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gaoyang2099

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  1. 社长上次来中国宣传国行空轨EVO的时候有人问到闪轨3,社长就拿起PSV玩空轨EVO第三章好像是,让大家多关注下阿加特和缇妲。
  2. 不光60FPS,还加入了一些新剧情,新要素。而且据说PSV版中很多地图在PS4版中合并成一张无缝了的。
  3. falcom今日搞了2个大新闻,太让人兴奋了。 1·闪之轨迹3正式宣布2017年秋发售,PS4独占,并公布开发中画面一堆。 http://www.vgtime.com/article/15847650.jhtml详情慢慢看吧。 目前从公布的图来看,闪轨3主角依然是黎爷,有新角色加入。剧情发生在克州解放前1年,而公布的图中有很多克州的场景,完全3D重现的克州!所以闪轨3的剧情跟克州解放也是有重大关系的。 结合之前社长爆料的东西:闪轨3剧情将会有大幅推进,结社要搞个大新闻,会公布盟主的身份。空轨中的阿加特和缇妲也会登场。 反正从剧情上,闪轨3值得期待,希望中文版同步吧。 这次最终选择PS4独占而抛弃PSV,个人认为最大的原因是PSV已经被完美破解了,当然机能不足也是一方面。这次PS4的画面个人认为已经很不错了,毕竟falcom不是以画面好吸引人的公司。 当年为了玩闪轨买的PSV,终于可以寿终正寝了。 2·伊苏8 PS4版2017年5月25日发售。 http://www.vgtime.com/article/15846145.jhtml PSV版早就白金,非常棒的游戏。可惜中文版才发售没几天PSV就被完美破解了,中文版销量受到了不小的影响。 PS4版跟东京迷城EX+一样,加入了新的游戏内容,所以自然肯定也是要买的。 另外,今天还有个大新闻。女神异闻录5中文版确定2017年3月24日发售! 话说对咱来说,明年初的游戏阵容比今年末还豪华,钱包君大出血啊。 1月有菲利斯的炼金工房中文版、战国无双·真田丸中文版、跳楼少女2中文版、生化危机7中文版、苍蓝**女武神中文版。 2月有地平线:黎明中文版、仁王中文版、尼尔:机械部队。 3月光一个P5中文版已经足够了。 唉,这让人怎么活啊!
  4. 黄旭东:逗鱼时刻是个好节目
  5. 7.0前夕破碎海滩的全部过场动画已经流出了。完整描绘了瓦王和沃金是如何死的。 先说说BL这边,原本BL是按照计划,女王的游侠在海滩上协助联盟对付燃烧军团的空中部队。然而女王回头却发现,负责抵挡燃烧军团的队友已经快GG了。世界萨、阿强、倒地不起,沃金在指挥中被军团小兵偷袭刺中腹部倒地。沃金对女王说“别让部落就此灭亡”,于是女王吹响撤退号角,游侠部队撤军,同时瓦格里也把阿强等人救出。 回到奥格后,奄奄一息的沃金召见女王,表示我以前一直不相信你,但没想到最后是你拯救了我们部落。神灵说我已经不行了,神灵还说你一定要成为大酋长,然后沃金就GG了。火葬仪式上,女王正式继位成为大酋长,任职台词非常的霸气“你们谁愿意帮我为沃金复仇?” 其实个人感觉BL这边最主要就是世界萨的问题了。世界萨因为6.0时候私自滥用元素之力去把脑残吼给灭了,导致元素之力抛弃了他,本应是BL最强战斗力的他结果在破碎海滩各种划水。其他首领我们看看,牛头人是战士不会法术,阿强也算是战士,沃金虽然会点巫术但大多时候也是在近战,女王这边在掩护LM。本应该用强大的元素之力来对抗燃烧军团的世界萨被元素抛弃了,DPS垫底划水。面对3倍于己方的军团兵力,本应该靠世界萨强大的元素之力来主力输出,结果部落这边打的只剩下几个首领和女王的游侠了。 所以事后萨尔也把毁灭之锤交给各位增强萨了。 然后LM这边,本来在下面打,女王也在上面射。结果打着打着听见女王的撤退号角了,当然他们也不知道BL撤退是因为快团灭了,狼王这种跟女王深仇大恨的直接表示BL故意把我们抛弃了,当然后面吉婊也是这么说的。 既然BL的支援跑了,那么LM也准备坐飞船撤退。结果古蛋直接召唤出高达攻击飞船,瓦王把信给狼王让他交给安度因,自己跳下飞船秒杀高达。随后单挑恶魔,结果依然跟沃金一样被小兵刺伤,然后被古蛋捏爆。 当然,瓦王的死比起沃金来说壮烈很多,英勇就义。沃金为了整个部落的大局下令抛弃联盟撤退,确实如果不撤退继续打,估计除了希女王之外,部落其他首领将会全部在破碎海滩战死,部落也就GG了。
