等多处画面,我特别喜欢那个风吹过遗址(已经是草坪)的画面,加上镇魂曲的bgm,感觉比原作带感,至少方便回顾。还有伊莉雅说自己已经杀死了慎二,原作同样轻描淡写一句话没了,动画特意配上冬の妖精这个专属bgm,加上仰角向上,停留了好几秒画面,颇有种人生无常,这种小女孩都要杀人的无奈感,人文气息满满。诸如此类,说06版比原作优秀的地方我还能说出一堆,比如简单明快。但石头门下面的讨论,没人往这方面细谈。。。 反面例子还可以举fsn,飞碟社的ubw。新增回忆大多意味不明,感觉就像为加戏而加戏。红a和士郎作为主角更是灾难,士郎是因为在火灾逃跑内疚,结果动画整的士郎好像要去救灾。红a原作人生经历就是空白,整了个在中东打阿拉伯人,真是一坨,还不如留白。其他诸如金闪闪和红a刻意洗白加戏更是基操,士郎和远坂凛性格颠倒。就这样一个到处ooc的改编动画。纯为了人气而肆意修改剧情细节,整个立意全ooc了。这就是我1L所说的担心的石头门为了贴贴而贴贴,但是这点也没人回复讨论,很恼。
  6. 原来是会自言自语吐槽可爱hibiki酱~真可爱~摸摸摸~
  7. 说起来冰水是什么属性呢~电波嘛~真可爱啊~
  8. 吃一堑长一智,只能慢慢积累经验了
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