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宅的我与我的宅

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  1. 记得最开始是fllash小游戏吧,开始还好后面就无聊了
  2. 号称广电全程监督做成这样......唉~~不知道那2个亿哪去了......{:7_513:}
  3. 嗯~是保护,大棒加萝卜政策,对外号称萝卜对内实际大棒{:7_515:}又不是没血没啥的就没法做游戏? 呵呵,你连做个好游戏这个最初的梦想都放弃了!那你还能做什么! 中国想做好游戏的人很多,但广电制定的条件太~~~过苛刻,让有热血的有心无力,奈何跨不过这堵高墙。{:7_513:}
  4. 还有你也不要吹广电,请参考耗资2亿元完成的雷锋的故事(不知道去百度看看画风)。那就是广电一手打造的
  5. 但也同样扼杀了无数中国游戏制作人的热血。
  6. 这个游戏的初衷是让玩家感受到战争时期平民艰苦的生活,让人们反对战争。如果我没记错的话游戏的背景设定是萨拉热窝围城战,但游戏始终是游戏,制作团队里的人也不是当时的幸存者,所以无法体现出当时那个时期的平民的艰苦,反而是被玩家们依靠游戏各种BUG轻松过关。{:7_515:}
  7. 华为?正常啊~华为的特点就是刚开始十分顺畅,以后用的时间长了就慢慢变卡。
  8. 让我想想.....应该是生化危機(惡靈古堡),如果这个不算的话那就是月蚀的假面。{:7_509:}
  9. 看是啥了,记得当初鬼泣4刚出来的时候,用了2天半,打出了....不能说是完美存档哇,但也是全难度通了。使命召唤哇....更快2~3个小时就没得耍了.{:10_637:}
  10. 同样玩完三部曲后没怎么接触后作,感觉已经变了味儿。感觉E叔最帅的时候是兄弟会的宣传片,在启示录打开图书馆发现真相的时候,那句:"这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。"让人惋惜。
  11. 第一次的正版......实体的话是荣誉勋章,Steam的话是这是我的战争。
  12. 魔兽3是因为人们不满足于对战,所以才下地图玩(比如:守卫剑阁)。而老滚的魅力不就在于它本身的高自由度与Mod吗?就像辐射一样,因为高自由度,人们才会乐此不疲的探索、因为Mod增加了可玩性,人们才会沉迷游戏本身原本做不到的事情。
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