  6. 发布会是全程直播看完的,本来就对7.0很期待,外加这次也惯例全球同步,也开了DH提前试玩。但是月卡模式却成为了这几天骂的最多的点。 大家骂的并不是月卡模式,月卡模式其实大家都非常的欢迎。但关键问题是迎来月卡的同时,取消了点卡。而取消点卡则是现在被喷的关键。 我们说说为什么取消点卡会本喷的这么厉害。 首先,WOW的真正爱好者,从公测就开始玩WOW的人现在很多都是休闲党了。因为工作家庭等关系,想跟以前上学时候每天都玩几个小时是不可能的。 而按照现在点卡的价钱来算,月卡之后你要保证每天上线至少3~4小时才能保证你买的月卡不亏本。但对于休闲党来说,每天上线3~4小时是不可能的! 对于休闲党来说,此举完全就是变相的涨价。我每天上线玩1~2小时还好,对于某些一个星期可能就上线不到5次的人来说这就亏大了。 月卡收益最大的毫无疑问就是工作室。 就算按照我以前上学时候每天上线打公会团的玩法,月卡也仅仅是在开荒时候划算,开荒完毕装备毕业的版本末期也就每周上线刷个坐骑而已,一个月一张点卡都用不到,那么这时候月卡就相当亏了。 其次,网易这次两个公关的态度无比恶劣。 现实张栋满脸一副鄙视休闲党的态度,“你们休闲党就先充个两个点卡呗,又不会死人”。自然被喷的狗血淋头。 另外,日墙解释为什么取消点卡也毫无诚意。明眼人都看得出是想涨价,而日墙非要说取消点卡是因为月卡体验更好。那么请你跟我解释下:我今天刚买了月卡,明天老板就让我出差一个月,我这一个月基本都上不了线,月卡哪里好了?想涨价就明说,非要扯什么月卡体验好,点卡和月卡共存还会分裂玩家群体这种傻逼言论,不被喷才怪。 最后个人预测以后WOW国服的状况。 7.0开服后玩家肯定会大量回归,但巅峰人数会大幅下降,因为休闲党都被你们赶跑了。 版本末期在线人数会更低。我装备都毕业了,每周就刷刷坐骑,你TM还让我充月卡? 工作室会更加疯狂,因为成本更低了。挂机采药挖矿的也会越来越多。 7.0个人原本就打算要回归练个DH体验剧情的。 估计也就充个季卡,DH满级任务做完就直接删游戏了。
  7. MOD没发展起来还是因为版本不稳定,目前B社好几次更新都改了MOD的加载方式。老滚5的MOD也是在传奇版出来后,版本稳定了才开始大量出现的。
  8. 辐射4即将与8月底迎来游戏第6个,也是最后一个DLC核子世界,玩家将扮演土匪抢劫良民。 如此一来,辐射4也就正式完结了,版本也就稳定下来,年度版也会推出。对于MOD爱好者来说,这是非常好的消息,因为MOD开发也是需要一个稳定的环境的。就如老滚5一样,老滚5的MOD也是在传奇版,也就是所谓的年度版出来后才开始大量涌现的。 绅士们关心的辐射4版实验室,L网很早就表示,正在开发,但需要游戏版本稳定后才会发布。 个人是喜欢辐射系列胜过老滚系列的,原因很简单,辐射系列战斗更加血腥。各种肢解和碎尸玩起来非常过瘾。而老滚只有个斩首,外加打击感也较差,战斗玩起来没辐射爽。 那么这里就简单总结一下大家普遍认为的辐射4的优缺点吧。 优点: 1·大幅提升的画面,尤其是人物 虽然有不少人说辐射4的画面依然跟不上时代,但是如果你去跟辐射3,新维加斯还有老滚5比较一下就会发现,辐射4的画面进步是非常巨大的。 而且辐射4最大的进步就是捏脸系统了。这次,终于可以不依靠任何脸部美化MOD就能捏出好看的人物了(主要是妹子)。所以你会发现,辐射4发售至今快1年了,人物美化,尤其是脸部美化MOD相对于老滚5和辐射3来说少的几乎可以忽略不计了。当然我也从没用脸部美化MOD,只用了发型MOD和果体MOD。 2·射击手感提升,动力装甲的加入 辐射4的射击模块由于B社这次是让制作DOOM的Id去做的,所以射击手感方面非常好。而动力装甲的加入可非常的酷炫。 3·更加强大的自定义系统 其实在老滚5的DLC炉火中,B社就加入了自己建造房屋的功能。这个功能在辐射4中更加完善和强大。因此辐射4才会出现各种不务正业到处捡垃圾造房子的人。同时B社也发布了3个DLC来增加各种自定义功能,然而这也成为了一个缺点。 4·主角全程配音 配音工作整整花了2年。增加了主角的生动性。 5·系列首次官方中文化 辐射4这次官方中文非常的好,虽然前期的汉化质量一般,后续一次版本更新润色了不少。但B社面对辐射4这种大文本量的游戏敢于出中文,值得支持。不像EA,虽然你看着战地啊极品飞车这些有中文,那是因为这些游戏文本量小汉化成本低。你看高文本量的质量效应和龙腾世纪系列出过官中吗? 缺点: 1·剧情 辐射4的主线剧情相对与辐射3和新维加斯来说显得过于平淡。