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显示于 2026年05月04日 在帖子中最高声望的内容

  1. 最终物语系列 实验性团 无剧透 🎲 GM Dkmika @Dkimika 饰:游戏主持人 ⚔️ Yico YiSuo 饰:Yico,Emas龙裔佣兵 🔥 贾斯帝斯 凯 @ㅤ凯ㅤ 饰:贾斯帝斯,自称狱火战警的扳机社客串男人 ✨ 十四叶遥春 魔神爱 @魔神爱 饰:十四叶遥春,目标是究极的princess!——欸?根本找不到对手嘛!不管了总之就是飒沓求战的闪耀美少女! 🎲 骰子 骰娘HKTRPG,记录检定结果 (LOG视角记录者 Yico的背景故事) (完全没有折叠的 原汁原味LOG合集) (Yico 后来的日记 及后日谈)
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  2. 落樱翩跹 我们望得人都出了神 就连眨眼瞬间都嫌可惜 啊 今天也会在迎来明天后成为过去 只能一心静候风的到来 所以我们才会再也回忆不起彼此声音 就连一句再见也不愿说 只有花径自散落 徒留晴空 此刻 春意纷飞如雪 原曲:春泥棒 / ヨルシカ 链接:Youtube 应该是第一次试着弹唱 弹和唱分开也是弹唱x 缘由是突然发现明天就要立夏了 算是很适合这首歌的情景 春日不再驻足 看来夏天就快要步入今年 人生还剩几次机会呢 还能再与春天相逢几回呢 这样的感觉 而歌名「春泥棒」的意味 “既然花象征寿命,那风就代表时间。 意即把春风借代时间,而不停吹散樱花的它,便是窃走春意的小偷。” 大概是这个意思吧。 曲中还有一段特别喜欢的歌词 词穷唱不了爱 连押韵都嫌麻烦 总之这次既是练习也算是音乐分享吧 烂活就不召唤了...下面挂个全歌词 有兴趣的话可以感受一下其中的美感
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  3. 超人yisuo居然还写了后日谈。那我不发点什么感觉怪不好意思的。 但好像也没啥可写的。 那就补一下十四叶遥春的背景设定吧。 以下—— 因为开团的时候没有明确故事背景。老实讲我一开始还觉得遥春的画风不大对。 好在凯及时掏出了扳机社御用长官演员堂堂登场一往无前,看见他画风更不对的那一刻,瞬间就安心了。 准确的说,三个人,两个人画风不对,那么我们的画风就是正确的! 真正不对的应该是yisuo你啊wryyyyyyyyyy——!!!!(吸血鬼怪叫ing)
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  4. 好了好了,不知不覺我就已經滿100帖,看來可以寫畢業感言了 如果大家看過我的報到的話,應該知道我來這裡就是為了瑟琴的遊戲 還我發現AI生成確實得花一些時間和腦力去學習 而且就算你有心,學習能力夠強,硬件也必須要跟得上 我只能說我勉強,但能不能真的不清楚 但我會努力的,無論前路多麼困難我都想試試走一走 除了AI之外,我還看動漫 原本我想看一些被別人看不起然後打臉的扮豬吃老虎的有打鬥的動漫 誰知道看著看著追上了被人詬病的動漫「出租女友」 但除了這個之外我還在追另一部,叫「魔都精兵的奴隸」 話說這些明顯露出,男主角還能直接親小蜜桃的真的不是18禁嗎 而且有很多行為或者動作已經非常接近本壘了 發現這些動漫的畫師都是男性,看來也不是女性畫師的畫風就一定好的 (我對比了「鬼滅之刃」的畫風得出的結論) 老實說,如果我能自己畫的話就很好了,CG圖就有著落了 但我又發現有一些作者明明自己會畫畫,畫風也不差,但跑去弄3D的 如果你說那3D好看也就算了,但3D的質量真的讓我堪憂 我也不清楚他們到底是怎麼想的,關鍵是你還拿來賣錢呀 為什麼你要選擇本末倒置呢 其實我應該還有一些事情要說的,但現在暫時想不到 應該都差不多是這樣了吧。那麼我想說的基本上就說完了 當然我覺得既然來到這裡人就應該要放鬆才對 希望以後大家還關注我C君吧。再會 @Kris Dreemurr @哥特的亡零 @攸薩
