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眼镜娘

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眼镜娘 发表的所有内容

  1. {:10_641:}感觉…有些地址好像真的没发提供呀
  2. 可以来桌游区跟眼镜娘学习打牌包教包会送小礼物
  3. {:10_629:}最早玩这个地图好像还不到2m 当然也认识了不少朋友
  4. 类似于玛丽医生/街霸方块那种我这边得分你那边就增加弹幕这种
  5. {:10_646:}眼镜娘只是会操作的程度,基本算不上玩的好
  6. {:10_634:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 论坛5周年活动开始了呢,眼镜娘作为一般区的助手 也想做点什么 恩,既然是一般区就做一下游戏比赛活动吧 但是要比赛的话当然是联机游戏啦 但是眼镜娘会玩的联机游戏很少,而且都比较小众 所以在这里做一个投票吧 恩,也许很多游戏大家都没听说过,这里眼镜娘就简单介绍一下吧 选项1:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. http://i4.buimg.com/582222/69a29ff800d100e6.jpg[/img] 东方正作第⑨作,弹幕对战类游戏 “没有什么比的上华丽与思念” 东方系列弹幕游戏的魅力即在这里 优点:华丽,观赏性强,比赛过程紧张吃鸡 缺点:没有专门的联机服务器,对网络要求较高,上手简单精通困难 选项2:游戏王YGOCORE\YGOPRO http://i1.piimg.com/582222/c847a64f5aa4539a.jpg[/img] 国内制作的开源游戏王自动处理决斗软件 同时在国内外有大量的服务器 方便无法在现实中见面的游戏王玩家进行联机打牌 另附眼镜娘的小介绍3则: 本体介绍 联机方法 特效duangduangduan 优点:拥有大量的服务器,联机方便 缺点:游戏王本身上手困难,同时比赛对不了解游戏王的人来讲观赏性教差 选项3:东方决斗乡 tohocore 基于YGOCORE制作的东方MOD 目前在国内已经有了一个专门的服务器 另附眼镜娘的小介绍1则:决斗乡介绍 优点:萌系卡牌对战 缺点:上手困难,过于小众 选项4:闪乱神乐ESTIVAL VERSUS 少女们的选择 http://i1.piimg.com/582222/02a44758e076ac20.jpg[/img] 作为同时登陆PSV和PS4的绅士(诶嘿嘿)游戏 观赏性(诶嘿嘿嘿)非常不错 同时游戏性也并不差 优点:观赏性(诶嘿嘿嘿嘿)良好 缺点:主机普及度较低 选项5:东方幻想乡DOTS http://i1.piimg.com/582222/c992828a8e4f9f7b.jpg[/img] 基于魔兽争霸3冰封王座制作的moba类自定义地图 悄悄说一下眼镜娘曾经参与过此游戏的物品图标绘制 优点:moba类游戏上手简单,WAR3联机简单 缺点:估计没几个人知道这个游戏吧
  7. {:10_639:} 五周年勋章投稿: 嗯,设定是用多国语言的5来制作,最后使用汉语的5 结果搜来搜去百度了几个(其实有些还不知道对不对) 如果有错误的地方还希望指正
  8. 没有关系啦,以后有空一起玩就好了每个人都会有自己安排的事情嘛
  9. 我觉得吧…各种队长各种侠,各种骑士各种圣在阿铁木的带领下表示情绪稳定
  10. {:10_634:}火纹个人比较喜欢GBA的画风 NDS以后就不怎么玩了呢
  11. 嗯,有更加重要的事情就去做啦毕竟游戏只是在忙完这些事情以后的消遣才对