虽然这对我来说并不是什么大问题,但这个对于辐射死忠粉来说就是大问题了。 2·坑爹的DLC 辐射4虽然一共有6个DLC,相对与辐射3的5个DLC,新维加斯的4个DLC+5个物品地图包,老滚5的3个DLC来说看似很良心。 但是这3个DLC中,有3个全是属于MOD性质的增加自定义内容的DLC(废土工作室、废土工房、避难所科技)。而辐射3的5个DLC全是剧情DLC。这么一比,辐射4的DLC瞬间就显得毫无诚意,而且DLC还涨价过一次。涨价的结果就是几个MOD级别的DLC大家肯定不爽了啊。 按照B社以前的计划,辐射4跟老滚5一样就3个DLC,都是2个剧情DLC+1个自定义性质的DLC。而涨价后多出来的3个DLC里面居然有2个都是非剧情DLC。 这6个DLC个人最不喜欢的是废土工作室、废土工房这两个了,基本都不用。 3·坑爹的对话系统 辐射4这次的对话系统做的很糟糕,不知道是不是为了照顾主机版的问题,当然制作组也承认了对话系统确实不好。不过PC版倒是可以通过MOD还原成辐射3那种经典的对话模式,所以问题不大。 4·主机优化问题 主机版的帧数和读盘时间跟PC版完全没法比,当然这其中有部分原因是主机机能的问题。 5·生存模式坑爹 这里主要说的是之前的生存模式。新维加斯的生存模式让玩家眼前一亮,做的非常好,很有挑战。而辐射4以前的生存模式就是增加怪物血量和伤害而已,跟新维加斯的生存模式比起来就是渣渣。 不过好看最新的生存模式改的还算不错,挑战性十足。 对与个人来说,辐射4最大的缺点就是DLC了。虽然咱是在没涨价的时候99买的,但是那3个非剧情DLC确实感觉没辐射3那5个剧情DLC来的爽。 目前最期待的就是辐射4的实验室了。毕竟游戏很快就版本稳定下来了。
  9. 话说前段时间的CCG EXPO2016上,falcom的社长近藤季洋又来天朝了,这次主要是宣传国行版的空轨FC EVO。顺便也提及了下闪轨3和其他作品的信息。现场也是很火爆的,毕竟轨迹在国内的人气是非常高的。 目前轨迹走过了10个年头,出了空轨FC SC 3RD,零碧,闪轨1+2共7部作品(各种加强版冷饭什么的除开了),目前游戏的整体剧情进度为60%,有生之年我们是能看到这个系列完结的。 个人认为,轨迹系列之所以能有如此高的人气,最大的原因在于出色的剧情和音乐,其实人物塑造更是一流,无论是主角、配角还是反派,各各都让人印象深刻。falcom作为一个全公司也就50人左右的小厂,画面什么的肯定拿不出来。而大家对于系列作品的评价也基本都是按照剧情和音乐来的。 所以,借着明年闪轨3,这里回顾下轨迹7部作品吧。 空轨FC+SC 这两部原本是一个游戏,当时藤季洋还是游戏的一名开发员工,后来才升为社长。由于当时的社长觉得游戏已经开发了2年,如果全部开发完的话时间太久,于是就拆分成了FC+SC两部。 而这两部也是公认的轨迹系列最经典的两部。其中SC当属轨迹系列目前最优秀的一部。 空轨FC+SC有两个系列中经典的因素。一是小约小艾的单一纯爱结局,零碧和闪轨的galgame多选结局有不少人不喜欢,虽然官方都是有官配的。其次就是无比经典的音乐,FC的主题曲星之所的经典程度无需多言。 空轨3rd 相对于FC+SC,3rd有点外传的风格。主线剧情较为一般,但出色的支线剧情补完了FC和SC中的很多空白。而战斗方面可操作角色数量系列之最,包括深受大家喜爱的BUG理。 零碧轨迹 这两部作品按照社长的说法是原本不在整个轨迹系列之中的。空轨完了按照原本计划就直接是闪轨讲帝国了。但考虑到还有不少东西没讲清楚,外加把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖,于是就有了零碧轨迹。 零碧轨迹也是好评度较高的系列,跟空轨一样,碧轨的评价高于零轨。这跟游戏的叙事风格也有关系,FC和零轨都是系列的开场,阴谋前的伏笔;SC和碧轨都是高潮的爆发。虽然galgame式的后宫人物关系模式有不少人讨厌,但靠着强大的人物塑造和剧情发展,外加空轨的主角客串,零碧轨迹还是获得了很不错的评价。 闪轨1+2 轨迹系列全面3D化的作品。但这两部作品口碑也是目前最差的,尤其是闪轨2。 闪轨2在多个方面都受到了差评。一是剧情发展,相对与空轨SC和碧轨,结社的动作太小,高潮不够;帝国内战描写的也很简单;宰相不死的结局在碧轨中已经被提前剧透导致惊讶度不够;男主是宰相儿子又有点狗血;人物塑造方面部分角色的存在感较低(空轨SC中莱维GG的时候落泪了的,而闪轨2中学长GG的时候感觉很平淡)。