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晓可

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  1. 唔.....这个....还算不上吧,不还有刺客信条呢么....... 战神的场景和动作模型都可以作为经典,但是厮杀模式相对简单了....有三国无双的感觉........
  2. 私只黑快餐游戏,一个游戏只要是认真做的我就很喜欢~~作者的用心玩家是可以感受得到的~尤其是在一些小细节上面~
  3. 唔....我关注的主要是神话剧情......包括潘多拉盒子的诞生^^
  4. 果然是没看剧情的么.......其实还是有一点的,虽然不多.......我觉得剧情设计的挺好,很和我口味
  5. 这个要看你怎么看了~单纯说PC游戏的话进步是不大~但是推广到主机平台的话进步还是不少的~~~ 我觉得离黑客帝国越来越近了^^
  6. 恩,也有一个原因是垃圾变多了,很多游戏都是小公司为了赚钱拼凑出来的,玩多了会丧失对游戏的乐趣...... 引擎的出现让游戏画质越来越哈,开发成本越来越低.....也让垃圾游戏越来越多......
  7. 就是啊就是啊~~说到底是在玩游戏又不是在看CG电影~~~画质太好了的话也会让人分心的 我敢说很多人玩战神的时候都木有仔细看动画看剧情~其实战神的剧情也还可以~~
  8. 恩~其实也是习惯了啊~曾经沧海难为水~~ 我也比较能理解那种看着游戏大家都说很好自己看着也很不错就是提不起劲去玩的心情^^
  9. 嘛~~也有像魔兽这种剧情世界观都很不错的产品啊~英雄传说的剧情也一直都很赞^^ 其实很多时候也许是我们没有了当初单纯去玩一颗游戏的心了~~~
  10. 唔....这两个姑且可以算在一起啊~都是显卡杀手的说~~ 我是觉得crysis单纯就是跑分的~farcry游戏性还能稍好一点~~
  11. 唉~其实PC才是最适合GAL的有木有啊><~~~~
  12. 如果你喜欢探索的话建议你玩辐射3,如果你喜欢多选择多结局的话建议你试试辐射新维加斯 我觉得吧.....不要因为一个游戏而决定一款主机.....我选择主机的原则是看他会提供给我什么样的游戏体验~ (盗版不能上战网属于是很正常的问题吧~~~嘿嘿~我很少拿游戏机联网所以不太清楚~
  13. PSP被称为GAL专用机是因为AMP的关系,AVG MAKER for PSP....很多PSP GAL游戏都是采用的这个引擎进行移植 其实NDS也有类似的引擎,叫做AMDS,我就是用这个引擎移植的沙耶之歌(你这个家伙又在炫耀{:7_529:} 简单来讲,其实就是一个基于脚本的游戏引擎,采用新的脚本重新编制要移植的游戏就可以了,只要开发者够多,无论是手机PSP还是NDS都可以成为GAL专用机
  14. 恩恩,我也是这么觉得啊,说道PSP的话,其实现在很多PSP的优势正在被智能手机夺走{:7_532:} 因为手机性能的突飞猛进,很多游戏画质也都可以和PSP一较高下了~这样的话PSP其实很被动,体积远比手机大,支持视频格式受限,虽然游戏操作手感很好但是又不是触屏很多操作不方便......{:7_513:}大部分人出门可以不带PSP但不能不带手机啊.... 至于家用机方面嘛.....我觉得其发展的方向就是逐渐脱离手柄,这点上WII比PS3好,360的话有动作识别,可玩度也比PS3高~说实话~我玩PS3也就只是玩战神3而已{:7_499:} SONY一直都不在游戏本身上多下功夫,PS3主推蓝光,PSP主推多媒体多功能,PS几代升级都是硬件上的进步,没有玩法上的变化~(说到底还是WII好玩啊~~~{:7_509:}
  15. ><本质上就是讨论游戏进化~ 其实找一堆基友联机玩玩MC也是很不错的啊~网游没有以前带感的原因我总觉得是社交性和游戏性不强><~
  16. 唔....我的主机的话.....FC和MD是比较早的了,然后就是PC,GB,PS2,NDS,XBOX360,WII.....大致这些.... 玩了一圈之后发现还是WII和DS好玩^^ 如果你很喜欢老滚的话我推荐你再试试看辐射~虽然MOD没有那么多也没有什么太出色的18X补丁~但是后末日时代的氛围渲染和出色的剧情架构让这个游戏称得上是半神作了~
  17. 大部分人玩CS的时候渲染模式都选的是软件而不是directX.....这是卡和画质差的一个原因......>< 我的话,因为玩游戏都不会太过痴迷,所以接触的面会稍微广一些~
  18. 恩恩,就本质来说其实是因为SONY和nintendo的开发理念和历史不同吧 nintendo从事游戏开发比较早,有DQ啊,口袋啊,黄金太阳啊一系列的国民游戏做基础,同时也拥有着很深厚的游戏开发经验;而相比之下SONY入行比较晚,为了弥补游戏性的不足就只好以硬件水平和画质来取胜.归根结底,SONY是在卖游戏机,而nintendo是在卖游戏. 说句实话,我身边的人买PSP大多是因为流行,买了之后就是公交车里看看电影看看小说而已......算是个多媒体终端吧
