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inuisanaa

【文漫】贸易市场
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inuisanaa 发表的所有内容

  1. 那些都是以前论坛的货币。现在只有节操和福源 还有一个新的羽毛
  2. 请不要自己刷楼,如果想添加内容请在主楼使用修改
  3. 是啊...我还考虑了蛮久的 毕竟论坛发这种内容有点怪
  4. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 6 传送器 6.1 传送器基础知识 传送器由三个不可拆分的方块组成,既可以用锤子改变形态,也可以用制动器虚化。 传送器可以互换两个传送器上方3×3范围内的生物,包括玩家,怪物,npc,傀儡。 多个传送器用一根线连接时,总是交换距离信号源最近的传送器与最远的传送器上方的生物。 拉动控制杆时,商人将传送至E传送器 拉动控制杆时,商人将传送至A传送器 拉动控制杆时,商人将由A传送器传送至B传送器 只要生物碰撞箱与传送器的传送区域重叠,传送就可以生效 当生物站在左侧传送器下方的平台上时,拉动拉杆,生物会被传送至右侧传送器的同一位置 由于传送器存在bug特性,因此可以制作浮空家具,具体步骤如下: 放置一个传送器,并在上方放置任何家具 挖掉支撑传送器的方块或平台 6.2 双向1传8 由于泰拉瑞亚中电线有四种颜色,在保证相同颜色电线见不相互干扰的前提下很容易做到一个传送器传送至另外的8个传送器 如下图: 中间的传送器左右两侧各4个开关,每一个开关连接一种颜色的电线,拉动开关就会传送至对应颜色电线的传送器上方。由于外侧的8个传送器同样可以传送回中心传送器,所以将这种传送叫做双向1传8 6.3 双向1传20 由于传送器的检测空间有3*3,而传送器又可以重叠。所以可以依据这一性质制作双向1传20,如图: 双向1传20的原理和双向1传8是一样的。不过双向1传20的布线更巧妙一点。另外需要注意电路中4色电线有两处电线互相交叉,这里要放置分线盒以防互相干扰。 6.4 单向多传1 由6.1小节,我们知道多个传送器如果用一条电线连接,那么生效的传送器总是电线长度距离信号源最远的和最近的两个传送器。因此可以制作单向多传1。 在上图中,下方无论哪个传送器到上方传送器的距离永远是最长的,这样就造成了多个传送器均可以传送至上方的传送器。然而如果从上方的传送器传送,那么只能传送到5号传送器,因为5号传送器的距离最远。 更多传送阵方案见Part 6
  5. 主要是太长了...到现在已经1w字了。然后我计划还有两章 不分篇写大概也没人愿意看
  6. 点外卖前还是看看商家的介绍吧...就算骗自己至少也能安心一点。有些商家照片里看着都不行就不要点了
  7. 其实都是之前写好的,只是转成html代码稍微排版一下再修改病句
  8. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 5 显示器 上一章已经了解了逻辑门的各种应用。在电路中,我们可以依靠火把的亮灭读出来现在的状态是1或0。然而只依靠火把来读取电路的状态太抽象了,我们需要更形象一点的东西展示,那就是显示器。 5.1 二进制数字显示器 二进制数字显示器是最简单,原理最容易理解的数字显示器。因为显示器只有0和1两个状态。 用火把摆成一个0,当ABC三个方向火把都熄灭时,这个0就变成了1。 那么就接线就很简单了。下面把数显和前面讲的译码器结合,如图: 将显示器连接至译码器的输出端,这样读取输入的数字就很容易了。三根输入端的火把都亮起,表示的是111(7)。右边的显示器同样显示的是111。 5.2 七段数字显示器 在日常生活中通常使用的是十进制,十进制的数码不只有0和1,而是由0~9共10个数码组成。