眼镜娘 发表的所有内容
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{:10_639:} 嗨小朋友们大家好,这里是继续不务正业中的眼镜娘 上次呢,跟大家讲了一下游戏的召唤方式 这次呢,原本想讲一下对卡片的相关解读,但是列了一下提纲,感觉太长了 而且想说的还没有总结完 所以先跳过那一段,跟大家先讲一下组卡吧 [fold=零.前言] 首先呢,纯新的玩家,建议先去参考一下别人的组卡配置 有条件的还可以多多观战 主要是熟悉一些常用的卡片及卡组的运转方式 毕竟如果连常用卡片都不认识的话,那是没有办法打牌的 [/fold] 一.卡组的重要性 相信很多初次接触游戏王的朋友 在第一次组卡的时候,大多都会有: “啊,这张卡好厉害,加进来” “啊,这张卡也好厉害,加进来” “啊,这张卡看起来有点用,加进来” “啊,这张卡也是,加加加” 不知不觉,卡组变成了60张封顶了,有的老一点的甚至加到了80张 结果,到了实际对战的时候,就变成了 “诶?怎么我总是被吊着打啊?” “看着有用的卡,怎么感觉用不出效果啊” “我只要神抽到那张卡,就赢了,我抽,诶?不是” {:10_624:} 嘛,眼镜娘第一次用自己组的卡组打牌,就是这样的 就眼镜娘个人看来,一个决斗者,按照100分的评分标准来看的话 操作能力占到40分,卡组构筑占到40分,剩下的20分是运气 所以,能占到接近一半评分的卡组构筑,对决斗者来说是必须要掌握的技能 二.一个卡组,都需要什么 1.大前提 首先你要知道你构筑这个卡组的目的是为了什么 当然了,排除一些只是为了好玩而构筑的卡组(旧神拉巨神兵啊,这废二是要出色支),或者只是为了报复社会故意恶心人的卡组 大部分组卡出来的目的都是为了赢 当然,大部分打法都是靠怪物攻击来取胜 也有一部分是为了规则胜利(三元式,现冥等)或者特殊胜利(被封印的艾克佐迪亚,头奖壶等) 那么就要明确自己的目标,用已知的套路或者自行研究出的套路来套路对面 最后再取得胜利 2.卡组构筑所需要考虑的东西 (1)攻击手段 除了规则胜利和特殊胜利,大部分卡组都要用削光对方LP的手段获得胜利 削减LP的手段包括攻击和效果伤害 (2)防御手段 在胜利之前,自己的LP被削光就挂啦 所以也要用一定的方法保证自己不在打死对面之前被打死 常用的防御手段大多为阻碍对手的展开以及去除对面的卡片 (3)续航能力 游戏王的战斗是一个多变的战斗 即使你确信你的运营能力出众,用光资源爆了一波兵A了过去 但是对手恰好就剩了100LP,结果被反推 手上资源用光,只能GG 所以,在一定情况下,要保证在一波不行的情况下有持续作战的能力 (4)环境状况 游戏王的环境是在不断的变化的 也许在某个时代,某张卡是十分好用的,但是到了下个环境,这张卡就没有太大用场了 不过环境不是简单就能说明白的,还是要靠长期的实战才能明白 3.开始组卡 首先要明确自己要用什么套路,即确定主轴 明确了主轴之后,考虑之前提到过的三个能力,配合相关的辅助卡 之后可以加入一些泛用卡 最后再确认当前的环境,加入相对的针对物 当然,这么讲解也许会让人看的一头雾水 那么,我们来进行组卡实例吧 三.组卡实例 以下会用两个娱乐向组卡实例讲解怎么样组出一副还算可以的卡组 1.