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  5. 动画片人物猜猜看——第一期。 【猫鼠队太强了,所以是BAN位】 【因为涉及到了作品过多,一次性将问题丢给AI只会产生一种情况!BOOM——】 【但如果无敌的幕后黑手觉得这次的主题更符合动画讨论区(漫区)也可以将此主题运送到指定区域】 吐司面包人的狡辩:貌似是动画片的额外扩展娱乐项目,不涉及剧情讨论,因此【动画人物猜猜看】和【三国人物猜猜看】都丢在了此处,毕竟这确实是文化漫谈?(难说) (饿啊,毕竟隔壁确实存在一个更加符合要素的版区) (绝大多数AI是无法一次性解答所有线索wwwww)(但AI知道这些角色以及其出处) 让我们精选12位角色,每位角色都会有数条线索。 难易度处于【薛定谔级别的不好说】,毕竟可能涵盖超大量的作品,人物不一定是主角。 AI助手能得到准确答案吗?!或许是可以的 出题者吐司:(挺难的www,针对AI进行了惨无人道的软加密)。 得分说明: (每个正确人物的得分+5jc 12x5=60啊!!!挑战题目说不定会有额外加分。) (命中可能性的人物得分+3jc)(是的,与标准答案不一样的人物是存在的,例如无敌的猫鼠队,但它们被BAN了) (命中陷阱角色的得分是+1jc)(是的,这里面存在极其大量的陷阱角色)(所以AI也会烧脑) 让我们开始吧。雷吃饼干! 第一位角色。 此人战斗力不是作品里顶尖的。 此人总是打不赢对手,但此人很能打,并非战五渣。 此人的伙伴还是挺多的,个个都是人才。 此人的战斗风格不是法师类型的。 此人拥有强悍的生命力。 第二位角色。 此人是校园系片场的。 此人拥有顶尖的战斗力但此人没有BOSS需要全力殴打的。 你可以尝试用一些限定(特定)的物品捕获此人,但此人很快便会“逃之夭夭”。 此人拥有一颗金子般的心灵。 第三位角色。(前两题对于AI来说容易翻车,所以第三位绝对是送分题!) 此人力气很大但绝非不死之身。 此人经常被各种车辆制裁。 此人平时看起来就不像好人,实际上是一个大好人? 此人经常被另外一个角色整蛊。 第四位角色。(这道题对于AI来说可能有点难度) 此人看起来是一匹独狼(初登场),其战斗方式迅捷而优雅,是攻击速度极高的家伙。 此人患有难以治愈或者说不可治愈的疾病,但这丝毫不影响此人的战斗力。 此人的成名绝技与其本人密切相关。 此人绝大多数的生活时间处于室内。 第五位角色。(应该是送分题) 此人奔跑速度极快,但他声称自己是魔法师。 此人力气极大,跳跃能力也很超群。 此人不是超能力者,至少在此人所处的世界观里,此人是无能力者。 此人沉迷于某种食物,此人看起来不太聪明的样子,但确实很强。 此人与作品中的大反派有着一段不可告人的秘密。 第六位角色。(送分题) 此人的身体能力十分强大,是作品里的战斗力代表。 此人的战斗画面的相关影像资料至今仍被津津乐道。 此人对主角的态度极其微妙,且此人出身落魄。 此人成功活到了大结局。 第七位角色。(很难猜错吧) 此人贡献了很多名场面。 此人的战斗力是概念级别的,他在作品里的位阶极高。 此人在面临战斗前的气场是极为恐怖的,任何听见那令人闻风丧胆的声音时都会感叹道:不愧是战力天花板之一! 此人经常击败作为战力巅峰的男主角。 EX挑战1:第八位角色。(正解是30JC) (男性一位,女性一位)(他们一组是相同作品,另一组是不同的作品)(4人啊!) 此人前期是主角团队的一员。 此人是无能力者(初登场)。 此人从事的工作是公职,前期一直协助主角团。 此人前期和后期简直是两个不同的人。 此人与本作大结局真相揭秘密切相关是一把极其关键的钥匙。 第九位角色。