那么如何显示这10个数字? 在现实的电路中,有一个叫做七段数码管的元件,它将一个数字分为7段显示。在泰拉瑞亚中同样可以通过电路和火把模拟这个七段数码管。 5.2.1 七段数显的原理 用火把摆出出这个数字8,只要点亮或熄灭各部分就可以组合成一个数字了。 5.2.2 七段数显的布线 泰拉瑞亚的电线只有4种颜色,数字显示器有7段,如果用一个开关控制一个数字不同的电线之间必然会发生干扰。将数显分为上下两部分,上面用三种颜色,下面用四种颜色就可以解决这个问题。 首先将数显分为上下两部分,由两个故障逻辑门控制。上方使用红绿蓝三种颜色的电线分别控制A,B,F三段,下方用红绿蓝黄四种颜色的电线控制D,C,E,G四段。在逻辑门下方先铺好一根混合了需要颜色的电线的总线。接下来就可以依次接通需要控制的线路。 分析数字与数显中需要熄灭的部分如下表: 数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 需要熄灭的部分 G ADEFG CF EF ADE BE B DEFG - E 以0为例,需要熄灭的是G,在线路中是由下半部分的黄色电线控制,那么只需要在0对应的最下面的逻辑门连接黄色电线到总线即可。 以此类推,最终布线如图: 5.2.3 七段数显布线的简化 分析上一节最终的布线成果,每一个数字分别由一个开关控制的两个逻辑门控制。开关是电源,逻辑门也是电源,那么一个数字最终就由3个电源控制。换一个思路,如果将一个七段数显分为三个部分,分别由3个电源控制这三个部分,那么就可以简化这个电路,减小电路占地。 考虑到之前使用的是100%的故障逻辑门,我们可以将故障逻辑门换成与门。 首先和5.2.2一样铺好基础的线: 接下来连接每一个控制开关控制的线,思路和5.2.2相同。成果如图: 下面把开关换成一个4位输入的译码器,并连上5.1的二进制数显,为了美观再给物块和背景墙刷上暗影漆。成果如下: 线路如下: 5.3 矩阵显示器 七段数显只能显示数字,如果需要显示符号或图像就需要另外一种显示器了。这就是矩阵显示器。 下图是矩阵显示器单个像素的控制电路: 蓝线控制逻辑灯的开关,从而控制逻辑门是否输出信号;红线作为控制线控制逻辑门的输出;黄线控制火把的亮灭。 将上面的单元排列就可以制作一个矩阵显示器: 这种显示器做逐行扫描,上方的四个控制杆用来控制每行的四个像素,然后左侧的一个控制杆控制火把。 用矩阵显示器模拟七段数显显示数字0和9 用矩阵显示器显示"?" 推荐一个使用显示器的视频:bilibili YouTube 有屏幕的地方就有bad apple! 这个视频里用到的是另一种像素排列的方式: 可以注意到红线和蓝线会干扰火把,但是我们可以额外再激活一次来抵消这个干扰。当这条线激活基数次时就会产生干扰,我们只要再激活一次就可以抵消掉这次干扰。反之,当这条线激活偶数次不会产生干扰,也就不需要再额外激活。 另外,因为制作的显示器可能会超过屏幕的显示范围,造成显示不完全的情况。这种情况下我们可以用小地图来代替屏幕。bilibili YouTube
  9. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 4 逻辑门/逻辑门灯 4.1 概述 逻辑门灯(以下简称逻辑灯)是用电器。逻辑灯可分为普通逻辑灯和故障逻辑灯,普通逻辑灯有开关两种模式,两种模式可以在被激活时在开/关状态互相切换。逻辑灯必须堆叠在逻辑门上,逻辑门在这些逻辑灯下。 逻辑门是电源,根据不同判定规则输出信号。如果一个逻辑门上有故障逻辑灯,那么称这个逻辑门为故障逻辑门,相反如果没有故障逻辑灯称其为普通逻辑门。 4.2 故障逻辑门 故障逻辑门是泰拉瑞亚独有的一种逻辑门,也可以称为概率逻辑门,在任意一个逻辑门上放不同数量的逻辑灯(开)和逻辑灯(关)再加上一个故障逻辑灯就组成了不同概率的概率逻辑门。