简单组卡之红莲魔兽 在这里想组一套不依赖额外和特招的卡组 选择的主轴为:红莲魔兽+强欲而贪欲之壶 主轴思路:红莲魔兽的效果为:攻击力防御力为自己除外区的卡片数量*400 强欲而贪欲之壶的效果为:里侧除外10张卡,抽2张卡 魔法卡有强大的抽卡效果,但是有大量除外卡的副作用,不过这个副作用会直接变成“怪物卡攻击力+4000” 4000的攻击里在现在基本没有魔法筒的环境可以说是非常强力的了 而2发魔法就可以让怪物的攻击力达到8000,甚至对方稍有不慎就可以otk 所以,这两张都是关键卡,下满 不过虽然说除外区的卡越多越好,但是也要考虑续航 如果卡组大量的卡包括红莲魔兽也被除外就惨了 所以一定要考虑如何回收 但是里侧回墓地的办法只有PSY骨架王·Ω,而且速度非常慢 那么,就想办法让除外的卡回卡组吧 选择的方式就是死灵之颜,通常召唤时可以将双方除外区的卡片全部送回卡组 但因为是限制卡,而且检索方式并不方便 所以选择加入3个封印的黄金柜来检索,同时可以触发死灵之颜的,被除外将双方卡组5张卡表侧除外 既可以帮自己堆额外卡,也可以给对方带来干扰 同时封印的黄金柜也可以事先将需要的key卡除外检索,以防止过多的key卡被强欲而贪欲之壶除外 再之后,可以考虑增加一些除外的辅助 白学公主,哦不,妖精传姬-白雪通招可以盖对方一直怪物,另外可以在墓地以除外7张卡片的cost特招出来 不论是防御力还是和卡组的相性都极佳 但是因为卡组本身堆墓的手段较少,所以加入怪兽之门及名推理帮助堆墓 灵魂解放拥有极强的墓地除外能力,不论是除外对方的墓地进行干扰还是除外自己的墓地增加攻击都是极好的 但是也有一定的卡手风险,故只下了2 既然拥有了如此大量的除外手段,魂吸收便有了大量回复LP的能力 大量的LP不仅可以防止OTK,也可以配合古之叶,在卡组数量小于12张的时候进行抽卡 不过由于古之叶有非常大的卡手风险,故只下1 之后,由于卡组对特殊召唤的要求并不高,加入了3张强欲而谦虚之壶进行检索 卡组魔法浓度极高,加入了3张左腕的代偿,可以检索任意魔法 同时加入削命的宝札,做补充手牌的非常手段,不过因为发动后不能造成伤害,跟卡组相性不高,故只下1张 考虑到可能对面也会使用强欲而贪欲之壶以及青眼和DDD卡组的高攻击力 之后加入异次元卡组常用的D.D.炸药及地狱暴风 不过因为考虑到使用时机略微苛刻,故各只下1张 同时下了3张D.D.乌鸦,可以有效的阻止对手的展开,是现环境质量较高的手坑 最后,加入了泛用卡3张增殖的G,鹰身女郎的羽毛扫,黑洞,死者苏生 最后,考虑到额外卡组比较空,利用一下吧 主卡组最后的位置加入2张浮幽樱lianzhuang 额外的选择为:自然木龙兽(阻碍我方魔法运作)ABC-神龙歼灭者(主流ABC的终端大怪)炼装勇士·秘银天使(主流炼装的运转及续航)DDD 烈火王 铁木真(主流DDD的运转)旧神 努茨(防止对方类似轰雷帝 扎博尔格、狱火机·提耶拉额外送墓炸场,我方也可利用对方的效果炸场,同时也可以抑制少量卡组的运转及展开)水晶翼同调龙(同调卡组常用大怪)PSY骨架王·Ω(常用同调卡,具有干扰手卡的效果,且可能会弹回封印之黄金柜所检索的卡片)科技属·超图书馆员(同调卡组常用续航)源龙星-望天吼(新出的同调强力卡)古代圣翼龙(考虑利用名推理等特招出的浮幽樱、增殖的G出源龙星-望天吼,再和增殖的G调出来,期待利用魂吸收造成的大量LP差提升攻击力)[backcolor=black]急袭猛禽-究极猎鹰[/backcolor](RR卡组的终极大怪,同时其余卡组也可以通过外挂急袭猛禽-残存林鴞轻易的召唤出来)[backcolor=black]电子龙·新星[/backcolor](强力干扰[backcolor=black]电子龙·无限[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]No.39 