二是相对于空轨和零碧轨迹,让人印象深刻的音乐少了很多。最后,游戏系统上的彻底失败,即使在最高难度下你也能通过核心回路的搭配打出“真·八叶一刀流”,一刀秒杀大多数BOSS,真一刀流,也让游戏性也大打折扣。 当然闪乱也并不是没有优点,在反派方面,继空轨系列头号逗逼反派基尔巴特后,塑造了第二逗逼反派神速杜芭莉。闪轨2的最后罗爷+莉夏的特别章节也深受大家喜爱。 闪轨3 CCG EXPO2016上,社长给出了不少闪轨3的信息。 闪轨3目前剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升(应该就是要登录PS4了吧)。闪轨3将把帝国的故事讲完,结社会有大动作,是帝国篇的高潮。故事将会和空轨联动。社长暗示空轨中的人物阿加特和提坦将会在闪轨3中登场。预计2017年夏季或者秋季发售。 从目前的信息来看,闪轨3至少在剧情方面还是很让人期待的。故事在推进,结社再搞大动作,符合空轨SC和碧轨的设定。外加空轨的人物前来助阵,应该能让人满意。 另外,CCG EXPO2016上社长还透露了一些其他游戏的信息 《东京迷城》的简体中文版,falcom会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。不管最后出不出中文,反正9月的东京迷城ex+我是要买的。 由于公司人手不够,很多系列虽然很想继续发展下去但都心有余而力不足,比如《伊苏VS空之轨迹》。 最后,今年falcom的新作伊苏8日文版已经发售,中文版8.11号。目前玩上的人都表示,PSV版的除了画面有点差外加大场景有些掉帧外,游戏其他方面都非常的棒。明年PS4版的伊苏8才是最终带来最佳体验的版本,但要明年等不起,11号直接PSV中文版先撸为敬!
  10. 有什么不靠谱的,我现在的电脑七彩虹主板用了8年了,上个七彩虹的650tib用了3年,最新的七彩虹970海外版也用了快1年了。都是在JD上买的,没一点问题,就算有问题JD 7天无理由退换也无压力。
  11. 另外,N卡的话,告诉你2015年中国销量品牌前三的就行了:七彩虹 华硕 技嘉
  12. 买什么970啊 要么买1060,1999买到980的性能,要么买1070 3000买到TITAN的性能
  13. 玩个DH把每个地图任务都做了看个剧情就删游戏,继续沉迷与PS4中
  14. 双核+512MB的显存,这刚好是游戏的最低配置。效果开最低什么的才能进游戏。MOD话还是算了。
  15. 巫师3,由波兰的CD Projekt Red制作的改编自同名小说的三部曲最后一部。 关于巫师3,你只需知道下面这条即可: 巫师3是迄今为止,获得奖项最多的游戏。 巫师3之前获奖最多的是GTA5。短时间内,没有游戏可以超越巫师3的获奖数量。今年神海4虽然不错,但由于是PS4独占,所以获奖数量不会很多。估计也能只能等GTA6、荒野大表哥2、赛博朋克2077来超越了。 目前巫师3+两部DLC已经发售,三部曲正式完结。现在我们来总结下为什么巫师3这么的神。 我们先来简单说说CD Projekt Red这个公司。 这里是一篇详细的关于CD Projekt Red发家到走向辉煌的过程。http://games.qq.com/a/20150527/043701.htm CD Projekt Red在业界有个很出名的举动,他们的游戏从来不会进行任何反盗版措施。因为他们跟STEAM一样,认为能让用户买正版的理由是提供各种完善的服务,而并不是用各种反盗版去强迫你买正版。所以CD Projekt Red也是个比较著名的UBI黑,黑UBI的DRM,还黑过信仰之跃。 当其他厂商都在以PC销量不好是因为PC有盗版为借口时,CD Projekt Red以实际行动狠狠的打了他们的脸。巫师3超过1000W的总销量里面,近乎一半的销量来自PC版(官方亲自公布的数据),要知道PC版可是没进行任何反盗版加密手段的。 同时,CD Projekt Red也对泛滥的DLC很反感。一个皮肤,一件衣服,一个任务你也好意思当成DLC卖钱?!这些东西在CD Projekt Red看来都是应该免费送给玩家的。巫师3一共有16个免费DLC,有新服装,新任务,新装备等等。而两个收费的DLC,石之心和血与酒其丰富的内容才配得上叫DLC。 然后我们再来说说巫师3神在哪里。 1·画面 巫师3的画面绝对是2015年开放世界游戏中画面最好的,虽然这个画面经过了缩水。