这个逻辑门的概率是(开逻辑灯的数量)/(故障逻辑灯下方除故障逻辑灯以外的逻辑灯的总和)。 如图就是一个概率为100%的故障逻辑门,这个逻辑门在泰拉的电路中有很重要的作用。 4.3 逻辑门的应用 4.3.1 二极管 如何用一个开关激活4个计时器? 我们知道计时器既是电源又是用电器,如果用一条导线连接开关与4个计时器,那么计时器之间会互相激活,会导致计时器产生不同状态,这是不可行的。 由于逻辑灯是用电器,而逻辑门是电源。根据这个性质就可以把一个完整的逻辑门当做一个单项导通的二极管: 图1:当拉动左侧的开关时,左右两个火把都会熄灭。而拉动右侧的开关只能熄灭右侧的火把,左侧的火把依然处于点亮状态 回到最开始的问题,如何用一个开关控制4个计时器。可以依据逻辑门单项导通的性质制作电路,如图: 4.3.2 换线器 假设有两个电路均由红线输入驱动,由蓝线输出。如果要将两个电路连接,并且由于空间布线等各种原因无法修改后面被连接的电路输入端的电线颜色,这时就可以使用4.3.1中图1的原理作为换线器。这样两个电路就可以相连了。 4.3.3 译码器 译码器是数电中一个基础元件,而整个数电是由逻辑门支撑的。既然泰拉瑞亚也有逻辑门,那么泰拉瑞亚也是可以玩数电的。 如图是一个3-8译码器,由8个与门即可实现: 当左侧开关表示为011(十进制为3)时,下方第4个火把被点亮 下面是译码器的原理,逻辑灯以二进制的方式摆放,即000,001,010,011,100,101,110,111 当然只要同一种颜色的线不互相干扰,最少用两种颜色的就可以制作。 4.3.4 递次电路 递次电路是泰拉瑞亚一种重要的电路,他的概念类似数电里的移位寄存器。这里可以用兔子驱动实现原理: 兔兔前进依次触发压力板直至触发最后一个,然后走进岩浆烧死。在最后一个压力板有一条线连接到兔兔雕像,当兔兔走进岩浆之前再生成一只新的兔兔,再次进入新的循环。 分析这个电路可以发现兔子驱动的弊端:玩家没办法随时关闭电路。虽然可以将左侧的泡泡换成带有促动器的方块,这样用来控制兔兔是否可以向右移动,但如果已经走到踏板上的兔兔除了杀掉以外是没办法停下来的,显然这样的兔驱随机因素太多无法精确控制。 另外兔驱的两次输出之间的时间间隔如果需要变大就需要将两个踏板的距离拉大。而只有当两个压力板相邻时,整个驱动才能达到最大频率。所以兔驱的最大频率不仅受限于两个踏板之间的距离还受限于兔兔的移动速度。如果需要频率很高的信号兔驱或者说所有生物驱动是无法实现的,这时就需要用到逻辑门了。 如图是一个递次电路的原理: 每拉动一次开关,故障逻辑灯会同时接收信号,而因为只有第一个逻辑灯是开的,所以只有第一个故障逻辑门会发出信号(红线)。这个信号同时关闭第一个逻辑灯并打开第二个逻辑灯,如此循环。如图: 这就是一个基础的递次电路。当然递次电路不只一种布线方式,下图为斜向的递次电路: 另外注意到递次电路可以只选择几个逻辑门做输出端,那么递次电路就可以起到降频的效果,如下图: 将一个60Hz的信号输入到一个递次电路,仅由黄色线输出。这样得到了一个20Hz的信号,这样就降了3倍。 4.3.5 降频电路 递次电路虽然可以用来降频,但是如果我们要降8倍就需要8个逻辑门,如果需要降20倍就需要20个逻辑门。这样的不仅工作量会随之变大,而且占地也很会变得很大。那么有没有一种方法可以占地小一点还能有效的降频呢? 将电路如下图相连即可做成一个降频电路: 注意:上图为了展示每拉动1次,2次,4次,8次开关逻辑门才会输出一次信号才这么做的,平时制作时可以将第一个蓝线同时连接到第一个逻辑门上方的两个逻辑灯 工作时如图: 有没有发现什么规律?没错,又是二进制。高频信号以2的n次方倍降频,这样就可以快速降频。配合递次电路就可以制作任意整数倍的降频电路了。 另外这种降频电路也是一个计数器,以火把的亮灭作为1或0就形成了二进制数,这样就可以用来记录开关拉动的次数。 