希望皇·霍普[/backcolor]([backcolor=black]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]的跳板)[backcolor=black]鸟铳士[/backcolor](R4常用卡)[backcolor=black]饼蛙[/backcolor](强力干扰) 之后是SIDE的选择 当时选择的比较随意,姑且先放上来吧 之后考虑到鸟铳士的威胁性较小,将其改成了[backcolor=black]闪光No.0 希望之异热同心[/backcolor](对本卡组会有完全的压制) 那么,这个卡组看起来是组好了 不过,一个卡组并不是不变的,所以,眼镜娘开始了卡组实战 最后在实战过程中发现 由于卡组数量过少,会因为强欲而贪欲只壶抽干卡组 于是尝试增加了主卡组的数量,目前为43张 D.D.炸药及地狱暴风能发挥的场合较少,且青眼卡组有白色灵龙可以除外地狱暴风,故讲其移入SIDE 手札抹杀可以大量的堆墓且缓解卡手的状况,故加入卡组 由于怪物浓度,加入黄金人工生命体,可以通过怪兽之门、名推理等出场,但也有一定的卡手率,故下1 大欲之壶可以回收被妖精传姬-白雪、死灵之颜除外的怪兽以进行续航,但是因其无法回收里侧除外的卡,故在主卡组及side各下1 同时因为卡组完全没有回合外的压制,同时对站破抗性的怪物应对措施较少,故在卡组加入了2张突破技能,以期待其作用 原本认为假面英雄 暗爪对卡组影响较小,经过实战后还是将其加入额外 同时青眼卡组的[backcolor=black]No.38 希望魁龙 银河巨神[/backcolor],魔法杀手自然兽,强力干扰琰魔龙 红莲魔·渊,对本卡组威胁较大,故加入额外 而[backcolor=rgb(0, 0, 0)]闪光No.39 希望皇·霍普·电光皇[/backcolor]同水晶翼同调龙对卡组完全没有压制力,[backcolor=rgb(0, 0, 0)]电子龙·无限[/backcolor]在现环境较少,古代圣翼龙过于罗曼连,故移出额外 SIDE的大宇宙影响手坑的使用,故只留下一张可以检索的次元裂缝,其余移出side 现环境的主要陷阱灵魂障壁及神之通告对本卡组影响基本为0,但是考虑到召唤反映坑及攻宣坑的存在,故在SIDE加入扑灭的使徒 现环境青眼及ABC等光属性卡组较多,故在SIDE加入正义盟军 周期解读虫 当然,之后也会有一定的调整,比如会考虑加入恶魔科学怪人来利用额外 加入缩退回路来对付威风妖怪 麒麟等等 总之,卡组也是会不断的变化的 2.进阶组卡之尼特的进化 以下的讨论多以娱乐为主,就不用认真了,抱着娱乐的心情看吧 首先这个卡组的前提是 大概14年的时候的一个娱乐比赛 选手可以从禁卡表中选择一张卡加入卡组 嗯,这个卡组选择的卡片是 之后,选择主轴,既然是娱乐比赛 那就玩一星魔法师特化吧 于是,选择的主轴为 {:10_643:} 你脑子瓦特了?这游戏能玩? 哦,你根本没带脑子 不过,根据这些魔法师的特性(通常怪物) 考虑高仪吧,于是加入了仪式相关卡 不过,在仪式怪出来之前,要怎么打死人呢? 