CD表示,缩水是因为做成了开发世界大地图,当时E3演示时候因为地图还没那么大,所以可以各种加特效。就算是性能强劲的PC在没有DX12的帮助是无法达到E3演示的画面的。 不过就算是缩水,巫师3的画面也是2015年开放世界最强。(之所以不是最强,是因为2015年PS4上有个迄今为止画面最强的1886,巫师3只能算开放世界游戏中画面最强) 如果你有块GTX970或者更强的显卡,那么强烈推荐你玩PC版。因为PC版的画面比主机版好很多。另外,AMD的新显卡RX480也发布,只要1500左右你就能买到接近GTX980性能的显卡(据说PS4 Neo显卡的性能也大约这个水平。而PS4出Neo有个原因就是AMD全面升级为了14nm生产线,PS4不升级的话要单独弄一条老旧的28nm生产线,成本反而增加),想换显卡的可以等到6月底哦。 2·剧情 玩过巫师3的都会被剧情所震撼。无论是主线还是支线都精彩无比。这也是巫师3能在2015年击败辐射4的一个原因之一,剧情方面完爆了辐射4。而且结局也是多样性,包括DLC。 另外,巫师三部曲的剧情都是紧密联系着的。 没玩过1和2的可以看http://tieba.baidu.com/p/3769621510了解下。 3·音乐 无论是酒店中欢快的音乐,还是战斗中激昂的音乐,巫师3的音乐都是非常的震撼。网易云上有完整的专辑可以试听。个人最喜欢的还是与狂猎两场大战时候的BMG“The Hunt is Coming”。 4·昆特牌 昆特牌的大名无需多说。没有什么是一盘昆特牌不能解决的,如果有,就再来一盘!老婆和女儿都离家出走了?没关系,来盘昆特牌,你马上就会神采奕奕,精神焕发。而两个DLC实体版中送的昆特牌实体版也颇具收藏价值。(如果你想玩实体版的昆特牌我劝你还是算了吧,昆特牌的总攻击力计算可不是闹着玩的,还是交给电脑去计算吧) 当然巫师3也不是没有缺点。 巫师系列一直一来战斗系统都不是很出色。不过巫师3相对于巫师1和2是大幅的进步。 装备系统也不是很出色,基本你只需要穿套装即可。而套装也是最新的DLC血与酒才加入了套装属性。 开放世界游戏也会有非常多的BUG,巫师3早期也有非常多的BUG,甚至还有任务无法完成的严重BUG。主机版也出现过奖杯无法获得的BUG,外加帧数也不是很稳定。但是玩家也并没有因为这些去喷巫师3,或许是因为CD不设反盗版等良心举动带来的结果吧。而UBI就没这么幸运了,一个《BUG信条:大**》和《缩水狗》让UBI从此多了一大群无脑黑。只要一提到UBI,大家都会想到BUG和缩水,现在还多了土豆服务器。 最后来说说两个DLC 石之心: 第一个DLC,在原本的地图上增加了一个区域。这么做也导致了原本读盘就慢的大地图更大,读盘更慢了···DLC提供了全新的剧情,还有新的昆特牌,新的附魔系统(不过比较鸡肋)。 血与酒: 第二个也是最后一个DLC。一个全新的区域,地图大小堪比原版的群岛。全新的怪物,全新的套装,海量的任务,全新的突变系统,还有一套全新的昆特牌。同时这部DLC的画面更加出色,色调也更加鲜艳。这部DLC也被很多人成为巫师3.5甚至是巫师4。此外,外媒表示PC版特效全开后画面基本达到了当年E3演示的水平。
  16. 现在给差评的基本都集中在剧情方面。但对于个人来说,剧情什么的毫无意义,我看电影从来不看剧情。看的就是满屏的视觉特效。纯剧情片媒体评分是高,但票房不会高,因为大部分观众都是“肤浅”的。魔兽电影票房不用担心,肯定赚钱。电影说白了就是给魔兽玩家看的。
  17. 你就算拿个1亿的电脑的都带不起来的,因为这游戏PS4独占
  18. 那个圣母雕像那一圈的是吧,那里有固定的路线的。多试几次就过去了。文字描述大概就是,先去圣母左后那躲第一轮爆炸,躲的地方就有一个木乃伊在第一轮爆炸后会开始引爆。躲开后回出发点,这时候门口附近的基本全被引爆了,圣母右后通道直接冲过去的。会不会被炸死感觉有点看脸。