  12. 忙的话也玩不上游戏呢,而且现实中也很难找到一起玩的小伙伴了所以现在的大势还是联机游戏吧
  13. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 说起来,已经玩了很久的游戏了呢 正好,论坛五周年活动也开始了呢 那么 [fold=点我查看活动内容] 以“救世”为主题,配合“过去”、“未来”、“现在”三个背景在本区任何一个版区发表相关帖子,帖子种类包括但不限于:评测、攻略、战报、趣闻;参与每个背景的,可以获得视帖子质量的奖励,全部参加并串联成故事的话,还会获得额外奖励哦~~ 每个帖子只要参加并达到100字的最低字数要求,就可以获得保底的30节操奖励,视帖子质量,最高可获得100节操+10汁液奖励,全部参加并串联成故事的话,在归纳帖可以获得额外50节操的奖励[/fold] {:10_645:} 好的,既然是这样,眼镜娘的回忆录就可以强行符合活动内容了呢 于是,大家来跟眼镜娘一起,回忆这17年零几个月的游戏人生吧 [fold=儿童时期] 在眼镜娘还是一个小眼镜娘的时候 大概是还没有上学的时候,嗯三四岁的样子吧,就接触到了一般意义上的电子游戏 当然了,因为年代久远,当时并没有什么比较强力的游戏机 不过并不代表游戏性不强 首先就是大名鼎鼎的俄罗斯方块机 记得当时家里一共有3个这个游戏机 我和父母每人一个 {:10_634:} 另外就是大家都知道的小霸王啦 {:10_629:} 但是实际上眼镜娘家最早的FC 似乎是一台MD外形的FC 嗯,上面还大刺刺的印上了SEGA的LOGO 在眼镜娘查了一下午后,认定这个大概是一台山寨机 SEGA似乎并没有出过这么一款主机 当然,之后还买过所谓的“学习机”来继续玩 至于游戏的话,早期玩的比较多的是 http://i2.muimg.com/582222/b614eaae153a6eed.jpg[/img] 坦克大战: 一般是和父亲玩的,然后经常是互相坑,互相撕逼,互相借命 例如:你要不把这个星星给我吃,我就打爆老家 不怕,看我吃了这个铲子,你打吧 等等这类的故事 http://i2.muimg.com/582222/1917a3506bb6ee2d.jpg[/img] 魂斗罗: 当时并不知道有30命的秘籍,所以说每次在激光关都会死光 直到上学很久以后才能通关 http://i1.piimg.com/582222/9f1a946d0d8a7d71.jpg[/img] 冒险岛: 第一关最后有个蜜蜂可以接关,但是我们一直认为那个玩意是苍蝇,看起来有毒 而且即使吃了也不知道怎么用 所以最后能打到的最高记录大概是第6关吧 http://i2.muimg.com/582222/c96b879424438e16.jpg[/img] 超级玛丽: 我们对1-1和1-2的每一块砖块都一清二楚 当然,后面的就完全不知道了 最远能打到5-4的样子(因为完全不知道4-2有直通第八大关的隐藏通道) 综上所述 {:10_629:} 原……原来我们一家都是手残党哇!? [/fold] [fold=学生时期] 之后,眼镜娘在得到了幼儿园毕业证书后 终于上到了小学 嗯,小学时的主要娱乐方式还是FC 不过玩的游戏就多了一些了(毕竟同学之间可以互相交换游戏卡带什么的) 玩的印象比较深的比如热血系列的团队合(si)作(bi) 当然,原以为学生时期就会这么简单的结束了,但是…… 1.pc游戏 眼镜娘在小学2年级左右接触的电脑游戏 当时的场景是:眼镜娘去家里人的厂里玩 然后家里人有事,不能一直看着我,就说 你去玩那个电脑吧 然后啪嗒啪嗒打了一串指令(当时是DOS系统) 然后,眼镜娘就开始第一次接触了电脑游戏 {:10_621:} 当时玩的是个中文的麻将游戏 但是因为年代久远了完全没法找到那是个什么游戏了 