嗯,决定用装备卡吧 魔界的足枷:装备怪物攻击守备变成100(把对方变成和你一样的弱智,然后用你丰富的经验打败他们) 下克上的首饰:攻击提升2者等级差值*500的数值(一巴掌拍死流天类星龙,就说怕不怕) 然后加入一星常用的怪物 加入对一星的检索 加入辅助卡 加入额外卡和side,不过大多是凑数 比赛打完了,不过禁卡使用的次数并不多 反倒是 http://i2.buimg.com/567571/1becbcd5395514a3.jpg[/img] 哦错了 应该是这个 http://i2.buimg.com/567571/89e31ffa52e0f23b.jpg[/img] 的出场率比较高 以及因为恶趣味更喜欢用手脚来打人 于是在比赛结束后,稍微经过一些调整 遍用这个卡组打起了野 调整后是这样 http://i4.piimg.com/567571/7fa4ac74900e89c2.png[/img] 后来因为简易融合和万手神进了表 对卡组再一次修改,成了这样 http://i4.piimg.com/567571/85b150eb3b214d7e.png[/img] 后来,千眼竟然出表了 http://i1.piimg.com/567571/2d6d61b1035f651d.png[/img] 于是,卡组变成了这样 http://i4.piimg.com/567571/4c565e4d009abb59.png[/img] {:10_645:} 好了,今天的课就到这里结束了 下次准备讲解一下游戏王的特殊名词 好的,在最后还是要说一句 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/0713c2ed204fad25b3909f1012e99634.jpg[/img] 好的,那么大家下次再见
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除了楼上说的之外还要记住一点,游戏王本体是一个开包收集卡片的游戏 存在强力卡自然也存在能力较弱的卡 当然也并不是说不强力的卡就没用,在特定环境下也会起到作用的 比如说需要2只祭品攻击力却只有2400的7星通常怪兽(大概是真红眼?)在场 你就可以发动强力效果的“王者的看破” 这是6星2500(大概是恶魔的召唤?)所不能比的
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你可以不让他送去墓地嘛(除外,回手卡等) 另外也会有那种差几百LP才能发动的卡,转一下雷仙人就可以了 然后取得胜利就可以了(当然现在有更好的补充LP的手段,雷仙人自然不好用了)
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{:10_639:} 嗨小朋友们大家好,我是不务正业的眼镜娘 话说突然发现有这么个桌游专区啊,所以想发点什么东西来提高存在感 说起来,眼镜娘很喜欢打游戏王什么的 从最早一个被人吊打的人 到现在偶尔也能吊打人的人 经历了很多呢 不过,现在一提到游戏王,很多人纷纷表示 这个什么同调超量灵摆是什么鬼?学不会啊,balabala 甚至在贴吧已经成为了一个梗 嘛,那么首先就来讲解一下游戏王的各种召唤方式吧 一.通常召唤及上级召唤 1.