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显示于 2020年12月30日 在帖子中最高声望的内容

  1. 自从上了大学以后格外的忙,这几年的新番看的都比较少,稍微翻了下发现似乎没人提起过这部番,就捞出来重新安利一下啦。w 第一次写安利很多东西是想到就说的,可能看着会很奇怪欢迎吐槽呀233(紧张得忘记中二了) 大概是17年的时候追的,对怎么找到这部番已经没什么印象了,依稀记得当时应该是在看喰种来着,应该是无意中翻到的吧,因为差不多的设定就入了的说,画风是少见的仿3D。 世界观:17年前人类在战场上发现了拥有和人类相同样貌却不会因为任何原因死去的类人种,后将其命名为亚人,亚人潜藏在人类社会中,数量极少且难以分辨,唯一能分辨亚人的方式就是他们能在死后迅速复活,注:亚人在死去前并不一定知道自己的身份。 剧情:主角永井圭在一场意外的车祸中死去,随后迅速复活,成为日本境内的第三个已知亚人。 大概是本着不想惹麻烦的心态开始逃亡后的故事吧。 吐槽:明明披着热血番的外衣,主角却是少有的绝对理性+利己主义性格,以及基友标准黄毛刺猬头却是个高智商,如果真的要问吾辈入这个番的原因,大概是因为很期待这种奇怪人设下的故事发展吧,因为亚人独特的设定而会出现很多让人完全意想不到的剧情。 后续有什么想说的应该会再补充上的说,总之诸君若是有想法的可以去看看。w 关于一些会涉及剧透的设定
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  2. 首先你需要明白一个概念,steam上售卖的galgame的发行商不等于制作商。 举个例子,千恋万花的制作商是日本的Yuzu-soft,但steam上的发行商是中国的hikari field 和美国的nekonyan。 1,为什么不是Yuzu-soft自己在steam上卖? 日本的galgame市场和海外市场有着本质区别。galgame的概念从诞生于日本到流传到海外被公认间隔了将近30年,这期间日本本土的galgame售卖形式已经被实体光盘+实体特典的模式所禁锢了。电子下载版的贩卖只有十年左右的历史,而且被日本本土的DLsite等网站垄断。日本单机游戏市场发展极为畸形,十几年前的单机市场甚至达到了成人文字游戏占比80%以上的程度。所以,主打单机游戏市场的steam在日本可以说是几乎不受关注。steam作为全球性的游戏平台必然要平衡各大用户群的年龄限制和性观念,所以不会让成人游戏直接以原样登陆平台进行贩卖的。而日本游戏领域长久以来默认的规矩就是,单机游戏不涉黄就不是正经单机游戏。所以,你很难看到一个galgame公司亲自在steam上贩卖galgame。 2,为什么是中美的代理公司? 一方面,中国(汉语)和欧美(英语)的确是日本本土以外最大的两个宅男向游戏市场。面向海外的游戏,尤其是文字游戏,必然面临着语言本土化,所以hikari和nekonyan的工作不仅仅是代理发行,还有翻译。hikari field其实是国内的一个民间汉化组转型而来,nekonyan据我所知也是这样。另一方面,不论是制作商还是代理发行商,规模都是极小的,甚至不如一些大一点的同人游戏工作室——制作商Yuzu-soft常驻员工只有不到20人,hikari field也是基本维持着汉化组时期10人左右的结构。yuzu好歹是日本本土被接纳的“正经”游戏公司,可以像中国的腾讯网易一样面向社会招聘还纳入社会福利体系的,而hikari field本质上就是个小作坊,连商标都是在日本注册,国内是不受任何政府机构认可的。 3,反和谐补丁是不是官方制作? 看了上面两条你应该就能明白,所谓的“官方”要看怎么定义了。 从制作商的角度来说,反和谐补丁确实是Yuzu-soft制作的——其实说到底根本没有所谓的“反和谐补丁”,一款galgame从制作的时候就是全年龄部分和R18部分在一起的,只是在日本本土以外的市场贩售的时候不得不去掉R18部分而已。 从发行商的角度来看,hikari field和nekonyan只是二道贩子和翻译,自然不会制作“补丁”,顶多是把原本为日语的R18部分翻译一下而已。而且,和基于日本本土成人游戏市场的Yuzu-soft不同,hikari field和nekonyan是基于steam的,只要steam一天不允许直接贩售成人内容,它们就必须把游戏的R18部分剔除掉。至于玩家想玩R18部分怎么办?当然是给玩家提供R18补丁了,不过总不能太明目张胆地上面卖游戏下面给补丁,这不是打steam的脸嘛,所以在玩家群体中流传的反和谐补丁,确实是hikari field和nekonyan们放出的,只是不会打着表面的名义而已。 除了上面说的千恋万花这种合作形式以外,也会有少量galgame厂商是亲自披挂上阵在steam上卖galgame的。这种贩售方式自然也是要把R18部分和全年龄部分拆分开,不过往往就不会有上文提到的那种私下里发反和谐补丁的方式了——日本的galgame圈子小之又小却有着一种不明所以的傲骨,就算是为了赚钱,他们也很少会做这种“低三下四”的事:【我们已经大发慈悲地找人翻译成外国语给你们玩了,你们还想让我冒着触犯你们国家法律的风险给你们做不能拿到台面上卖的反和谐补丁?】所以,如果你看到这种亲自上steam卖的游戏,就会有两种情况:一是不存在反和谐补丁,想玩R18部分你得去玩日本原版;二是你能看到反和谐补丁,但这也不是基于steam贩卖的版本添加的,而是玩家中的汉化组基于日本原版制作的,甚至有可能这家公司自己都不知道他们跳过的R18部分被爱好者翻译了,还因此帮他们拉动销量。 上面说的“制作商+代理发行商”和“亲自披挂上阵”基本上就是steam上galgame的两种形式了。现在有不少同人小黄油也会登陆steam,它们的海外贩售形式其实和galgame相同,也是这两种形式;只不过同人游戏并非前者多后者少,而是前者少后者多,毕竟同人游戏想要做到能找代理发行商的体量还是很难的,只有每年三四个热门大作才能做到。 如果觉得上面太长不想看的话也可以直接看结论: 反和谐补丁本质上还是游戏开发商制作的,只不过基于不同贩卖地区的法律,不能直接公布,所以会以非官方的方式流出,在玩家之间传播。至于在官网上找不到,是因为你所看到的“官网”并非游戏制作商自己的“官网”,而是代理发行商的官网,作为代理商必须要遵守代理地区的法律,所以也自然不会公开放出反和谐补丁。而制作商的官网其实是仅面向于日本本土的,steam版海外贩售的游戏本质上只是他们的“产品”而非“商品”,所以你在制作商自己的官网上很少会看到steam贩卖的消息,更别说steam上使用的反和谐补丁了。
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  3. 二刀流在日本古代也非常少见,因为很难玩得转。 大部分流派的二刀流技术(香取,户山,二天一流)都是一长一短啊,打刀+脇差,而且大部分时候长的那把也不会太长,毕竟给单手用(二天一流据说有长的,但是说实话没见过)。 再说无论是国内的双刀还是日本那边的二刀流,都是依赖步法来带动的,不是单纯的靠臂力。 当然还有个可能就是楼主豆芽菜,力气不够挥不动。
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  4. @barthomeloi barthomeloi接下了: 1. 主线任务 填写人物卡 2. 日常任务 勇者杀敌——水怪的养成: 任务链接: 1. 主线任务 填写人物卡 请点击查看~ 2. 日常任务 勇者杀敌——水怪的养成: 请点击查看~
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