4.3.6 一次性电路 如图是一个一次性电路: 当拉动开关时逻辑门会产生一个信号,这个信号会关闭上方的逻辑灯。在这之后无论如何拉动开关下方的逻辑门再也无法发出信号。 虽然这种电路只能使用一次,直觉上是一种无用的电路,但这种电路在泰拉瑞亚同样有重大的作用。 4.3.7 复位电路 泰拉瑞亚的逻辑门有个非常大的缺点,就是赋值困难。在现实的数电中,如果要赋值0或1只需连接到对应的电平即可。然而泰拉瑞亚的电路不存在电平,只有发出信号激活,而激活又只能改变逻辑灯的状态。如果要把一个状态已经改变的电路复原为初始状态需要怎么办呢?拆掉电路重新搭,或者恢复地图的备份?很明显这些都是很笨的方法。 如果一个递次电路运行到如下状态: 显然可以知道还需要拉动4次开关才能回到第一个逻辑灯亮的状态。然而假如电路很大,挨个数逻辑门变的很麻烦的时候,那要怎么办? 这时候就需要复位电路: 复位电路是一种记录逻辑灯变化的电路。当上方逻辑门发出信号时,下方复位电路对应的逻辑灯随之变化。随着拉动下方的复位开关,上方对应的逻辑灯变回原来的状态。这样就造成了电路的复位。 降频电路也可以做复位,如图: 可能直接看有些复杂,如果去除掉下半部分逻辑门和相关的电线就是一个标准的降频电路。而复位部分与递次电路原理是一致的。每当上面的逻辑门发出信号时,下面相应的逻辑灯也跟着变化。拉动下面的复位开关的同时上方的逻辑灯将变回最初的状态。 同样的,一次性电路也可以做复位电路: 当上方拉动开关时上面的逻辑门发出信号,同时上面的逻辑灯熄灭,下面的逻辑灯打开。在这之后无论如何拉动上面的开关上面的逻辑门都不会再发出信号。而拉动下面的开关时下面的逻辑门发出信号,同时下面的逻辑灯熄灭,上面的逻辑灯打开。之后下面的开关无论拉动多少次下面的逻辑门都不会再发出信号。这样就完成了一个一次性电路的复位。 如果学过数电,或有一定数电基础就会发现这个电路很像数电里的一个元件,那就是RS触发器。如果将电路改变一下位置并加上一个输出,就会很直观的观察到RS触发器的工作原理: 左侧为复位端,当左侧红线给一个信号时火把熄灭,RS触发器置0。右侧为置数端,当右侧蓝线给一个信号时火把点亮,RS触发器置1。 如果两端同时给信号,触发器的输出会发生翻转(即0变成1,1变成0),故该触发器其实是一个JK触发器。或者说当两端连接到同一个开关时,这个装置就变成了T触发器。
  10. 对,是那个东西。再加上传送器最高好像到了0.5倍光速
  11. 最高dps我见过用骑士长枪的,对单个怪物的伤害溢出的那种ww
  12. 那不是用传送器的bug做的浮空家具嘛www 原来草人不占npc位吗...
  13. 那部分不属于电路我就没讲,其实我觉得草人鬼我觉得是因为移动太快了显示不出来导致的 100个草人是npc位的上限是100 等等...既然可以用100个草人卡住上限...那不就是另一种的鸭子神教吗...容我测试一下
  14. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 3 高频装置 由第二章知道拨动一次开关可以产生一次信号,要生成多次信号可以使用计时器。可间隔最短的计时器只有1/4秒,如果需要间隔更短的信号发生器要怎么办?泰拉瑞亚可以产生最高的信号频率是多少呢? 3.1 传送带高频 由2.1小节知道加重压力板在玩家踩上去和下来时激活,2.2小节又有传送带在激活时可以改变方向,那么就可以制作一个依靠传送带和加重压力板的驱动装置。如图: 这种驱动能产生60次/秒的信号 3.2 感应器高频 接着3.1小节的思路,如果把加重压力板换成玩家感应器同样可以产生一个高频。如图: 3.3 轨道高频 压力板铁轨可以产生信号,那么乘坐矿车反复经过压力板铁轨就可以产生一个高频。如图所示: 由于不同种类的矿车的最高速度不同,所以不同矿车产生的高频的最高频率也不同 3.4 Hoik高频 前面3小节所介绍的驱动有一个共同的缺点,就是均需要玩家参与。