规则简介 嘛,稍微懂一些游戏王的人基本都懂这个召唤方式 在通常情况下,一回合一次,可以一次通常召唤 LV(以下简称L)1-4的怪物(以下称下级怪物)可以通常召唤 上级召唤则需要解放相应数量的怪物 L5-6(以下称上级怪物)需要解放1只怪物,L7-12(以下称最上级怪物)需要解放2只怪物 当然也有特殊的情况 比如太阳神 翼神龙的上级召唤需要解放3只怪物 神兽王 巴巴罗斯可以不用解放怪物做妥协召唤, 在暗属性的怪物上级召唤时,双价体可以当作2只怪物来解放使用 怨邪帝 盖乌斯可以通过解放1只上级召唤的怪物来上级召唤 等等 2.常用卡组简介 作为游戏王最基础的召唤方式 以其为主要战斗方式的卡住很多,这里就主要以meat beat和帝卡组来举例 (1)meat beat 游戏王传统玩法之一,用一句话概括就是,抽到什么用什么 将卡池中优秀的卡汇集在一起,以下级怪物为主要攻击手段 用陷阱及魔法进行除去及阻碍展开等 随着卡池的增大,其强度也会不停的提高 比如早期的混沌beat,中期的雷王beat,hero beat直到现在也拿到过上位的结界像beat等 (2)帝卡组 帝卡的上级召唤发动效果非常的优秀 不过有一定的固有卡手率 经常是一手帝王,但是没有祭品 或者一堆祭品上去了,却没有帝 不过随着时代的进步,祭品源也在不停的变化 从最早的诡术师、电子龙(纯粹的亏卡) 到黄泉青蛙(每回合一只稳定的祭品源),消战者(苟+祭品) 到现在的帝王家臣及帝王从骑(各种额外效果) 以及相关的支援魔陷 如泛神的帝王可以相当的缓解卡组的卡手问题 一度将帝王卡组推至主流行列 二.融合召唤 1.规则简介 在通常情况下,发动融合魔法后 将场上、手卡的怪物送去墓地,以那些怪物为素材的融合怪物从额外卡组融合召唤 这个召唤视作特殊召唤 在游戏王动画中,融合这个魔法被作的很神 似乎什么怪物都可以进行融合 当然,在实卡环境中,这是不行的 2.融合召唤的历史 这里不得不提一下融合召唤的历史了 作为第一个用到额外卡组的召唤方式,直到现在融合怪物和魔法也在不停的出新卡 而融合的方式方法,也在不停的进步 (1)古典融合 指定了固定的素材,用融合魔法进行融合 当然,当时也给出了一些替代素材 比如心眼之女神,沼地的魔神王 甚至可以不使用融合魔法卡 比如融合咒印生物(不过需要注意的是,用融合咒印生物特殊召唤的怪物并不算融合召唤,会有苏生限制) 当时也出现过一些过于imba的融合方法 如未来融合(可以将卡组的怪物送墓作为融合素材进行融合召唤,目前为禁卡),恶魔科学怪人(支付5000LP特殊召唤一只融合怪物,14天后会成为限制卡),魔导科学家(支付1000LP特殊召唤一只L6以下的融合怪物,目前为禁卡),突然变异(解放场上一只怪物,特殊召唤一只与解放怪物等级相同的融合怪物,目前为禁卡) (2)近代融合 以超载融合及奇迹同调融合为主的墓地融合流 以及以宝石骑士融合为主的墓地回收融合流 当然,还有个奇葩的接触融合,大多数情况下只能作为视频素材 这个时代,融合素材已经不局限于手卡和场上的怪物,转而可以用到墓地的素材 之前“三换一”的亏卡情况得到了缓解 融合怪物也摆脱了刻板的A+B=C的固定套路 同时还有类似于早期XYZ的剑斗兽 可以不用融合魔法卡而是将怪物返回卡组,直接融合召唤出怪物来 (3)现代融合 影依融合的出现,让人们仿佛看到了未来融合的影子 之后的真红眼融合和明亮融合 将现代融合整体提高到了卡组融合 而ABC-神龙歼灭者更是将融合发扬光大,多次夺得上位 不过,说起来,这个算是融合卡组吗 假面变化及假面变化二型跟着假面英雄 暗爪 也让不少人交(shi)到(qu)了朋友 3.