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yijyun9267

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  1. 不敢一個人私下玩這種遊戲,心臟要很大顆的說。 {:7_513:} 所以頂多看別人玩好上傳的視頻過過癮。 {:7_499:}
  2. 我覺得每個角色的招式過少也是原因之一吧, 不如用成橫向動作通關還比較有趣。 {:7_503:}
  3. 如果不在意什麼難度問題的話, 有即時存擋功能的遊戲確實相當的方便, 否則現實中三不五時又要做這又要做那的, 哪那麼多時間慢慢磨。 {:7_513:}
  4. 最早期任天堂遊樂器確實如樓主所說都出現了這些設定, 所以不去管畫面,回過頭去玩那些遊戲還是很新鮮。 比起存擋,我更欣賞的發明是輸入密碼讀取遊戲進度, 想當年也是某款日文遊戲假名抄了一整本算數本。 {:7_503:}
  5. 瘋玩一陣子就突然覺得無聊不想玩,過了一段時間後又想要玩,然後瘋玩一陣子後又不想玩了... 滿常陷入這樣的循環中的說。 {:7_513:}
  6. 童年幾乎都是在FC主機中度過的, 所以熱血還有洛克人這兩個系列,算是玩得最瘋狂的。 若只針對單一款遊戲,那就是天使之翼2代吧。 {:7_516:}
  7. 我玩隨機模式倒還滿喜歡用提摩的說,就算對方出偵查隱形陷阱的裝備或道具也不怕, 故意保留不丟,團戰時丟雪球衝出去想辦法把三顆香菇丟在敵陣裡就是了,有的時候效果還挺不錯的說。 {:7_516:} PS.五分鐘真的有點短...真的... {:7_513:}
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