  19. 唔><~虚心接受改正~~~一会就去好好排个版去~
  20. 各位客官午夜好~欢饮光临本茶馆~今天茶馆开张大吉,饮料免费门票八折啊^^~~~ 好吧~这是我出了新人区的第一帖,继承下以前在别的地方的习惯~继续品茶论事吧~ -------------------------分割线------------------------------------------------------------------- 今天就来说说我自己吧 我是一个中量玩家,游戏技术不好,但是很享受游戏的乐趣 其实大部分人的游戏史和电脑进化史是平行的,本可因为对两者都稍有涉猎,所以就混着说了 我接触的第一台电脑是赛扬300A处理器配16MB内存,属于是早起个人电脑的标配了.当时的游戏也都普遍比较简单,平面256色插画,容量很小,有些用一张软盘就能拷下.(当时的游戏执行程序和现在也大不相同,大多是.com和.bat,不知道大家还有没有印象啊).虽然小,但不得不说当时的游戏创意十足,画面上的不足完全用剧情弥补了回来~代表作嘛,仙剑应该算是一个经典了,还有诸如金庸啊,皇帝啊很多游戏游戏性都很强,不落俗套(当时也没有俗套....) 再之后就是图拉丁的时代,这个时代3D就已经开始发力了,从古墓丽影到最终幻想都可以算作是这个时代的产物(并不是严格按照发布时间来的,而是按照我的电脑能玩为准)不过这个时候我上学比较忙~基本上告别电脑~一直都在玩GB,吐槽一下,当时的GB汉化游戏质量实在是太差了......各种程序错误和乱码啊.....当然玩的依然很开心 ---------------------------------------------------这是单机时代的分割线----------------------------------- WINXP搭配P4是我的第一台个人电脑(之前那个是我哥的),这个时候显卡已经占据电脑中举足轻重的位置了,从ATI的9550一直到NV的7800,图形处理器性能的提升带动了3D游戏的大幅发展,包括有当时最流行的CS啊,三角洲啊荣誉勋章啊诸如此类.用现在的观点来看,当时的3d游戏无论是模型还是贴图质量很差,不过因为是刚刚接触立体,所以这些对我来讲十分有吸引力.这个时期也是网游比较火的一个时期,石器传奇魔力迅速的拓展开了网游市场,同时也带动了宽带ADSL的普及-拨号实在是太卡了....我曾经有过拨号下一首歌下载了一个小时的经历{:7_513:}.这个时期,也是盗版光盘最火的一个时期. ---------------------------------------------------这个是网络大时代的分割线-------------------- 再然后捏~双核,魔兽世界,EVE应该算作现代阶段,当然,也可以包括上FARCRY作为单机的代表.魔兽的出现打破了回合制(大话西游为主)网游对市场的垄断,让人们看到了我勒个去,网游还能这么玩{:7_498:} 顺带着也拉动了硬件市场的火爆(不过也是这个阶段,ATI和NVIDIA的粉丝越来越水火不容)关于魔兽流行起来的原因,我之后会列帖子单讲.这里还是说单机~{:7_509:} FARCRY的诞生,标明了游戏界进入了后FPS时代:画面的提高越来越不明显,对硬件的需求却越来越苛刻.当然,很多厂商开始另辟蹊径,比如著名老滚系列和辐射系列(还有前面说到的网游EVE)同属沙盒类,创造出一个世界可以任意发展,主线剧情虽有但是存在感稀薄~真正的让玩家当了游戏的主人~当然,MINECRAFT也应该算入进去.{:7_499:} 这个阶段出现的植物大战僵尸以及安卓和IOS的出现带来了明显的玩家分流,核心玩家和轻量玩家几乎完全分离,当然,这不是今天的主题,以后如果有机会另开贴单说~^^ 最后就是现在,本可换到了八核本子,结果却在用来玩同人RPG,简而言之,画面不好的时候想玩画面好的游戏~现在画面好了,却想玩玩真正能算得上游戏的游戏~画面的缺失可以用想象来填补,但是游戏性的缺失会让游戏索然无味,没救的......这一条也是我坚持认为NDS比PSP好的原因(不要喷我,我知道PSP也有可玩性高的游戏,我只是觉得相比NDS太少了一点) 就先说这些吧~~本可也困了~大家晚安欧亚粟米
  21. = =少年,无意义的刷积分是木有用的~~~
  22. = =唔....以新人来说,一般不会注意到这个帖子的....... 名字不是很醒目,而且300字是什么也不清楚哇~
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