(超级送分题) 此人的笑声极其爽朗。 此人是主角团的核心大将。 此人有一把很酷的刀。 此人很燃! EX挑战2:第十位角色。 (给AI挖坑系列)(男性一位,女性一位) 此人对男主角是单相思,但此人的爱无法传递到男主的心。(因为女主角的爱更加浓郁) 此人最后送了男主角一件极其关键的道具。 此人的智力几乎点满了,要说此人文武双全也不为过。 此人最后死于女主角之手。 第十一位角色。 此人战力可圈可点,此人一拳能解决大多数问题,但此人绝对不是光头。 此人是魔法师,但此人不是普通魔法师,此人的魔法与火焰有关。 此人是主角团的导师级别人物。 此人的战斗力仅低于战力天花板们,但可能未出全力。(属性不利) 第十二位角色。 此人拥有常人难以理解的脑回路。 此人是毫无疑问的搞笑角色。 此人的羞耻play至今鲜有人能超越此人。 此人是社死的典范,但此人不选择社死就真的会死。 —————————————————————————————————————————————————————— 【⚠:主角含量较低】 【隐藏的第十三道题目?】(没有了) 【猜猜千问的得分率是几分呢?emmmm是零分诶……嘛,勉强算它答对最后一题吧……】 【其余的模型大多数的命中率大约在67%-75%】 —————————————————————————————————————————————————————————— 用于降低难度的线索——DAY 1 1.此人没说过战五渣之类的话,此人的作品世界观的敌人长得都挺别致的。 2.此人喜欢吃的食物是知名度极高的一道!(身份证要掉出来了) 3.此人穿着的服装比较有特色,且此人作品的世界观存在超自然力量。 4.此人与作者女主角密切相关,但和男主角的关系没有女主角那么深厚。 5.此人已经被锁定是某个肌肉魔法师了。 6.此人作品的世界观显示,即便此人十分强大也无法解决所有敌人。 7.此人已经被锁定是某位帝王引擎的持有者了。 8.EX的线索方向是:这些作品通常苦大仇深且世界观不太明亮,往往带有超能力要素或者科幻要素。 9.此人就在三次元区出没。 10.EX线索方向是:这些人物的恋情其实差一点就传递给男主了,但女主角真的是太可怕了。 11.此人的作品世界观战力以魔法为主,魔力量越大战力越高。没有魔力的话会被差别对待。但此人已经被排除是某个肌肉魔法师(他不会火焰power)。 12.此人只要你知道此人的作品名字便能瞬间得到十分准确的答案,但确实有点冷门。所以如果回答的是高度相似的另外一位搞笑人物也是满昏。 ———————————————————————————————————————————————————————— 答案汇总: 《动画片人物猜猜看·第一期》 一般人类玩家通关率模拟报告 模拟对象:一般人类玩家(非出题人、非AI) 样本假设:具备中等以上动漫阅历,对2010-2020年代热门作品有系统观看史 评分标准:每题完全正确得5jc,部分正确视情况判定 满分:12题 × 5jc = 60jc + EX挑战附加分 一、分题通关率预估 题号 角色 预估通关率 得分率 说明 1 班(七大罪) 25% 1.25/5 强陷阱题。大量玩家会被其他角色带跑 2 立华奏(Angel Beats!) 65%-10% 3.25/5 线索识别度高,校园系设定缩小范围快 3 平和岛静雄(无头骑士) 40% 2.0/5 作品提示前仅30%,提示后回升至40%。“被车辆制裁”双关是主因 4 有纪(刀剑神域) 45%-8% 2.25/5 提示后飙升。但“疾病+室内”初看会让部分人偏到其他角色 5 马修(物理魔法使) 70%+20% 3.5/5 真送分题。 6 利威尔(进击的巨人) 55% 2.75/5 提示后通关率跃升。 7 KING(一拳超人) 35%+99% 1.75/5 表面送分实为天坑。实际是送分。 8 亚特+???(EX) 12%-5% 3.6/30 地狱难度。