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hxxiaya

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 有这样萌妹子,输了也是人生赢家{:10_630:}
  2. 我记得小学体育课的时候,老师喊:报数!排头那傻愣,就冲到旁边抱树,老师一脚踹过去:你是考拉啊!我才知道,喜欢“报数”的是考拉!
  3. 刚看完第21话食戟之灵,最后男主霸气的挑战,真是霸气十足啊!现如今,连魔王和勇者都萌妹子巨乳娘! 在女性角色各种强势的动漫世界,一个牛逼的男主算是另类了,这个漫画推荐一看。
  4. 炮姐的主场 幸福男只能打酱油 要是戏份多不就变魔法目录了?
  5. 看了看,没发现有关于SD敢达OL的帖子,我自己就发一份。 SD敢达OL虽然不是直接百代开发的对战游戏,但是对战性还是很强的,比起街机版和家用机版的高达对战游戏,机体附带技能 算是SD敢达OL的一个亮点,但可惜的是由于不是亲妈所生(百代授权,韩方制作)很多优秀机子的性能一再缩水。 比如韩方新出德尔塔高达和DELTA PLUS德尔塔,2者是同系列前后期机子,却得到2种不同的待遇。 对战方面,拳头剪刀布属性相克又是一个亮点,突出了近战搏击 中距离游击和远距离狙击的特点,更好的表现高达作品中个别的机子特性,如掉毛 神高达等,但是由于 属性的克制,以及机子武器伤害越来越高,使得很多本身性能就弱势的机子,基本没有出场的机会而成为了摆设,现在韩服已取消了属性至于利弊还有待观察。 从我的观点看,游戏性主要是游戏是否耐玩,现阶段的国服,由于强势机体的压制,经常出1分多钟一方完败 的情况,很难让玩家满足,取消3属性不如降低强势机体的伤害,给其他机体多一些生存空间,这样游戏才能长久。
  6. 这个追追动画的还是可以的,游戏的话我表示钱包君已经阵亡了
  7. 封神后面都剧情都扯到外星人了 女娲那造型- -
  8. 正常向的游戏,名字却很有意味
  9. 玩这个让我想起儿时FC的圣斗士星矢,游戏性还是不错的
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