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gamesphoenix

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帖子发自 gamesphoenix

  1.  

     

    是的,我的确是火星了。到现在才开始补课,昨天开始看school days。。。

     

    目前看到第三集,我就想说一个字:人渣诚纯粹就是个白目啊有没有。。。最后被柴刀了纯属活该吧。。。

     

    没看完来bb好像的确不大合适。。。可是这货的情商要低到哪里啊魂淡!!

     

    另外请诚哥党轻喷 xD

     

    =============================无语的分割线============================

     

    第四话看完。。。我只能说猎奇的剧情必须要有奇葩的主人公了。

     

    世界妹子我真的不知道该说点什么了。。。。。。。我们地球人没有这样行事的。。。

     

    人渣诚我已经不想多说什么了。胆小,懦弱,没有气度,见异思迁,小孩脾气,简直是个失败者的范本。

     

    唯有言叶现在还像是个实际点的人物,恋爱中的少女。

     

    ==========================没意义的分割线==============================

     

    还在继续看,不过懒得回来写什么了。我只能说 真特马牛逼。。。。。。

     

     

     

  2. 路過的騎士 发表于 2013-3-29 00:03

    大大說的真好,的確像大大說的一樣,不過本人則是覺得三代的故事太短了,本人則是為了了解劇情而去玩的 ...

     

    剧情呀、、、

     

    剧情呐。。。

     

    剧情啊啊啊!!!!!!!!!

     

    看这尿性肯定没有暗黑四了啊故事还没讲完怎么办啊!!!!!!!!!

     

    我也是剧情控的说。

  3.  

     

    我在好奇楼主为啥到现在才开始吐槽。。。

     

    黑3是不是个好游戏现在很难说了。但是至少可以说,作为暗黑2的续作来说是成功的。技能系统,操作方便性,装备系统,还有画面等等都有很大的进步。说它“比黑2好玩”是没问题的。认为黑2更好的在下认为大体上还是怀旧心理作祟——甚至是玩不到3的酸葡萄心理。

     

    最大的问题是暗黑系列的模式已经不适合现在了。单纯的单人/小队伍刷怪刷宝物,意味着极端的单调乏味。我们为啥吐槽棒子网游?因为棒子网游就是这样。放在10多年前,暗黑,加上后来借鉴,演变产生的传奇,ro,什么什么的能够大行其道,是因为这样的MMOARPG在当时还是新鲜事物。现在的玩家要求更高,这样的模式行不通了。

     

    为了提高难度怪物能力的非线性增长让玩家沮丧感暴增。没有增加技术要求,而是增加了怪物的硬度。感觉这才是游戏最大的失败之处,也是我离开的原因。野蛮人solo了炼狱的比列,又在之后一个版本削弱之后干掉了阿兹莫丹就是我的极限了。一个怪10k血打起来简单,1000k血打起来就难。猴子都明白的道理,但如果只增加血量和攻击力也只能让游戏愈发单调无聊。我大概可以说blz在这上面犯懒了。

     

     

    合作性低,也是个问题。没有仇恨系统,两道四个玩家靠着走位和技能拖着打不死的怪物到处跑,时间久了还触发必死debuff,这游戏能玩???

     

    现在玩家需求的是快节奏,“有趣”且有回报的战斗,而不是走两步就给小怪灭团,farm半天的金币差不多够修装备,打半个月都没摸到神装的毛。我只能说,错的不是暗黑3,是这个世界。。。

  4. 事情是这样的:

     

    和哥们(有女友)说起男性和女性谁更好色的问题。他说女生在嘿咻之前都不知道自己有多淫荡。

     

    之后我对他说,作为男性,我自身的经验是在自己很疲劳的时候是没有什么欲望的,女性是不是这样呢?他表示不清楚。

     

    于是来请教了,尤其希望妹子们能现身说法,满足在下无聊的好奇心。

     

  5. yudg 发表于 2013-3-23 08:41

    这完全就是灰暗的人生观么。。。

     

    一定要这么想也行,事情总是往坏的方向发展的确是有点悲观。

     

    但是未雨绸缪的悲观主义要比傻里傻气的乐观主义强多了。

     

    说回来,为一切可能到来的坏消息做好准备可算不上悲观主义,对事情出错的可能性置之不理也不是乐观,而是投机主义。

  6. yudg 发表于 2013-3-22 08:52

    看了看墨菲定律的介绍。。。感觉这根本就是个抱怨和吐槽么。。。居然也能提升成定律。。。 ...