  19. 据说,这次索尼为了防止神海4偷跑,专门派了人蹲守在每个发货仓库。哪个仓库敢提前发货,索尼直接弄死你。于是这次实体版的神海4也就只有英国被盗的那批偷跑了。 不过咱买的500多HK的数字豪华版,毕竟有单人DLC嘛。10号0点准时进游戏,先把多人奖杯给刷到了然后睡觉。起床后开启一周目惨烈难度,18小时后通关,全收集仅达成一半。 惨烈难度这次并不难。一是相比神海1那种两枪就白,神海4的惨烈你平均可吃5枪才会白。其次,还有官方外挂“锁定瞄准”,开启后手枪=狙击枪,哪怕是你爷爷奶奶都能轻松的杀敌。不过咱没用这功能,所以死了100多次。一周目惨烈就是有点缺弹药。 如果你不想自虐的话,一周目通关后解锁无限子弹。二周目无限子弹+锁定瞄准+黄金左轮一枪一个,惨烈难度跟简单难度没任何区别。 画面 绝对PS4最强画面之一。室内场景媲美1886,很多场景也都是照片级的。而且顽皮狗还表示神海4还没有彻底发挥PS4的机能,下部作品(无意外应该是TLOU2)会彻底发挥机能。原生1080P,稳定30帧。 所以说,PS4机能并不差,只是很多开发商没这个能力去发挥。就算PS4.5出了很多开发商也做不出神海4这种画面的信不。 全程过场即时演算无CG,人物表情非常生动。汗水浸湿衣服,滑坡留下的痕迹之类的细节也是非常的到位。 当然画面仍然有一些缺点,由于这次中后期都是大地图。一些物品的细节不够精细,比如菱形的水果什么的。 剧情 这次明显看得出来叙事风格跟TLOU一样,所以战斗相对前3作也降低了不少。不过更好的讲述了故事,人物刻画也相当的好。 结局嘛,顽皮狗发售前一直所会非常的有争议。不过我想说,顽皮狗你这个大骗子!我非常喜欢这个结局。 系统 战斗方面射击手感和潜行要素都是大幅提升。当然跟一流的TPS和潜行游戏比还是有一些差距的。攀爬要素让你觉得在玩刺客信条。开车的驾驶后感也很不错。自带官方外挂,你手再残也能轻松打惨烈难度。 话说顽皮狗,为什么神海4你就不能加入一个扔东西吸引开敌人注意力的功能呢,虽然说潜行要素相对于系列提升了不少。 可以选择任意一个战斗场景直接开打(给你刷奖杯用)。 本作白金神作不解释,多人奖杯2小时就搞定。单人部分也就全收集和6小时速通有点难度。全收集因为地图相比前3作大了很多所以难,而且不像古墓10有地图提示。 跟古墓10对比 画面上,两者都代表了各自主机的最强画面。都是原生1080P,整体上都非常的棒。 但神海4或许因为PS4机能更好的原因,照片级的场景还是略胜古墓10一点。而且神海4是全程即时演算0CG,技术上也更加强大。 神海4画面给10分的话,古墓10给9分。 剧情上,神海4采用的TLOU的叙事风格,对人物刻画方面更加优秀。 但战斗系统方面古墓10要优秀一些,无论是潜行还是武器改造之类的,古墓10都要更加出色。 总得来说,神海4最为德雷克的最终章,非常的完美。全球玩家及绝大多数媒体都是近乎满分的评价。2016年度最佳游戏最强竞争者。 现在二周目开启全收集模式,顺便再次熟悉下地图,为三周目的6小时速通作准备了。 另外,PC独占策略神作系列《文明6》正式公布,今年10月发售,已经上架STEAM,国区普通版199,豪华版265。没错,就是那个“我把这回合打完就去睡觉,然后就通宵了”的游戏。 然后,WOW电影国内已经确定6.8日全球首映。这里要提醒下各位高三党,6.8日也应该是你们高考的日子,请你们务必冷静。毕竟高考可以明年复读再考一次,而WOW电影首映却只有一次!
  20. 最后一条太没水平了,为什么sc2要继承war3的英雄系统?有了英雄还叫sc?那你怎么不问问为什么cs这多版本了一直都不加入机瞄呢?
  21. FPS界两大笑话: 1·COD说我们这次用了新引擎,画面更好 2·BF说我们这次销量绝对完爆COD
  22. 黄老板今日正式发布了面向游戏玩家的消费级核弹GTX 1070/1080。 GTX1070: 标准版379美元,高频版449美元,6月10日发售。单精度6.5TFLOPS,TDP 150W,8G GDDR5显存。 其性能据之前跑4K古墓10的效果来看,比980ti略好一点点。3DMark跑分好像比980ti高10%。 标准版RMB售价正常来说应该在3000左右,比GTX970贵500左右,这个价格完全可以接受。 高频版RMB售价应该在3500左右。 GTX1080: 标准版599美元,高配版699美元,5月27号发售。单精度9TFLOPS,8G GDDR5X显存,TDP 180W。 老黄表示,GTX1080性能比980tiSLI和TITAN X还强。VR性能更是980的两倍。根据3DMark跑分,1080比980性能提高了64%! 目前技嘉已经报价6888,不过个人认为这个应该是首发限定送老黄签名照的高配版本。 因为就算高配版,699美刀折合RMB也才4500左右,在算上点税金,5000~5500。 而标准版,599美刀折合RMB3900左右,算上税大约在4000~4500左右。 目前从售价来看,1070取代970没什么问题。而1080的普通版是取代980的,而高配版是取代980ti的。 