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斌子哥

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  1. 其实撸多根本没什么,楼主从13撸到18,现在有女票,每两天交一次作业,三十分钟写完,从没拖过。
  2. 其实I社只是想创新而已,只是创新失败就是垃圾。
  3. 唉,期待越大失望越大......新作就是小游戏加上H,毫无玩点撸点....
  4. 动漫3D形式的,应该不会和SB4一样卡
  5. 跟我完全相反呀,我特别反感枯燥的重复打怪.......
  6. 欢迎欢迎,楼主是台湾的吗?
  7. 3月多注册的,这几天才开始签到。个人玩的多的主要是3DHGAME,在这里也遇到了很多同好,和大家聊的很开心,以后的日子里也请大家多多关照{:11_655:}
  8. 跟国产的仙剑4相比,同样的引擎制作出来的游戏却截然相反,I社的建模做的非常精致但场景太差,而仙剑4虽然人物建模差但场景做的栩栩如生。
  9. 都玩过啊,尾行系列是因为题材被很多人反对所以不制作新作了。
  10. 游戏俱乐部就是一个很好的例子,虽然画质很赞但缺乏游戏性
  11. 如果性感沙滩4的优化好的话,那将又成为I社的一款经典游戏,高自由度,还有各种各样的玩法,捏人也做的非常好,可惜优化实在太差。
  12. 楼主可以说是玩着I社的游戏长大的......1995年,I社发布了全世界第一款冒险3DHGAME【监禁】,打破了传统HGAME的漫画形式,给HGAME打开了一向新的大门。比如T社得到了I社的启发也在2001年制作出了【华之悲鸣】这款集冒险与探索于一身的经典的3DHGAME。那时的I社意气风发。97年的欲望之血,巧妙的在HGAME里融入了FPS元素。然后的【海湾 DREAM】和【欲望少女运动会】都因为其独特的风格而充满游戏性。到尾行2和电车之狼VR,把挑战性、耐玩性和出色的剧情巧妙的融合在了一起,可是发行了欲望格斗后I社陷入了词穷的矛盾,所以出现了性感沙滩这样的炒冷饭游戏......这段时间I社的业绩开始下滑,但很快到了2004年,i社先后发行了尾行3和人工少女1~2力挽狂澜,然后是2006年的电车之狼R,2007年的人工少女3,这段时间可以说是3DHGAME的巅峰时期。先后涌现了大量的优秀3DHGAME作品,然后的御宅伴侣、同校生、箱娘、萌娘育成坊、猎影之狼、人工女友、人工学院2,款款都堪称经典!然后的游戏俱乐部,使用了新的游戏引擎,画质简直不能再赞!特别是编辑器模式让广大的3DHGAME爱好者得已自制3D漫画,但最近的性感沙滩4却差强人意,可能是I社没有制作沙盒游戏的经验吧,游戏优化非常之差,带GTA5高效无压的电脑玩着都一卡一卡,读取速度实在太差,希望I社能总结经验制作出更多更好的3DHGAME~~~~~
  13. 我也买过~~~~名字叫【迷你女友】。。。打开就是箱娘...
  14. 雀神麻将也买过,还有脱衣金花,美女老虎机.....
  15. 屌丝道士!是玄幻的,超好看!!!
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