《滨虎》和《?????》都不是主流热门,双人要求更筛掉九成人 9 卡米那(天元突破) 40%+1000% 2.0/5 “很燃”一词大量导向炼狱杏寿郎。记得卡米那用刀的玩家少于预期 10 蕾塞(电锯人)+秋濑或(未来日记) 55%-20% 2.75/5 “死于女主角之手”精准。但番剧热度确保了一定基数,男角色此处则有知名病娇的存在! 11 梅列欧蕾欧娜(黑色五叶草) 20% 1.0/5 本期最冷陷阱。火焰+导师+性别三步反转,三层筛下来幸存者极少 12 甘草奏(脑内选项) 45% 2.25/5 作品提示后通关率上涨。“羞耻play+不社死就真死”识别度尚可
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  6. 1.佐助。根据后来的提示有可能是杰诺斯,怪人确实挺别致的。AI说可能是库·丘林,不过fgo的敌人算别致吗?乌索普或许也挺合适的,海贼王的人都长得挺别致的 2.齐木楠雄或者坂本?根据后来的提示更可能是天使的心跳的立华奏 3.没思路,或许是光头强?不过结合被车辆制裁可能是变形金刚那种机器人车而不是真的车?根据后来的提示排除机器人,应该是无头骑士异闻录的平和岛静雄(依旧AI) 4.君麻吕,问了AI也有可能是利威尔不过我没看过巨人。根据后来的提示也有可能是浪客剑心的冲田总司。 5.应该是马修,没看过只在抖音刷过几次,但是亡零都说了应该是了 6.AI告诉我是贝吉塔,但是出身落魄好像算不上,在AI的帮助下我又想起了圣斗士里的一辉(凤凰座)出身确实落魄了但是圣斗士能算至今都津津乐道吗 7.铁king 8.进击的巨人里的阿尔敏、让·基尔希斯坦。心理测量者的常守朱,电锯人的早川秋。都是AI给的答案,我都没看过 9.第一印象是索隆,然后又感觉是炼狱杏寿郎,又难道是吗?根据后续提示锁定 @ㅤ凯ㅤ 10.未来日记的秋濑或,斩赤红之瞳的艾斯德斯。根据后续提示我十分怀疑这个答案 11.第一印象是钢炼的罗伊·马斯坦,但是应该不是“一拳”,又或者是山本元柳斋重国,但是感觉不算法师。然后AI告诉我是黑色五叶草的梅列欧蕾欧娜·弗米利恩(没看过) 12.我的脑内恋碍选项的甘草奏,虽然我觉得高羽史彦挺符合前三条的,不过我没看过咒术回战不知道他会不会死 第二轮猜测, 1.既然不是杰诺斯但是我还没放弃一拳,我猜音速索尼克。鬼灭的炭治郎。jojo的乔瑟夫乔斯达。死神的格里姆乔。不死不幸的安迪。海贼王路飞(最近几个篇章仰卧起坐挺出名的)。 4.鬼灭之刃蝴蝶忍。刀剑神域优纪。(AI发力) 6.之前我还写了个比克大魔王不知为什么消失了,刚出生就是孤儿应该算落魄。不过从后续提示来看应该是兵长利威尔(确信,四个AI同时给出了一致的答案) 8.四个人也太难了/_ \。豆包给出了东京喰种的四个角色铃屋什造、亚门钢太朗、真户晓、黑磐武臣,没看过但是如果她没瞎说应该能对一个?又考虑到心理测量者是对的应该有狡啮慎也、宜野座伸元、征陆智己、縢秀星中的一个。鲁鲁修里的枢木朱雀。 10.弹丸论破2:再见绝望学园中的狛枝凪斗(AI继续发力,这不还是男的吗>﹏<)。电锯人帕瓦(真的智力点满了吗)。从病娇女主入手的话倒是还有西园寺世界(好像没有智力设定),心跳文学部的优里(好像也没有文武双全的感觉) 更新, 1.七大罪的班。 10.未来日记的秋濑或,电锯人的雷赛。