总之第一次接触电脑游戏就在这啪嗒啪嗒的麻将声中度过了 2.SS、PS和SFC 在小学4年级的时候,流行去游戏厅玩 不过因为眼镜娘不是很喜欢那里的环境,所以没有去 后来又出现了一种我们俗称“包机厅”的地方 SFC要1块5一个小时 SS和PS是2块钱一个小时 {:10_629:} 不过由于每次都是想尝试玩一下不同的游戏 至今想起来似乎并没有什么印象深刻的游戏咧 [/fold] [fold=学生时期2] 之后眼镜娘升入了中学 到了中学,因为功课比较紧了,FC什么的也不能玩了 游戏厅什么的自然更是不能去了 不过呢,到了中学,各种的诱惑也更多了 比如: 眼镜娘在初中一年级寒假的时候去亲戚家玩 然后被亲戚家的孩子晒了一把 http://i1.piimg.com/582222/29ab961726c945bd.jpg[/img] 乖乖的不得了,透明炫酷的外壳 方便携带的机身 满屏的游戏性 以及第一次接触RPG类型的游戏(口袋妖怪) 还是个收集类的游戏 让只玩过电子宠物和俄罗斯方块的眼镜娘开启了新世界的大门 之后,眼镜娘费尽了千辛万苦的,终于存够钱买了个GB(可怜的眼镜娘当时并分不清GB和GBC的区别) 度过了一段非常快乐的时光 上了高中之后又攒钱买了个GBA,一直保存到现在 在高中以后,有钱家的孩子都买了手机 眼镜娘经常会找几个好的同学借来手机玩手机游戏 当然当时连XX位和弦都是高级手机的时代 玩的自然是诺基亚的贪食蛇 另外还有的一个游戏机是文曲星 孩子们打着“学习”的幌子买来的游戏机(当然如果有些买的是早期的不带游戏的那种就惨大了) 当时除了普通的小游戏外 最受欢迎的应该是英雄传说这个游戏了吧 http://i1.piimg.com/582222/1ca379f7af43bdfb.png[/img] 虽然并不知道有什么好玩的 但是总是能消磨一节课又一节课的时间,以及一根又一根的电池 (cao,又没电了,档又掉了) 最后,就是万恶之源-网吧 当时网吧非常火爆 但是自然的,家长是不愿意让孩子去网吧的 眼镜娘的家长大概允许眼镜娘在寒假及暑假去网吧 当时的眼镜娘也只能在假期上网玩网游了 时间并不充分 http://i2.muimg.com/582222/7ba409518241dfd7.jpg[/img] {:10_646:} 眼镜娘就喜欢这种类型的游戏 当然,因为玩的时间非常少 所以遇到了以下的事情: 某天的网吧 眼镜娘:魔力爆本真好玩啊 路过的小学生:才10级?真~是~垃~圾~啊 眼镜娘:{:7_530:} 顺便说一下,这个游戏现在还在眼镜娘桌面的一角哦 [/fold] [fold=学生时期3] 终于来到了大学时期 这是眼镜娘第一次在外面住宿 {:10_624:} 在大一上半学期过后,学校允许把电脑带到宿舍 于是 http://i2.muimg.com/582222/65df0af9366324ad.jpg[/img] 啊?啊?啊?啊!我可以随便的上网玩电脑了? {:10_627:} 惊了!一个月只要交13元的网费? 于是,在大学时期,眼镜娘尽情的玩了电脑游戏 {:10_629:} 当然,逃课什么的是没有做过的 连请假什么的也没有 大概是全系唯一一个全勤也说不定呢 总之,在这期间,除了有家里带过去的GBA 就是玩网游了 之前的魔力宝贝是一个 还有就是一个超级大坑 http://i2.muimg.com/582222/ae181d700a754605.jpg[/img] 麻麻,那个姐姐为什么是方块胸? 别看,会被吃掉的 {:10_629:} 总之,这是一个非常,嗯,怎么说呢?那时候奇葩似乎还不是贬义词,就说奇葩的游戏吧 各种不按常理出牌的设定 总之据说是在外国非常流行的一个网络游戏来着 印象比较深的一件事情是 眼镜娘做主线任务,做着做着该组队下地下城了 于是去招募 等人齐了,下地下城的时候,怎么也下不去 原来是在这段期间,游戏的付费服务时间到了 如果没有这种付费服务,是不能做主线的 然后。。。