常用卡组简介 (1)影依卡组 下级怪兽具有的反转及送墓效果,影依融合可以从卡组进行融合, 与神之假神的接触是速攻融合魔法,融合怪物具有各种压制效果 另一方面由于融合怪物有各种属性,所以影依融合可以堆下各种属性的怪物(虽然一开始只有光暗两种属性,但说光暗是游戏王使用度最高的属性也不为过) 同时卡组还具有非常强的续航能力 所以刚一出现便屡次夺得上位,至今依然拥有竞技的能力 而因为影依融合的特性,也被开发出了各种玩法 如一卡双流天,一卡雪虎地灵神等 (2)英雄卡组 被人戏称为万年老二 不过作为第二作主人公的卡组,现在仍在被不断的+1S 虽然现在很多英雄卡组甚至都不下融合怪了 融合方式从最早的沼地的魔神王检索融合, 到融合之门、奇迹融合配合元素英雄 电流侠、平行世界融合 以及超融合融天融地 到现在的假面融合,来做朋友吧 所以我还是愿意把他当作一个融合卡组来看待 三.仪式召唤 1.规则简介 在通常情况下,手卡有仪式怪物及仪式魔法 发动仪式魔法后,解放手卡、场上的怪物,将仪式怪物进行仪式召唤 需要注意的是,不同的仪式魔法要求不同 如注明“等级合计直到变成和仪式召唤的怪物相同为止” 那解放的怪物的等级必须和仪式怪物相同,不能多也不能少 这个召唤视作特殊召唤 2.仪式召唤的历史 (1)古典仪式 仪式召唤也是第一代就有的特殊召唤方式 不过和融合召唤不同,要在手卡同时凑齐召唤怪物和仪式魔法 各种仪式怪物只有唯一对应的仪式魔法 不过有千手神(检索一张仪式怪物)、音速鸟(检索一张仪式魔法)等进行检索 后来还有万手神(包含前二者的效果)、仪式的准备(检索一张L7以下的仪式怪物并回收墓地的仪式魔法),以及最新出的仪式的事前准备(检索一张仪式魔法及相应的仪式怪物) 目前常用到的古典仪式有纳祭之魔(低消耗,强力解怪效果)、龙姬神 萨菲拉(销手、回收、抽卡三效合一)、圣占术姬 塔罗光巫女(外挂强力反转怪物)、神光之宣告者(强力压制效果) (2)近代仪式 从与奈落的契约开始 仪式召唤可以不同特定的怪物了 之后又出现了高等仪式术,可以直接从卡组选择仪式所需的祭品 另外值得一提的是这时出现的遗式卡组, 遗式的仪水镜使仪式魔法可以更方便的循环使用 遗式的写魂镜使仪式召唤不再需要祭品召唤而只需要支付LP 遗式世传的禁断秘术可以解放对方场上的怪物进行仪式召唤 (虽然后两个使用率上都不如第一个) 这使仪式召唤的方式更加多样 同时出现的仪式魔人系列,使得仪式召唤出的怪物有了额外的附加属性(即使仪式怪物的效果被无效,这些附加的效果依然存在),在墓地时也可以通过除外来做为仪式怪物的祭品 (3)当代仪式 新一代的仪式卡组,影灵依卡组 其强度甚至使得不少仪式相关的辅助物进了表 除了仪式魔法有各种特殊节约祭品的方案外 原本在手里经常卡手的仪式怪物也加入了手坑效果 其集进攻性、防御性、压制性及强大的续航 想不上位都难 直到大多数重要部件进入了卡表,才渐渐的衰弱下去 3.部分卡组简介 (1)高仪虫 通过高等仪式术仪式召唤终焉之王 迪米斯(攻击2400)清场同时在墓地堆下大量昆虫族通常怪兽 之后除外墓地的昆虫特殊召唤恶魔铲土虫(攻击2800),2只即可造成OTK 在当时的环境是很强的组合 (2)遗式 6轴的邪遗式幽风乌贼怪仪式召唤可削对手一卡 配合圣刻系统以及各种回收手段,甚至可以在首回合削掉对方5张手卡 10轴的邪遗式魂魄巨灵高达3200的攻击力,同时具有抽卡和不去对象的弹卡效果 配合遗式强大的回收能力,很容易达成otk (3)影灵衣 说起来这个卡组基本没有怎么玩过,但是第一次玩就很上手(虽然很大的原因是跟这个卡组打过很多次,毕竟是主流) 