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  7. 你说的对,但是《山的那一边》是由NAC wargames自主研发的一款全新。游戏发生在一个被称作「德意志第三帝国」的幻想世界,在这里,被元首选中的人将被授予「OKW/生产/作战/人事部长」,导引部长之力。你将扮演一位任意一位部长,在自由的塔塔开中邂逅性格各异、能力独特的将领们,和他们一起击败强敌,找回失散的pp点数——同时,逐步发掘「帝国」的真相。 好了不开玩笑了,这是第一次线下和朋友一起玩桌游,虽然玩的磨磨唧唧边看说明书边摸索着玩,从1939年冬季玩到1940年夏季三个回合就从晚上九点一直打到了零点,但是还是很欢乐的。 整个游戏流程大概是从1939年冬到1945年,每年都分为新年阶段,春夏秋冬四季。四季都有一个行政阶段和一个作战阶段而夏季则额外一个作战阶段。 在新年阶段里会进行一系列调整包括调整已激活的将领,放回上一年未打出的指令卡牌,结算当年剩余的事件卡牌,调整登陆标记的位置(盟军会在42年和44年进行登录)然后就是进行部门选择,玩家们会根据上一年的pp点数来进行轮岗也就是成为其他部长。然后就是新将领入场,同样是通过pp点来确认优先级谁先选择将领。最后就是进行计划OKW部长可以从当年的指令卡牌堆选择至多5张军事指令卡牌和至多4张政治指令卡牌。生产部长则可以选择至多4张生产指令卡牌。 具体到每季度的行政和作战阶段则是先结算经济,首先通过掷骰来判断本土是否被轰炸,根据德国本土的海空军控制状况,相应地调整补员标记与动荡标记的位置。(生产部长)然后就是对各个战区的陆军,空军和战略进行补员(作战部长)然后调整生产标记的位置也就是编制帝国这个季度的预算(生产部长)然后根据花费打出生产指令卡牌(还是生产部长)接着由OKW部长发布这个季度的任务也就是打出政治指令卡和军事指令卡(作战阶段的目标) 等到了作战阶段首先结算战略作战(生产部长)。然后在东西南三线进行战术调动以及三线间的战略调动和空军移动为即将到来的作战做好准备(作战部长)。在战斗打响之前,先会对上一轮的作战情况对作战失利的将领进行问责以及撤职,在对将领进行清算后各个部门就可以按照资历在各战区推选自己的将领成为该战区的总指挥,此时人事部长可以通过他的权力对战区司令进行替换。至此所有的战前流程就结束了,进行正式的军事时按照轴心国,同盟国,苏联的顺序进行攻势的结算。一切军事行动结束后检查军事指令卡牌的目标是否达成,检查补给通道是否畅通并按照军事指令卡上的描述进行pp点数的结算。 再来说下这三回合大概发生了些什么事情吧。在开局对四位部长的竞价选择后朋友A获得了OKW部长和作战部长的职位,朋友B获得了人事部长而我成为了生产部长。起初在轰炸阶段无事发生,在A对波兰战区进行补员后,我打出了生产指令卡为帝国开发了更多资源可以用于下回合的预算,OKW部长强硬的进行了德捷合并同时下达了进攻波兰的命令。毫无悬念的,帝国的军队迅速的突破了哈尔科夫并攻占了华沙结束了波兰战役。在新年阶段里B和A互换了职位,而我从A手中获得了作战部长并且保留了生产部长。新任的OKW部长计划在40年里对希腊,南斯拉夫,北欧以及法国作战,我则选择了准备在法国投降后在法建设潜艇基地,研发战略轰炸机,研发核武器以及进行扩军。 正式到了40年春分别在南斯拉夫以及丹麦战区进行增兵,OKW部长在对南斯拉夫进行外交谈判失败后,同时向丹麦,挪威以及南斯拉夫宣战。不日丹麦战区便宣告胜利,但是在南斯拉夫的群山之中帝国军队遭到了强烈的抵抗,春季回合结束。在夏季重整旗鼓的军队还是先后开进了巴黎和贝尔格莱德分别拿下了法国和南斯拉夫。 当然其中还发生了一些奇异搞笑事件包括不仅限于:波兰对德国本土进行了反向轰炸,生产部长在不需要进行战略补员的情况下还是制定了战略补员预算侵吞帝国资产,以及热衷核武开发但是过了半年一点动静都没有又被指责是帝国蛀虫,人事部长和OKW部长为了抢夺南斯拉夫的胜利果实相互往战区里塞自己的将领结果进攻失败导致二人将领差点双双被解职…… 玩的时候入戏比较深就忘了拍流程了,这里就只能放一张游戏刚开没多久的照片了