不充钱你能变的更强吗? 于是(以下略) 其次就是,眼镜娘在上学期间存钱又买了一个NDSL 嗯,怎么说呢,确实,游戏性非常强 各种触摸的玩法也很有创意什么的 但是,2D的游戏还是不错的 3D游戏就有些,呃,怎么说呢?不能直视了吧 不过姑且当时眼镜娘并不是很喜欢3D游戏 也就这么玩着了吧 [/fold] [fold=现在] 实际上应该说是从工作到现在吧 在这期间主力还是PC游戏 {:10_626:} 比如某洛奇,洛奇,以及洛奇 嗯,年纪还小不懂事,在网游氪金无数 如果把那些钱省下来的话…… 哈,省下来的话还是没钱奥 另外就是,眼镜娘在此期间买了PSP和PSV {:10_627:} 记得刚入手PSP的时候那叫一个兴奋啊 然后店家有给预先安装过游戏 有一个机器人大战A重置版 与之前玩过的GBA的机战A相比,真是 {:10_622:} 总之就是各种都得到了质的飞跃 啊,可喜可贺 然后玩到了PSP上的歌姬计划 {:10_646:} 虽然是手残,但是当时是一个资深的初音粉 (09年初的时候就用初音版依凡波卡尔为BGM做了一个小动画作为作业) 占用了不少的时间 也因此买了PSV,用来打歌姬计划的各种续作 http://i2.muimg.com/582222/a02b5bcb7170ed5d.jpg[/img] {:10_622:} 诶嘿嘿,初音真是太可爱啦 [/fold] [fold=未来] http://i1.piimg.com/582222/044bd4499fd84059.jpg[/img] 对于未来,眼镜娘是非常乐观的,因为嘛 {:10_630:} 今天眼镜娘的PS4到货啦 你问眼镜娘高兴不高兴,当然是很高兴啦 http://i1.piimg.com/582222/864314ca7e752cb9.jpg[/img] {:10_629:} (不过这水贴的成本似乎有点大) 嗯,总之,入手了次世代掌机 (喂我说这东西都出了几年了) 嗯自然目前还没啥游戏,只玩了初音未来FT 当然,对未来还是充满期待的 http://i1.piimg.com/582222/ada01122ec791324.jpg[/img] 希望明天,眼镜娘能买的起PSVR [/fold] 好的,回忆录暂时到此为止, 今天来试一波魔法召唤阵吧 [fold=大召唤阵] @星旧怀雪 @youfblwz @JavelinTea @zcm081492 @tom13100 @8先生 @创世之土 @汝甚叼尊翁知否 @u255072 @yo娘 @fenghe1018 @hanchenjh @月见闪光 @kylin @u255072 @不吃肉會死 @真白我老婆 @sliverlibra @stuyoung @Phyqhical @鸡明桑 @贝尔芬 @hanxu246 @卡奥尼特 @高科触の王 @qinzhanyi100 @ICANFLY @zxybs00000 @KENNAN @ying07128888 @露娜·切云德 @dudu19951108 @kangrui130 @misakishikir @c6h12o6cheng @diynopose @岚风の梦想 @hehe1015 [/fold]