那么有没有一种驱动不需要玩家参与就可以实现的呢? 通俗来讲Hoik就是一连串的半砖,但锤子敲过的不是完整的方块都算作半砖,故这里依然用Hoik代指 Hoik可以推着生物/物品向斜坡的尖指向的方向,既然想要被推走那么就需要生物卡进半砖里。如何卡进半砖?用传送器或制动器。 如图就是一个Hoik高频: 已知腰半砖可以推动的速度是每秒60格,那么Hoik做了多长频率就是60/n(n为Hoik长度)(单位Hz)。 3.5 草人高频 草人高频这里简称为草驱 由3.4知道了Hoik可以推着玩家前进从而产生循环,而频率就是60/n Hz,那么把n降为1就驱动就能达到最高频率。换一种思路,将玩家/傀儡卡在两个斜坡相对的空间内,如图 拨动开关,傀儡会被左边的传送器传送至右边,并卡在右边的斜坡里,从而向左推卡进左边的斜坡里。之后又向右推卡回右边的斜坡。如此往复就形成了一个高频。这个高频的频率是30Hz。 在左边的斜坡也同样放置一个压力板并用导线相连,如图: 这样的高频频率就是60Hz了。 3.6 驱动的频率上限 问题:如果在草人驱动的右侧传送器再加几个压力板再连接到右边的火把频率会变高吗? 答案是不可以,游戏机制决定了单个生物的上限只有60Hz,这是一个软上限。这个软上限决定了我们的高频最高只有60Hz。当然从理论上来讲最高的频率取决于你的CPU(这是硬上限)。所以我们可以通过使用逻辑门来提高频率。不过由于游戏的最高帧数只有60帧,高于60Hz的频率是没办法展示出来的,同时也没有实际应用价值(拿来当熊孩子炸服除外)。 除了上面介绍的几种高频驱动以外还有其他种类的驱动(如生物驱动)。不过由于Hoik的存在以及草人驱动+降频电路这种可控制频率的驱动方式,其他种类驱动一般来说意义都不大了(除非在制作电路过程中需要占用很小的空间,当然满足这种要求的电路也是存在的)。
  15. 啊?图片炸了吗...我是开着梯子的看着是正常的...这一章的图其实我是直接拿泰拉瑞亚wiki的资源...那等我有时间换一个图床 感谢提醒
  16. 参加者:inuisanaa 时间 3.17 路线不确定(虽说是攻略但并不是流程...): https://sstm.moe/topic/274923-泰拉瑞亚电路入门教程-part1/ https://sstm.moe/topic/274925-泰拉瑞亚电路入门教程-part2/ https://sstm.moe/topic/274945-泰拉瑞亚电路入门教程-part3/ https://sstm.moe/topic/274947-泰拉瑞亚电路入门教程-part4/ 时间 3.18 https://sstm.moe/topic/275012-泰拉瑞亚电路入门教程-part5/
  17. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 1 前言 其实这篇教程是当时作为练习markdown写的,写到一半才发现有泰拉大佬做了更详细的教程...所以写到传送器那一章就放弃了。最近全坛活动于是又把这篇教程找了出来,转为html格式然后稍微修改一下样式,就是这篇帖子了 一个绅士论坛发这种内容没问题吗 1.1泰拉电路与现实电路、红石电路(Minecraft)的区别 现实的电路由电源、用电器、导线组成一个回路,电源产生的电流通过导线传输到用电器,从而驱动用电器;而泰拉的电路如同mc的红石电路,并不需要组成回路。 现实电路的电源可以持续输出信号;mc的电路既有可以持续输出信号的元件(如拉杆)也有发生一次信号的元件(按钮,拌线钩等);而泰拉瑞亚中所有可以输出信号的元件都只能输出一次信号(如开关从上拨到下会产生一次信号,从下拨到上同样会产生一次信号)。 虽然泰拉瑞亚也有数电,但因为泰拉有一个特殊的逻辑门(即故障逻辑门),所以尽量不要用现实中数电的思路来玩泰拉电路,不然会造成思路混乱。 