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  1. 过去一个小时
  2. 單結局(其實有其他結局啦但我基本上把分支結局也當戰敗CG之一看待) CG光人物就破百 雖然後面有很多口味過重的 但對人外感興趣的 至少好球帶命中個二三十個應該沒問題 可玩性喔 我因為真的太喜歡這款的劇情所以我刷了十幾遍 但你可以當作沒分支的GALGAME(像是nekopara那種)
  3. 正常来说肯定是耗能问题,A技能伤害50耗蓝50,B技能伤害100耗蓝100,所以大多数时候我都用A技能来节约蓝耗,这是很正常的,反而是C技能伤害500耗蓝10这种情况不正常,作者写出毛病了
  4. 最近有什么评价很棒的新作吗
  5. 省发改委下属事业单位,还有啥可换打了,就算考个公务员也不比我现在强
  6. 你是说利用年假吗 年假我准备在圣诞节用 连上新年大约有十几天, 回国看看 毕竟在这休假其实也没事干,我住在山里,纯纯与世隔绝
  7. 今天
  8. 突然想到了死神 别管什么形态 都是月牙天冲233 感觉海贼王的技能和形态绑定的太深了
  9. 所以就你那情況,運動運動就好了
  10. 爽是挺爽的,但你看著戶頭逐漸沒錢壓力也挺大的
  11. 南亞在六輕這都快沒廠了
  12. 反正確實跟六輕沒得比
  13. 欢迎啊新人~想玩那些网游勒~说起来我这么多年也就lol会打打了…… 萌新刚来记得看看版规和指路牌也~对新人来说很有帮助的~
  14. 其实,过渡形态一般在最终形态下都是作废的。因为如果过渡形态有用,那么最终形态的意义就有限。 不管给最终形态加怎样的限制,都很难。 就好比你升满级回到新手村,就算你用的是最初技能,不是最初技能厉害,而是你的等级厉害。 龙珠如果赛亚人1就能解决的甚至不能称之为对手。 屈指可数的使用次数算是一个限制但如果剩下的集数不多也是摆设
  15. 本质还是后期数值提升太多跟不上环境变化了吧,那就在早期给不同的基础/过渡形态做几个对策机制就好了,总有机会派上用场的。像楼上说的空我那样,基础形态对策情况下数值都不够了还能给每个形态升级一下再水一轮
  16. 话说你说的玩PVP或者网友是。。。啊,应该是网游吧,有些吓人了(x 这样的话有哪些游戏你想玩呢
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