值得注意的是因为GTX1080首次使用了全新的GDDR5X显存,所以性能和价格都有提升。 GDDR5X跟GDDR5相比,最大的特点在于GDDR5X显存突破了GDDR5 256bit下256GB/s的峰值,最高可达320-384GB/s,接近HBM1代显存的512GB/s。 至于AMD方面。 个人认为从老黄这次发布会敢这么自信的公布发售日和售价来看,老黄应该知道AMD这次的R490 R490X是什么水平。所以个人认为指望R490 R490X能够吊打1070和1080不太现实。 老黄不可能会傻到在对竞争对手一无所知的情况下就公布定价和发售日。 不过咱不是很着急,一是等AMD的新卡看看情况。如果性能差不多我还是选N卡。或许A卡还能继续发挥它让N卡降价的功能。另外,老黄上次也公布了NV的馒头技术了,专门针对AMD的馒头。之前很多人说A凭借馒头技术的经验在DX12方面会完胜N卡,但目前来看恐怕不行了。 第二就是现在首发的价格都会虚高,等降价到正常情况。个人预计会买GTX1080标准版吧。
  23. 终于把全英雄都进行了几次实战,也终于破了推车图0胜的荒。简单说说每个英雄的心得。 突击组: 源氏/忍者: 会玩的人用这英雄非常猛,并不适合新手。主要输出靠的是近战,飞镖都是辅助输出。单挑远程DPS能力出众,靠E反弹远程攻击近战后开砍,大招也是砍,近身后就别飞镖了,近战攻击砍。总是就是各种砍砍砍!如果你看见某个源氏基本都在扔飞镖的话,基本可以确定这货是个菜鸟。 飞镖由于有飞行时间,外加射速也不快,所以并不是主要输出手段。源氏打近身DPS和灵活的英雄比较吃力,死神和路霸等霰弹枪巴不得你近身,而猎空这种非常灵活的你又很难打到。另外,开大的时候你不是无敌的。 主要偏向进攻突击,并不适合占点防守。 76号: 万金油英雄,也是唯一一个shift键是奔跑的英雄。所以为什么说OW并不适合习惯了玩COD的人,有个原因就在这里。大多英雄都没有奔跑这个能力。 76号射击命中率高,还带加血技能,大招是外挂自动锁定,开启后实现真正意义上的无脑突突突。新手向的英雄。无论是进攻还是防守,76号都有作用。 猎空: OW当家花旦。其实很长一段时候我一直都以为猎空是男的··· 最灵活,最能秀操作,身板最脆,最能玩吐有3D眩晕症玩家的英雄。冲锋枪的命中和射程都算不错,标准的hit and run打法,还有时空倒流的技能。大招目前来看能用好的人很少,因为扔的很近,还有引爆时间,范围也不大。 高手向的英雄,适合对于各种射速慢和大多数近战DPS。最大的克星是韩梅梅,和各种不明AOE。不过韩梅梅目前的出场率非常低。 一般任务都是绕后去突袭对面的狙击和奶妈之类的,还有绕后打举盾的王大锤之类的。 死神: 近战型的DPS,两把喷子近身喷死一切。玩这英雄就是要突进去刚正面,毕竟喷子远程射击基本没威力的。 不过死神的两个技能都能很好帮助你近身,shift的飘移,飘移的过程中还是无敌的。不过目前飘移用的比较多的还是撤退时候用,你朝着人家脸上飘,除非对面是傻子不然都会躲开你的。 所以需要第二个传送技能打偷袭效果最好。传到人群中一个大,5杀轻松无压力。同样,大招期间并不是无敌的,正面冲上去放大你会直接被瞬秒。 法老之鹰: 找回当年玩雷神之锤和虚幻竞技场的感觉。手持火箭筒各种炸,大招AOE非常强。还有喷气背包增加机动性。 虽然火箭弹飞的慢,但其实法老绝对是个远近通吃的强力英雄。对付近战,炸地板就行;对于远程,尤其是那些喜欢贴墙的狙击和堡垒什么的,炸墙就行了,AOE打死。法老算是一个非常好对付堡垒的英雄,无论进攻防守都不错。比较怕黑寡妇和半藏,狙击和弓箭超远距离秒你。操作好的猎空也难对付。 以前玩虚幻竞技场和雷神之锤的人肯定会非常喜欢这个英雄。 麦克雷/牛仔: 虽然是拿的左轮,但其实这英雄还是近战比较猛。左轮虽然威力大,但射速很慢,弹量又少,跟人远程对射没任何优势。左轮6连发威力很大,但后坐力很巨大,所以打远程没任何用。 配合闪光弹的眩晕,近距离6连发能秒很多英雄。大招也能秒各种脆皮。看到什么源氏,死神,猎空往你脸上跳的时候,一发闪光打晕6连发直接秒。 总之要记住,牛仔是个近战型的英雄,不是用来远距离跟人玩对射的。 防御组: 美/韩梅梅:猎空的头号天敌,专门对付各种灵活的英雄。外加冰墙和大招暴雪群体控制。 不知道是不是因为长相问题,目前用的人非常的少。DPS也不行,左键的射程近,右键射程远但射速很慢。 黑寡妇: 狙击手,开镜后蓄力爆头可以秒任何非重装组的肉盾。