2 认识泰拉瑞亚的电路元件 泰拉瑞亚的电路与现实中的电路一样,由电源、用电器、导线组成。 2.1 泰拉瑞亚的电源 我们将能产生信号的元件作为电源,以下是泰拉瑞亚的所有电源及激活条件: 电源 激活条件 获取方式 游戏中截图 开关/控制杆 鼠标右击 可在机械师处购买 / 受困宝箱 鼠标右击 在重型工作台 处使用想要的宝箱和10个电线合成1 死人宝箱 鼠标右击 可在地下找到2 灰/棕/蓝/丛林蜥蜴压力板 只有在玩家踩上时激活 可以从地图中获取3或从机械师处购买4 红/绿压力板 玩家,NPC和敌怪踩上时激活 红压力板可以从地图中获取 红绿两种压力板均可从机械师处购买 黄压力板 只有在NPC和敌怪踩上时激活 从机械师处购买 压力板轨道 当玩家乘坐矿车经过时激活 在任意砧处使用矿车轨道与任意压力板合成 粉色/橙色/紫色/青色加重压力板 玩家上去或下来时激活 在工匠作坊处使用任意压力板与任意2个铁锭、电线 合成 青绿压力垫板 射弹或宠物触碰到它时激活 从机械师处购买 计时器 开启后每隔一段时间激活 1. 在任意砧处使用金表或铂金表与电线 合成1秒计时器 2. 在任意砧处使用银表 或钨表 与电线合成3秒计时器 3. 在任意砧 处使用铜表或锡表与电线 合成5秒计时器 4.从机械师处购买 引爆器 玩家落在引爆器上或鼠标右击 可在地下找到 宝石锁 将对应的大宝石嵌入或取出 在重型工作台 处使用对应的5个宝石与10个石块合成 逻辑感应器(昼/夜) 1. 当夜晚转为白天(4:30) 2. 当白天转为夜晚(19:30) 1. 在秘银砧/山铜砧处使用5个光明之魂、任意铁锭 、电线合成逻辑感应器(昼) 2. 在秘银砧/山铜砧处使用5个暗影之魂、任意铁锭 、电线 合成逻辑感应器(夜) 逻辑感应器(玩家) 玩家进出感应器上方蓝色方框 在秘银砧/山铜砧处使用视域之魂、任意铁锭 、电线合成逻辑感应器(玩家出入上方) 逻辑感应器(液体) 被对应液体淹没 1. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法水滴管 、电线合成液体感应器(水) 2. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法熔岩滴管 、电线合成液体感应器(熔岩) 3. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法蜂蜜滴管 、电线合成液体感应器(蜂蜜) 4. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法水滴管 、魔法熔岩滴管、魔法蜂蜜滴管 、电线合成液体感应器(任何) 高尔夫球洞 高尔夫球滚入球洞 从高尔夫球手处购买 逻辑门 见后文 从蒸汽朋克人处购买 2.2 泰拉瑞亚的用电器 我们将受到信号控制做出响应的元件成为用电器,以下是泰拉瑞亚所有用电器及响应方式 用电器 响应方式 备注 部分光源 在“点亮”和“未点亮”状态之间切换 包括所有火把、所有蜡烛、所有烛台、所有吊灯 、所有灯笼、所有灯、所有篝火 、红心灯笼、星星瓶、壁炉 、灯柱 、迪斯科球、圣诞灯、彩灯灯泡 等离子灯/火山 在“点亮”和“未点亮”状态之间切换 等离子灯、小火山、大火山通常不被作为光源 门/机关门/高门 在“打开”和“关闭”状态之间切换 包括所有门、机关门、高门 泵 每次激活将流体从入水泵向出水泵输送一次 在任意砧处使用任意10个铁锭与2个电线合成 格栅 “允许”或“禁止”流体通过 在任意砧处使用任意铁锭合成 机关 发射射弹/爆炸 包括飞镖机关、超级飞镖机关、尖球机关、长矛机关 、烈焰机关、喷泉、地雷 、炸药 炮台 发射相应射弹或者朝电线所在的一侧旋转 包括大炮、兔兔炮、彩纸炮、传送枪站 、雪球发射器 发射或旋转取决于电线连接的位置 计时器 开启或关闭计时 见2.1小节 烟花喷泉/烟花盒 产生烟花 从派对女孩处购买 烟花火箭 发射并产生烟花 从派对女孩处购买 泡泡机/呆萌气球机/派对中心/烟雾机 生成相应特效 从派对女孩处购买 喷泉 改变水的颜色 从巫医处购买 八音盒 播放记录的音轨 从巫师处购买八音盒(配饰)并佩戴在饰品栏一段时间即可记录正在播放的音乐 目前一共有89种不同的八音盒 部分雕像 激活后产生对应物品/传送NPC/生成对应小动物/生成对应敌怪/发光 1. 