怎么说呢
首先1代本身其实根本没主线可言,就是在废土上半自由探索,那种氛围感很赞
谁能拒绝的了在废土上作为赏金猎人驾驶着战车狩猎赏金首呢
红狼之所以让玩家印象深刻其实得从开头看起
开头什么都不清楚的情况下开荒就是没钱没装备战斗力弱,越是这样就越是激起玩家对战车的渴望
结果战车就在眼前,战狗这道坎却是根本过不去,这时候跳出来一个两炮带走让你绝望的战狗的人而且开的还是酷炫逼格拉满的传闻被鲜血染红的战车
然后他还是个嘴上不饶人其实可以算半个烂好人的人,玩家想不印象深刻都难
还有,这年头绿帽的范畴这么宽泛了吗,人家两情相悦只是妮娜被人抓走这就算绿帽那所有RPG里妹子被抓剧情都算男主绿帽咯?
顶多算下车太莽了点,但是考虑到两人情深红狼寻找妮娜多久了都不知道终于找到恋人智商下线其实也不是完全不能理解
2代的城镇从支线就能知道很多或多或少涉及掠夺者组织的,也有涉及主角的过去跟因缘的
至于其他,一部分城镇完全不涉及掠夺者组织不正常吗?如果全部城镇都跟掠夺者组织有关了那人家早就统一这片区域了,何意味啊?
3代主线虽然涉及坷拉,但过程中完全可以跟其他妹子结婚END的,3代男主没少到处泡妞……为什么坷拉是主线那当然是因为男主都失忆了也没复仇这条主线啊,
而只有坷拉这条线会让男主再次跟绿毛冲突上并导向最终决战
而且坷拉等后面再找到的时候早就已经变了很多了,很赞的
至于技能系统跟职业系统明显是为了符合时代增加游戏性
但是说真的我个人觉得有点破坏世界观塑造感了不是很喜欢
我个人感觉,重装机兵系列玩的就是那个废土浪漫的味……乱七八糟的东西加多了反而不对劲
部分MS系列比MM做的好的地方比如你说跟沙尘之锁那样多来点人物刻画跟剧情我还是觉得很赞的,
但是加入什么大蛇幽灵之类的元素我就有点……虽然也不是不能从科技角度去理解
PS:所以我一直觉得MM4不行,最大的理由不是大家都吐槽的人设建模风格,而是4代加入了一堆乱七八糟的玩意把废土味搞的都快没了