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Hamiltonian

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  1. 有印象的好像是絕命異次元(死亡空間)吧...不過恐怖遊戲玩到後來...都沒啥感覺了(麻木了?) 尤其是彈跳式驚嚇,都快用到爛了w|||
  2. 我認為要不就是可以描寫出其心境轉變的那種惡人(像是蝙蝠俠系列的,在其惡之後能窺見可悲之處) 或是要能貼近生活的吧,我喜歡舉個例子。 哈利波特裡的角色,最讓人深惡痛絕的不是佛地魔,而是恩布里居,為何? 佛地魔固然幹了很多恐怖的事,像是種族屠殺或發動戰爭等等,但是這些終究離我們太遠,固然知道他很壞,但是那些壞事又太模糊不堪 恩布里居呢?他是因為討厭你就刁難你的老師,看你不順眼就霸凌你的同學,蠻橫的上司,無理的老闆,自以為是的主管,講話沒有重點卻不准你發聲的教授等等 佛地魔是童話中的希特勒,但是恩布里居之所以讓人恨之入骨,是因為那些事情全都是個人恩怨了w
  3. 我個人的看法的話....應該這樣講,宿命這種東西有點浮濫了,而且宿命通常是用來製造小說情節中衝突的素材 通常最簡單的宿命論,就是某某某註定會跟某某某如何如何,對我來說這似乎有點傾向作者無法解釋情節而硬拗出來的。 其次可能就是盲從於命運的作弄而最終導致了某種下場,固然令人可嘆但是也令人覺得這種盲目有時是不必要的。 這種宿命論通常會使角色有種執著,但是執著太久有時也會令人感到厭倦或幼稚(像是我們的土狼就認為他命中注定是正義小超人(?) 最終,大概是最上乘的宿命論吧,沒有極惡的死對頭,盲目於命運的主角,只是所有角色剛好在這個時間地點相逢而導致的命運 不是刻意的矯揉造作,而會讓人真的喟嘆生命的無常,沒有人做錯任何事,但是結局依舊邁向了不可扭轉的終點 只讓看完的人嘆口長氣,不能恨誰也不能說誰傻,只能說:啊~這就是命運啊 此等宿命論像是慢慢收線,最後才一口氣牽引出命運的造化,個人認為是最高等也最難達成的,而且也最像真實的世界吧
  4. 其實應該端看小說的性質來決定主角到底應該是個什麼樣的人吧 文學創作這種東西,除了真正的"純文學"之外,或多或少都有一點投射的作用在內 如果是自傳性質的創作,主角與世界觀可能就比較貼合作者當今的狀況,當然也有刻意相反來反向彌補作者內心自我認為的不足的做法 但是如果是寓言式的或是隱射某類狀況的,可能就要看你想寫出什麼情節來決定主角的性格了 角色的性格決定了故事的環境,故事的環境也影響了角色的性格。 所以就如樓上大大所說,只要能幫助自己的表達,就不應該拘泥於角色應該是什麼個性。 人格魅力固然重要.但是如果這個人格與故事背景格格不入,只會讓其有生不逢時之嘆吧(?
  5. 只要日本人還沒死光 應該就可以繼續畫下去吧...就算死光了 出個國作個劇場版也是可以的(?)
  6. 樓主這300字的手法簡直令人歎為觀止阿...
  7. 入宅的話..幸運星吧 日常向的動畫蠻合我胃口的
  8. half life3算不算?(?) 應該說Valve所有遊戲的第三作吧ww
  9. 當魔法師倒也挺好的我覺得 要照顧另一個人終究還是有點累
  10. 我會留著吧 人生在世,許多時間都是在腦海裡的回憶度過的 能記住美好的回憶,才是最重要的 不妨做為一個媒介,讓自己能記得
  11. 記得是仙劍奇俠傳三 那時一度以為是線上而很開心 雖然得知真相後小失望了一下...不過仙劍系列還不錯玩就沒差了 後來又入了軒轅系列了吧
  12. 就算個數學啦物理啦之類的吧 如果沒興趣可能就會想睡了 不過如果作到有興趣的問題到是會適得其反
  13. 做為新人...我也是直到最近才開始摸清楚這論壇的功能ww||| 總之請多多指教了~
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