  14. {:10_625:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 话说换了工作以后虽然不怎么加班了 但是在路上就要白白的浪费掉2个小时 跟以前还是没有变化嘛 啊,好像说了一些不该说的 总之这里是新一期的游戏王教程 在入门过后,应该是教一些初级的规则了吧 那么,今天呢,就来跟大家讲一讲启动效果优先权 相信很多人在玩ygocore对战的时候 在选项中总会看到这么一个选项 先攻抽卡大概大家还是很熟悉的 毕竟很长一段时间都是这个规则,而动画中也经常提到:由我先攻,抽卡 所以接下来这个 启动效果优先权 是个什么东西呢 要了解这个,我们先来看一下这个词 这个词是由 启动效果 和 优先权 组成 什么是启动效果? 首先,游戏王的怪兽效果大致分为以下几类: 反转效果、永续效果、启动效果、诱发效果、诱发即时效果、无种类效果 反转效果:怪兽限定效果,反转时发动效果,注意并不是所有反转效果怪兽都是反转怪兽,如雪人食人怪 不过后面反转效果的调整大多变成了诱发效果 永续效果:只要在场上就能持续发动的效果,当然如果从场上离开的瞬间效果就会失效 启动效果:在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。 简单说就是在游戏里需要点一下“发动”的咒文速度1的效果 诱发效果:满足一定条件才能发动的效果,效果速度为1,不能对应其他的效果连锁 诱发即时效果:满足一定条件才能发动的效果,效果速度为2,故可以插入在连锁中 无种类效果:非官方分类的效果,不属于以上效果的任何一种,如:雷王的无效特招等 好的,说了这么说,我们再来重点看一下这个启动效果 首先,在目前看来,启动效果一定是1速效果, 然后,常见的启动效果,如 孤火花,卡片汽车D 等 使用模式一般为:召唤,然后点发动,效果发动 {:10_641:} (你这人怎么这么啰嗦) 什么是优先权? 首先优先权这个概念,是游戏王打牌步骤中非常重要的一个概念 谁该行动、谁该连锁、谁的效果先起效等等,都是由优先权决定的 拥有优先权的玩家,即拥有先发动效果的权利 而该玩家的回合,拥有优先权 使用或者放弃优先权的情况下,优先权会马上转移给对方 我们知道,游戏王的回合分为 抽卡阶段-准备阶段-主要阶段1-战斗阶段-主要阶段2-结束阶段 假设对战玩家为玩家A和玩家B,而当前是玩家A的回合,双方都卡手了,没有做出任何行动 那么按照正式的游戏王规则应该是这样的 进入抽卡阶段-玩家A抽卡-优先权在玩家A-玩家A选择放弃优先权-优先权转移到玩家B-玩家B选择放弃优先权-抽卡阶段结束 进入准备阶段-优先权在玩家A-玩家A选择放弃优先权-优先权转移到玩家B-玩家B选择放弃优先权-准备阶段结束 (以下略) 关于连锁的情况,一旦拥有优先权的玩家发动效果,优先权会即刻转移给对方 例:玩家A的回合,玩家A发动旋风吹飞对方的盖卡,这时优先权会转移给玩家B,这样如果对方有需要连锁的情况,在玩家B发动效果之前,玩家A不能再发动其他的效果 当然,如果是双方同时发动一组连锁,拥有优先权的玩家会先排列连锁 例:玩家A的回合,玩家A发动手牌抹杀(优先权转移给玩家B),玩家B不做连锁,处理手牌抹杀的效果 双方送墓地的卡片都为 暗黑界的尖兵 暗黑界的狩人 暗黑界的术士 此时连锁排列为 拥有优先权的回合玩家玩家A优先排列暗黑界3张卡的效果 而玩家B不能在这三张卡连锁中插入其他的效果 之后是玩家B排列暗黑界3张卡的效果 之后根据后发先至原则,先处理玩家B的3个效果,然后是玩家A的3个效果 什么是启动效果优先权? 综上所述,在大师规则3的情况下 启动效果的发动规则为 例:拥有优先权的玩家通常召唤孤火花-优先权转移给对方-对方可以发动效果-如果对方放弃优先权才可以发动孤火花的效果 而启动效果优先权存在的情况下为 例:拥有优先权的玩家通常召唤孤火花-此时优先权并不转移给对方,而是可以选择是否发动孤火花的效果-之后优先权转移给对方,对方可以选择是否发动效果 {:10_625:} 似乎并不是很清楚,那么 大师规则3的情况下 例:特招 裁决之龙-对方发动奈落-裁决破坏后除外 启动效果优先权的情况下 例:特招 裁决之龙-支付1000LP清场-对方发动奈落-裁决破坏后除外-全场卡片破坏 {:10_629:} 是不是差了很多呢? 