尤尼科之影灵衣本身具有回收的手坑效果,用影灵衣的万华镜,配合虹光之宣告者可以达成赚卡的效果,配合旧神 努茨可以达成炸卡效果,本身还有针对额外卡组的技抽效果 三叉龙之影灵衣有非常暴力的去除效果 瓦尔基鲁斯之影灵衣本身有结束战斗的手坑效果,同时还有抽卡的效果 光枪龙之影灵衣在手上有非常方便的检索效果,同时也有对额外卡组高效的去除效果 等等, 说全盛时期的影灵衣是最强的仪式卡组也不为过 四.同调召唤 第三代新出的召唤方式,很多人大概是从这一代开始对游戏王不明觉厉 所以这里开始才是重点讲解(前面的都是废话吗{:10_643:}) 1.怎么同调召唤 这说起来很简单,也很复杂 说简单,举个例子,比如这只正义盟军 灾亡虫 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/ad9eda94cf846f3395a626d8993abd1c.png[/img] 说明是“调整+调整以外的怪兽1之以上” 关于这个“调整”,就是怪物上有注明为“调整”的怪物 比如这个成长的鳞茎 当场上存在调整怪兽及其他的怪兽,这些怪兽等级相加等于同调怪兽的等级 那么就可以把这些怪兽送去墓地,将同调怪兽从额外卡组特殊召唤 例如要召唤上面的那只正义盟军 灾亡虫(L5) 我们就可以把成长的鳞茎和任意一只等级为4的怪兽(1+4=5)送去墓地便可召唤了 当然也可以送去2只等级2的怪兽(1+2+2=5)或者等级3和等级1的怪兽(1+1+3=5) 甚至更多,总之他们相加之后等于5就可以了,这就是简单的小学数学题 要注意的是,有些怪物对素材有一定的要求 有些怪物需要多个调整等,不过要求都有在卡片上注明,看清楚是不会弄错的 调整以外的素材除了注明“此卡不能成为同调素材”之外的怪物 可以是衍生物,融合怪兽,仪式怪兽,陷阱怪兽等所有有等级的怪兽 同调召唤视作特殊召唤,没有一回合一次的限制,召唤不入连锁 不过,还是有很多人觉得同调很难 主要是因为这样 或者这样 同调卡组主流的玩法都是“大量特招,同调,然后再大量特招” 对于习惯了旧式慢速卡组的玩家来说 大多都是 但是实际上不光是同调卡组 现在这样的高速环境连青眼白龙都能大量跳怪了 所以这也不能说是同调的锅 2.常用或曾经常用的同调相关卡 等级偷窃虫 一度被称作“流天虫”,在墓地可以通过降低场上L5以上怪物1的等级进行墓地特招,需要大量特招的同调卡组几乎是必备的,马上就会成为禁卡 电子鱼人-枪手 场上有3星以下水属性调整便可丢一手特招的1星调整,现以禁止 救援猫、召唤僧 此两卡组合“猫僧同调”在猫被禁之前非常强力 僵尸带菌者 在不死族多种的苏生方式及自身墓地苏生的特性下成为了“不死同调”的重要调整 疾行机人 贝陀螺集合体 陀螺假卡咧,配合疾行机人 赤目骰子可以做到一卡同调L3-L7的白怪 科技属 超图书馆员、方程同调士 同调补充手卡最方便的方式,在调节支援士及同调解除等卡的配合下很容易便能抽光卡组 流天类星龙 曾经同调的王者,因为其素材的需求苛刻,使得人们将同调卡组的印象视作“说书” 五.超量召唤 第四代新出的召唤方式,就难度来说较同调召唤简单的多 (但是还是许多人表示不懂不会玩不来{:10_638:}) 1.怎么超量召唤 举例子,比如要召唤这只[backcolor=black]宝石骑士·珍珠[/backcolor]的话 只要场上有2只L4的怪物 那么将他们合体,哦不,叠放的话,就可以在上面超量召唤了 而这两只L4的怪物会在超量怪兽下面成为超量素材 超量召唤视作特殊召唤,不入连锁 {:10_634:} 是不是很简单啊? 