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  9. 送走了男孩,将近下午五点半的时候,一通电话打到我母亲的手机上,接起来,对方以一种久别重逢的口吻打着招呼,我母亲拉远屏幕,仔细看了一下手机号码,又贴到耳朵边重新听了听,直到对方开门见山,说出自己的身份,她才恍然大悟。 从小学四年级起,我们寄住在外公出租屋的三楼,一住便是七年,而电话那头的人,从我五六年级起,就租用了外公的一楼,做铝合金门窗的生意,这一租,则是六年。 母亲和对方寒暄了好一会儿,我们原本打算闭园了,结果母亲接完电话后,说对方正在过来,请求我们再延后些时间。接着,她问我还是否记得电话那头的租客,一时间千头万绪涌上心尖。 当年我正读初中,暑假回家,在三楼无所事事。那时母亲没有闲钱装空调,印象里夏天总是燥热的火烧红。我躺在床上,开了摇头扇,但扇叶转出的风都是热滚滚的。我是一个极容易长荨麻疹的人,天气一热,热敏性的疹子总会间歇地往外冒,一块儿一块儿,就跟身上长出了蘑菇似的,哪儿哪儿都痒,即便没有起疹,多数情况下,我也是根不断在融化的冰棍,汗流不止。 作为水乡的小孩,我似乎理应在这样的时节下水游泳,然而自从学前班不小心掉进过河涌,我便对水有恐惧。小学时,栏镇的河流还不像现在这般,普遍被乱排乱放的工厂染黑发臭,最起码夏天放闸前后,还能有一段时间的碧绿。因此,我们这帮小孩,尤其是男孩儿,基本都懂水性,怕水在当时就像太监混进劳工堆里,一句话都不敢说,以免别人知道自己不是“男人”。 于是大概初一暑假,我母亲说什么都逼着我去报了游泳班,虽然她总讲这是为了安全,“以免”我落入水中溺毙,但我知道她只是觉得儿子不会游泳是一件相当丢脸的事情。初一开始,我为着融入新学校的群体,玩命地跟着朋友们打羽毛球,甚至毫不夸张地说,已然到了废寝忘食的地步。我们中午晚上,一放学就跑去和初三霸占羽毛球场,也不吃饭,打到午休、晚修,草草买个小卖部的面包就结束了一餐。而等到周六早上,也就是回家的那天,朋友更是时不时提议凌晨四五点钟起来,偷偷溜进球场,哪怕没有光线,摸黑,仅凭球感,也要打上两三个小时。 我是丝毫不敢落在后头的。小学的时候,由于我们住在外公三楼,离学校有四五公里的路程,到了长假,我便被这四五公里的距离给隔了起来,为我的安全着想,也不允许独自外出,最后寒暑假期间,我只能一个人守着电视,或是反复翻看柜子里买好的书。一开始,小学同学还都只是玩洛克王国、赛尔号之类的游戏。我没有电脑,但我买了一些精灵图鉴,记下它们的名字、数值、技能之类的,回到学校就侃侃而谈,多少还能融入进去。然而不知从几年级开始,精力旺盛的小学生打起了篮球,看起了NBA。一切都在我看不见的地方悄悄发生着改变。等到小学体育老师正式叫拍球、运球时,他们已经精通于此了,而我还是大张着五指拍球的货色。霎那间,从前体育课解散后,一起拿红领巾网草地上的蜻蜓的日子竟一去不复返了,我只能形单影只地蹲在球场外,干听着篮球砸向篮筐的砰砰声。 尝过孤独的滋味,就不再敢被丢到圈子外边,于是我说什么也想蹭住羽毛球的圈子。 母亲怂恿我去学游泳时,我说自己想学羽毛球,练一下步伐、握拍姿势,多少也有模有样。但她并不愿意,最后说什么也要我去学游泳。无奈之下,我被推进了游泳池里。然而游泳课向来是教初学者蛙泳的,最起码,学生和家长没有特殊要求的话,就是如此。当时我对游泳的认知停留在自由泳的姿势上,毕竟见其他小学同学,也都是自由泳。我觉得蛙泳姿势相当难看,学起来抗拒心极强,而且教练也是严苛且脾气火爆的类型,碰巧当时我初中,正处于叛逆期,我们总是在泳池边吵架。后来某次课程,蛙泳教的差不多了,我们又吵起来,各种不情愿使我一气之下跑出了泳池,我说自己再也不来了。大概我母亲也觉得那教练脾气不好,自己理亏,于是这次竟站在我这一边,同意退班,即便教练说责任在我身上,退班没办法退钱。 那次初中放暑假,我躺在房间里,吹着热风,脑浆都像快被焖熟了。母亲和往常一样,到楼下和做铝合金门窗生意那家人聊天,尤其和那阿姨聊得来。我时常会想,那阿姨也有个独生子,比我要小,学习则不如我,因而作为单亲家长的母亲,肯定觉得自己在某些方面,无论是“教育理念”,亦或是基因,是优于家庭美满的她的。