目前一共有26种敌怪雕像,19种小动物雕像 2. 国王雕像/女王雕像在激活后可以传送男性/女性NPC至雕像处 3. 心形雕像/星星雕像/炸弹雕像/巨石雕像在激活后可以产生相应物品 4. 蘑菇雕像 在激活后可以发光 烟囱 在三种状态间切换:工作、不工作和添加了烟雾粒子的状态 在工作台处使用10个灰砖合成 传送机 瞬间交换两个传送机上的玩家/NPC/敌怪 从蒸汽朋克人处购买 天塔柱 将背景更改为相应天塔柱的背景 1. 星旋/星尘/星云/日耀 天塔柱需要使用对应的15个碎片在远古操纵机处合成 2. 虚空巨石需要25个夜明矿在远古操纵机处合成 3. 血月天塔柱 有1/9的几率由恐惧鹦鹉螺掉落 广播盒 通电时(在聊天界面)广播写在上面的话 在任意砧处使用标牌与任意4个铁锭、4个电线 合成 传送带 改变传送方向 从蒸汽朋克人处购买 制动器/通电石块/未通电石块 切换图格虚化状态 1. 制动器从机械师处购买 2. 通电石块由石块与电线合成 3.未通电石块由4个石墙与电线合成 晶莹宝石块 改变辉光的状态 在工作台处使用对应的宝石与20个玻璃合成对应的方块 马桶 喷出排泄物 在对应的制作站使用6个相应的材料制作 逻辑灯 见后文 从蒸汽朋克人处购买 2.3 其他及工具 以下物品在不属于电源或用电器,但是在设置电路中产生作用 物品 获取方式 作用 分线盒 从机械师处购买 分离电线路径 用锤子可改变形态 扳手 从机械师处购买 放置对应颜色的电线 钢丝钳 从机械师处购买 移除电线 五彩扳手 在工匠作坊处使用4种扳手和钢丝钳合成 放置任意颜色组合的电线及移除电线 机械晶状体 从机械师处购买 让玩家看见已放置的电线/制动器 精密控线仪 在工匠作坊处使用五彩扳手、机械晶状体、标尺 、60个电线合成 放置任意颜色组合的电线及移除电线 允许玩家看见已放置的电线与制动器 测量距离 制动魔杖 在任意砧处使用50个制动器、任意10个铁锭与10个电线 合成 直接切换制动器状态而不必通电 1. 受困宝箱不能用于收纳 ↩ 2. 以杀死玩家为目的,具有多重机关的金箱,与受困宝箱不同的是死人宝箱有收纳功能 ↩ 3. 除蓝压力板 ↩ 4. 除丛林蜥蜴压力板 ↩
  18. 判定违规的就没救了,你文件的md5在百度那边的黑名单了。 说起来很神奇...前几天把自己写的python代码打包发qq群里也被判定违规了 只好重打一个7z包 我就不懂一个爬dlsite数据的爬虫会怎么违规呢...
  19. 我的笔记本... 在今天早上不小心从25cm高处跌落... 享年...8岁... 已经自闭一整天了
  20. 毕竟v就是这种职业,总有曲终人散的一天。所以说趁能D的时候多D几个 伞,我的小伞...
  21. 啊?是吗...那我可以再下回来了 osu我已经afk半年了......现在没有电脑玩,硬件又那么贵 我都后悔去年回家之前把电脑卖了
  22. 微软的沙盒我电脑要启动很久,论启动速度我电脑上真不如直接用虚拟机 方便上也不如sandboxie。可惜sandboxie是要花钱的,而且平时也没那么多需求 害,毕竟还有flash中国特供版呢。国产某些浏览器可能真的还能用很久flash
  23. 那干嘛不装一个虚拟机呢? 说起来现在国产那一票浏览器也删掉flash了吗
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