总之,在拥有启动效果优先权的时代 例如 混沌战士-开辟的使者 混沌巫师 等怪兽出场,基本吃坑也不太会亏卡 而 混沌帝龙-终焉的使者 终焉之王-迪米斯 裁决之龙 这种大杀器出场,在当时除了少量的卡片如 天罚 等才能制裁其效果以外 基本没有什么可以阻止这些非常爆炸的效果发动了 嗯,所以当时的环境基本都是这些强力启动效果当道 直到大师规则2出场,启动效果优先权的时代才结束 大家也能正常的打牌了(正常个屁啊) {:10_639:} 好的,今天的讲座就到这里结束了 虽然本期讲的是古の规则,好像并没有什么卵用 但是实际上因为现在大师规则4出现了,被称作是“前所未有的规则改动” {:10_634:} 嘛,实际上这种大的改动之前也有啊,比如眼镜娘讲的这个 所以就来这里讲解了一下 那么这期节目就到这里了,根据惯例 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么我们下次再见
  15. 虽然并不是AI相关的程序员 但是根据这么久玩游戏的经验 想制作一个好的AI确实不是一件简单的事情 首先,游戏在设计的时候,设计师肯定会有一个或者数个套路 在这些套路之下,对AI的行动方式进行设计 举例1:STG弹幕游戏-东方花映塚 AI分为4个难度(E,N,H,L),同时有3种游戏模式(剧情,EX,对战) 各难度AI的行动基本都是依靠精确的走位来躲避弹幕 区别就是在剧情模式下AI在过一段时间后走位精确度就会下降 而对战模式基本不会 因为这个AI设定简单而粗暴 对战模式中面对L难度的AI,正常的打法一般人基本很难获胜 但是除了技术高超的玩家 也有方法可以捡漏,比如: 用高速弹对应移动速度慢的机体 用降低对方移动速度的技能来使AI的走位出现偏差 某些时候,人物不移动,AI也会不移动,这时使用类似瞬发的激光也可以击中AI 等等 举例2:开放平台-MUGEN MUGEN在开始的只有一个功夫男 之后随着大量作者的制作,出现了很多性能强力的角色 而功夫男则是其中相对弱小的角色 但是,在搭载了对应的对策AI后,甚至可以打过黑鬼(狂级审核)及SMH(旧准神五柱) 毕竟设计者只有1个,而玩家在不断的游玩中很容易找到设计者没想到的套路 再者,就是AI所能应对的的情况 举例1:卡牌游戏-游戏王 游戏王作为一个卡牌游戏,相关的电子游戏也有不少 当然,很多人都在TFSP中,被武藤游戏以解放2个大怪通常召唤黑魔术师坑到 虽然这只是比较极端的情况 在YGOCORE中,已经有比较能打的AI了 但是这些AI也只能是固定的套牌使用固定的AI,换了别的卡组就不行了 因为游戏王的情况变数非常之大 即是是同一个人,在相同场景下 心情、压力、环境等都可能会影响到思考 从而做出不同的操作 而打游戏王基本很难遇到相同的场景 这样变数就更大了 更不用说目前还不是很成熟的AI设定了 举例2:网络RPG游戏-魔兽世界 比如现在有一个团要打boss 肉盾要拉住BOSS的仇恨,治疗负责给肉盾加血,然后DPS在后面输出 这是正常的攻略方法 因为我们都知道,这个BOSS的AI会优先攻击仇恨最高的单位 当然,AI这样设定是为了让你可以过关 其次,AI届也有非常强的存在,比如IBM的超级电脑深蓝以及google的AlphaGo 前者有极强的运算能力,后者又增加了强力的学习能力 但是,这个也并不适合作为游戏AI 第一是成本问题, 第二就是,{:10_625:}这游戏能过关? 最后,正是因为单机游戏的AI问题, 所以很多人放弃了与AI对抗,转而选择了与人对抗的竞技游戏 而很多单机游戏也开始加入了各种的联机的系统 这也是大势所趋吧
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