这也是为什么,母亲爱和她待在一起。 当天下午,母亲原本聊得好好的,我正看着电视里反复播放过很多次的什么节目,她突然走进来,提议去游泳,还是和楼下阿姨及她的小孩——我的“弟弟”一起。 游泳对我来说,是绝不会考虑在内的一项运动,哪怕是热得难以忍受。毕竟我对游泳这件事,本身就没有什么好感。 但母亲说得相当强硬,我坚持一阵后,她开始要断绝母子关系,这是那时的她常用的手段。我不知道和一个我并不熟络的小孩去游泳这件事,何以能上升到要断绝母子关系的程度。总之,她顺利把我带走了。 去到泳池,在洗浴间换上泳裤,我们四个人走到泳池边。男孩儿比我要小个四岁,一到泳池边,便迫不及待跳进去,溅起烦人的水花,我则战战兢兢扶着泳池的把手,从梯子爬进水里。泳池是深浅水区相连的设计,男孩跳进的是深水区,我爬进的是浅水区。哪怕我之前学过蛙泳,也不觉得这水有什么好玩的地方,或许在这炎炎夏日之中,水池里十分凉爽惬意,但对我而言,这其中有某种窒息的感觉。 于是男孩从深水区挖水游到我面前,明知故问似地打听我怎么不游,我不知道作何反应,只能笑一笑。 我母亲见我如此,火冒三丈,即刻对我进行训练。她开始在一旁连喊带骂,说什么白花钱、不懂事。四周的家长小孩都朝浅水区看了过来,那阿姨也在一旁说着什么,但我已不大在意,她的孩子也时不时游过来,跟自己母亲说哥哥怎么连游泳都不会。某种程度上,我是相当记仇的人,这小孩当时说的每一句话我似乎都还记得清清楚楚。 我母亲的怒火持续到天渐渐暗淡下来,要不是阿姨和其儿子想打道回府,恐怕她能一直呵斥我到关门为止。我和男孩一起走回洗浴间,我们的单间相邻。我拧开花洒头,冲一下水,擦干,穿好衣裤,拨开吊珠门帘正想走出去,结果看见那男孩就站在门口,他手里抓着自己单间内的花洒头。在我意识到要发生些什么的时候,冷水已经直冲冲地朝我洒来,从上到下。方才擦干的身体一再湿透,这回就连身上的衣服也湿得不像样子,死死地贴住我的皮肤。 男孩像早有预谋似地,马上关好水龙头,冲出淋浴间。我跟在他后边,想抓住他,他则一路大喊,哥哥弄湿他自己了,哥哥弄湿他自己了,随后在我追上他前冲到淋浴间外等候着的,他的母亲身边。男孩回身指着我,朝他母亲说,妈咪,你看哥哥,那么不小心。 我忙向自己的母亲解释,说是他干的,他拿花洒头喷我。男孩即刻反驳,才不是,哥哥说谎。母亲并没有相信我,马上当面指责我,不仅笨手笨脚,还当着阿姨的面污蔑她的小孩,怎么一点教养也没有。我不知道还能说什么,要说什么,如何能为自己证明。我不知道自己的强迫症,是从什么时候开始的,但此时此刻,我想成为上帝的心极其强烈。只要我挥挥手,就能把这世界上每时每刻每地,任意一个角落的场景复现一遍,自然也就能为我洗清冤屈。 那时,我心生一个幻想。我的母亲,或许只是碍于别人家长的面子,不愿意当场揭穿那男孩拙劣的演技,自己的母亲,当然应该无条件站在自己这一边,只要等他们离开,我母亲就会向我道歉,向我苦口婆心地解释她不得已口头相信男孩的原因。 和那母子俩分别后,快要回到家,一路上,我没有等到母亲主动的道歉,于是我提起勇气,重新说起刚刚的事情。我说,刚刚真不是我,真的是那个男孩。然而,她一口咬死了我是在撒谎,我的据理力争在她看来变成了冥顽不化、孺子不可教也。从这以后,这一天经过的来龙去脉,永远地印在我脑子里,成为我无意识总想穿越时间改变的其中一个过去。 放下手机,我母亲问我还记不记得这一家人。我愣了很久,什么都不想说,听到他们待会儿要来,我更是面无表情。 大概过了半个小时,做门窗生意的一家人出现在了大门前。母亲和他们热切地打起招呼,我扮演起一位接客的司仪,和每个人微笑着用眼神交汇了一下。我看到,那个阿姨的脸上,像打了玻尿酸似的,苹果肌隆起,油光锃亮。她牵着一个小女孩,看样子是响应号召,生了二胎。在其丈夫旁边,站了一个穿着美式街头风格服装的年轻人,他的脖子上还戴着一条金属项链,脸上则多出一副粗框眼镜。 