大招是全团开启透视外挂,一般每个队伍都会有一个的存在。 缺点也非常明显,被近身后基本就是死。别看动画里跟猎空打的有来有回,游戏中一旦被猎空近身了各种被吊打,毫无还手之力。 打防守图最后一个防守点的时候是团队毒瘤。为什么?当你队友都死了就剩你一人,对面来个王大锤占点你毫无办法,顶着盾你打不死,你跳下去跟人家玩近战吗?只能眼巴巴的看着对面把点给占了。 半藏: 跟黑寡妇一样,也可以当狙用。弓箭蓄力后威力非常大,不过需要熟悉下弓箭的弹道。大招直线AOE,在推车图上攻击护送方很强。 托比昂: 修炮台的工程师,防守很好用。进攻的话打占点图还行,推车图就算了。炮台的威力还是很牛逼的,开了大后的3级炮台各种秒人。 堡垒: 目前很多人认为BUG的英雄。血多,会自己回血,变身炮台后伤害也超高。防守方必有的英雄。 当然这英雄也不是不好针对。首先,每个地图都不止一个进攻路线,绕后打是一个方法。还有就是用法老或者狂鼠等AOE攻击去打,尤其是法老,非常好打堡垒。管你是蹲墙角还是躲在MT的盾后面,法老直接升空3发RPG直接带走。 狂鼠: 前2天也是很多人觉得很BUG的英雄,BUG的地方在于大招车轮。但今天来看,大家基本都知道怎么打车轮了,狂鼠瞬间就不那么BUG了,大招也很难正面打到人了。 不过狂鼠依然比较强,榴弹炮跟法老的火箭筒一样,各种AOE杀敌很猛。而且狂鼠打占点图的防守方,去堵进攻方的门也很强。在门口扔好陷阱和C4,然后算好时间对着门口扔榴弹,如果对面没应对经验,开门就往外冲的话。开局5杀不是梦。 重装组: D.Va: 这妞的小本子和Gif已经出了很多了。500多的血非常营,但DPS太低了,机甲的DPS还没本人的小手枪高。在重装组里面登场率不高。盾牌没王大锤的好用,也没有什么控制技能。 一般用法是等大招好了,加速冲进人堆自曝。打占点图的进攻方用还不错。 路霸/屠夫: 重装组里DPS比较高的英雄。用的是喷子,射程近。出场率较高。 这个英雄属于进攻型的重装,没有团队辅助技能。技能为钩子和自己回血,大招也是DPS技能。钩子只要勾住脆皮,拉近身一发喷子基本直接秒。不过自己机动性很差。 温斯顿/王师傅: OW的男一号。打推车图护送方最好用的MT。武器是近距离AOE的电击枪,自身机动性很好,各种跳人堆里开个护盾开始电疗。推车的时候把盾扔车上,盾跟着车一起走。 莱因哈特/王大锤: 大锤也是个出场率很高的英雄。主要是他的举盾,进攻时候举盾走前面;防守时候举盾保护己方的堡垒什么的。DPS也不错,不过武器是大锤,只能近身砸,有个冲撞可以让你快速近身。另一个技能冲击波可以打远程。 在占点图上这英雄基本每局都有的。 查莉娅: 俄罗斯女汉子。目前出场率较低。主要这英雄本身有点偏辅助了。给队友加盾,给自己加盾,大招是谜团黑洞。但自己本身的武器粒子炮就太搓了。 支援组: 禅雅塔/佛祖骑: 攻击型的辅助,登场率并不高。可以蓄力攻击增加DPS,技能是给敌人扔诅咒球,使其受到的伤害加深。大招是小Y的大招,除开自己外附近的队友无敌。 打路人缺乏配合的话,这英雄确实不是很好用。不过开黑的话,打占点图进攻方,配合大招队友一起冲还是很牛逼的。 秩序之光: 攻防都好用的英雄。防守的时候在某个房间里装炮台,进攻的时候开传送门大大提高进攻效率。出场率目前一般,但个人觉得很好用的英雄。 天使: 真奶妈,出场率很高。本身基本不会用手枪去打DPS,全程基本都跟着MT之类的加血。大招全体瞬间原地复活,在合适的时间使用非常逆天。比如占点图,进攻时候我方4人进攻全灭,但打的对面还剩2人。这时候一个大,瞬间4V2占领据点,对方根本没翻盘之力。 卢西奥/DJ: 自带BGM的男人,出场率也非常高的群体加血奶妈。本身的DPS比天使高,机动性也好。占点图开局开加速帮助我方迅速到达位置做好防御,战斗时候躲在MT后面开启全体回血模式,大大提高生存率。 现在测试没开天梯。不过基本上什么样的阵容可以赢基本已经确定了。 6人团队。首先要有个MT,目前王大锤是出场率最高的,可攻可守;然后,要有奶妈,没错,一定是能加血奶妈,大大提高MT和团队的生存率;其次,要有一个AOE的DPS,比如法老和狂鼠;最后要有个能切脆皮的DPS,比如狙击,猎空之类的。剩下的根据地图需要选择。 要记住,游戏中随时是可以换英雄的。如果你比较在乎胜负,以后要打天梯的话,阵容绝对不能乱来。没有配合的阵容是不可能赢的。
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