     

    这可不仅仅是抱怨和吐槽。

     

    也不仅仅是让人不要寄希望于侥幸。

     

    墨菲定律揭示的是很多误判产生的原因。

     

    面包有黄油的一面总朝下,是因为人手拿着面包黄油总是冲上,而面包下落半人高距离基本就够它在空中转上多半圈。

     

    等等。

     

    要预防“犯傻”。

  7.  

     

    我的记忆不会出大错~ 来个完全版的。

     

      墨菲是美国爱德华兹空军基地的上尉工程师。1949年,他和他的上司斯塔普少校,在一次火箭减速超重试验中,因仪器失灵发生了事故。墨菲发现,测量仪表被一个技术人员装反了。由此,他得出的教训是:如果做某项工作有多种方法,而其中有一种方法将导致事故,那么一定有人会按这种方法去做。

     

      换种说法:假定你把一片干面包掉在地毯上,这片面包的两面均可能着地。但假定你把一片一面涂有一层果酱的面包掉在地毯上,常常是带有果酱的一面落在地毯上。在事后的一次记者招待会上,斯塔普将其称为“墨菲法则”,并以极为简洁的方式作了重新表述:凡事可能出岔子,就一定会出岔子。墨菲法则在技术界不胫而走,因为它道出了一个铁的事实:技术风险能够由可能性变为突发性的事实。

     

      墨菲定律的适用范围非常广泛,它揭示了一种独特的社会及自然现象。它的极端表述是:如果坏事有可能发生,不管这种可能性有多小,它总会发生,并造成最大可能的破坏。

     

      “墨菲定律”、“帕金森定律”和“彼德原理”并称为二十世纪西方文化三大发现。

     

      西方的“墨菲定律”(Murphy's Law)是这样说的:Anything that can go wrong will go wrong. :“凡事只要有可能出错,那就一定会出错。”

     

      “墨菲定律”的原话是这样说的:If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it.(如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会作出这种选择。)

     

     

      根据“墨菲定律”:

     

      一、任何事都没有表面看起来那么简单;

     

      二、所有的事都会比你预计的时间长;

     

      三、会出错的事总会出错;

     

      四、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。

     

     

     

     

     

     

  8.  

     

    墨菲定律简述:如果一件坏事可能发生,那它多半会发生。。。

     

    和哥们一边写东西一边说话。他似乎是为了强调下一句话的重要性,放下了钢笔,朝我转过来。正要开口却手残了,一挥之下把钢笔扫到地上去了。钢笔落地的一瞬间我真是虎躯一震啊。。。这种可怕的感觉,不详的预感。反射性地把自己的钢笔帽子盖起来,然后弯腰去捡他的钢笔。果然笔尖朝下,摔弯了。。。。一支Dupont的钢笔就算完了。看得我心头都是一阵剧痛啊。。。赶紧发动强迫症技能,检查自己的钢笔帽是否盖好,然后开始安慰哥们。

     

    这特么就是所谓钢笔的宿命么???回想之下似乎我的钢笔还没有哪只是真正寿终正寝的,都特么是摔坏的啊!!!!!!

     

    老天保佑我目前手头上这一支。。。

  9. 法国是另一番光景啊。

     

    不知道为啥,消防员这样的高危险职业竟然工资还拿不到低保(这是真的。。。。。)年底消防员会到社区为消防队募捐。我向法国同学求证过,不是骗子,于是捐了5欧元。。。

     

    学校时不时闹个火警演练。警报响了老师会懒洋洋的说,不要惊慌!慢慢的和我走出去~~然后出去抱着胳膊吹冷风/给太阳晒一边蛋疼的聊天。。。。

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