毫无疑问,他是我母亲刚刚挂在嘴上的,我的“弟弟”。 和他眼神交汇的那一秒,我竟有某种天真的幻觉,以为对方会因为当年的玩笑,积累了多年的愧疚感,这份愧疚感折磨他十余载,不堪其扰,于是他会趁此机会,主动向我道歉,然后我假装毫不在意,挠挠鼻尖或是耳垂,漫不经心地对他说一句,没想到你还记得,其实我早忘了,那些事情都是过眼云烟了之类的,以示自己大度的胸怀。 然而他随着父亲走进来,四处看了看,觉得没什么意思,就竟自一个人走回大路上刷起了手机。他父亲过来找我攀谈几句,问一下我工作情况,说自己孩子最近毕业了,待在家里没有工作,问我有没有什么办法。我竭尽所力,想了几句空洞的话赠予我那所谓的弟弟,对我而言,这些话最好是空洞的,一点用都没有的。反正我既拯救不了别人,也拯救不了自己。 夫妻俩带着年纪尚小的女儿逛了一圈果园,出来后,母亲让我别收他们的钱,最后,我们欢笑着目送他们离开。 他们走后,我拿起手机,点开不久前,和家人走失的男孩输入过的拨号键盘。我想,要不要装模作样地打过去,问问男孩到家了没,情况好不好,说不定,日后还能和男孩建立联系,在他人生的某一时刻,我能起到什么决定性的作用。然而还没等反思性介入这个自恋的想法,我打开拨号键盘,就发现,男孩在上面按过的手机号码,早已被系统清除了。
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  10. Hibiki的跑团小课堂(coc7th) 入门桌游第一步——车卡 空白卡模板 新人看到这么多内容先不要慌,大部分内容都是自动的,我们只要填数字就好。 1.属性栏 在开始填属性之前先要了解一个骰子术语,以后会经常用到 aDb——a表示骰几次,b表示用的几面骰 3D6——6面骰骰3次相加 首先属性栏通常有两种选择方式, 480不含运购点——480购点需要我们自由分配480点属性点,运气最后骰3D6*5(每项属性不超过90,且每项属性必须是5的倍数) coc5——通过骰子全随机属性,力量(3D6)*5、体质(3D6)*5、体型(2D6+6)*5、敏捷(3D6)*5、外貌(3D6)*5、智力(2D6+6)*5、意志(3D6)*5、教育(2D6+6)*5、幸运(3D6)*5(coc5即天命5,骰5次选一) 两种方式任选一种。 2.调查员信息 这里其他东西都是设定,只有职业序号要注意 PS:年龄会对力量、体质、敏捷、教育产生影响(可选);出身也会影想母语,注意语言不通这一因素。 在模板下方有职业列表,可以根据喜好自由选择 选择职业后就可以根据职业介绍加点了,不同职业计算职业点的方式不同,一般是和教育、智力有关。 职业点分为职业(带星号★)和兴趣两类,每种职业都有介绍哪些技能是职业技能,其他的为兴趣技能。 这个表可以让兴趣技能变职业技能。 通常职业技能成功率最高加到80,兴趣技能最高60;其他情况根据规则。 3.武器表 选着武器类型下拉表选着武器,一般的团禁热武器。 伤害中的DB就是右表中的伤害加值,由系统自动生成。 如果是手动填见下表 4.资产 由职业决定,可在信用评级里加点。 5.背景故事 车卡中最自由的部分,请发挥想象力和根据职业自行编写,一个有趣的背景故事是一个良好扮演的开端。 6.随身物品 根据背景故事自行添加,推荐带光源。 至此车卡教程已完成,可以把成果发到论坛换取奖励。 入门桌游第二步——跑一个新手团 术语解释: 过一个属性(如幸运),投一次百面骰,数值小于等于人物属性则成功。 过一个技能(如侦察),投一次百面骰,数值小于等于人物技能则成功。 kp:游戏主持人 pl:玩家 硬啃规则书如果太枯燥建议跟一个新手团,边跑边了解规则。欢迎加入DC桌游区体验跑团的魅力! 克苏鲁在呼唤!
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