另外跟同调怪物相同的,超量怪物也会对素材有要求 有时候是要求多只怪物,有时候是要求属性、种族或者卡名等 除了注明“此卡不能成为超量素材”之外的怪物 超量素材可以是仪式怪兽、陷阱怪兽、融合怪兽等, 有些特殊的超量怪兽也可以用超量怪兽来作为素材 与同调不同的是,衍生物不能作为超量素材,这点要注意 2.超量怪物的特点 大部分超量怪兽需要发动效果的话要取除相应的超量素材 如果素材不够的话,这个效果是没有办法发动的 去除的素材和超量怪兽离场后剩余的素材会送去墓地 但是在ocg规则中,超量素材不视为场上的卡片, 所以类似于“从场上送去墓地”才能发动的效果不能发动 另外,超量怪物上虽然有星星,但是并不是等级,而是阶级(R) 所以所有跟等级相关的卡 比如下克上的首饰、超重力网等对超量怪物完全没有效果,这里新手要注意 六.灵摆召唤 http://pic.ffsky.net/images/2016/09/18/d4754977e274c3bfbb6a31484e6535f9.jpg[/img] 第五代新出的召唤方式,可以同时大量召唤怪物 1.灵摆怪物的特点 从卡片颜色上来说,灵摆怪物的颜色分为上下两色 灵摆怪物可以做为怪物卡召唤和特殊召唤,这时适用灵摆怪物的怪兽效果 也可以放置在左右的灵摆区作为灵摆卡 这时卡片可以参考永续魔法的判定(不过并不视作永续魔法卡) 同时适用卡片的灵摆效果 也就是说卡片在灵摆区的效果和在怪物区的效果是不同的 要注意的是,不能在灵摆区域盖放灵摆卡片 另外灵摆卡从场上送去墓地的场合 不论是在灵摆区还是怪物区 都不会送去墓地,而是送去额外卡组 (当然除外或弹回手卡、卡组的场合依然该去哪去哪儿) 2.如何灵摆召唤 放置在灵摆区的灵摆卡,会得到一个刻度 刻度数值标记在卡片上 当然有些效果可能会改变卡的刻度 当左右都设置了刻度之后,可以从手卡灵摆召唤 另外如果额外有之前送入的灵摆怪兽,也可以从额外将其灵摆召唤出来 当然并不是设置了刻度就可以灵摆召唤的 召唤的怪物只能是左右灵摆刻度之间的等级 例如,在左边设置的刻度为8,右边为1,即可灵摆召唤等级2-7的怪物 左边是4右边是2,只能灵摆召唤等级3的怪物 左边是8右边是7,则无法灵摆召唤任何怪物 另外目前还没有出现刻度为0的怪物,所以等级1的怪物目前是无法灵摆召唤的 另外有些卡片的灵摆效果会限制灵摆召唤的对象 有些怪物无法特殊召唤,这点也需要注意 灵摆召唤视作特殊召唤,召唤不入连锁,但是一回合只能灵摆召唤一次 由于灵摆卡被破坏后进入额外卡组并且可以从额外卡组灵摆出来的特性,可以不断的累积资源 但是要注意,如果一次灵摆被神之宣告之类的卡片无效的话,灵摆召唤的所有卡都会送去墓地 如果在灵摆召唤后吃到奈落的落穴等,所有符合条件的卡片也都会被破坏且除外 这里要特别的小心 {:10_645:} 好的,各种召唤的方式就先介绍到这里 如果有下期的话,眼镜娘会再讲解一下游戏王的小技巧等 最后 那么大家下次再见
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针对灵摆并没有很好的效果 因为灵摆召唤不入连锁的特性,后发无法卡住召唤 先发会成为游爹和炼装等炸的素材,也可能被当成同调素材 所以还是用专门针对灵摆的目光双龙卷芳香什么的卡比较合适