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lnero40

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  1. 靠- -看到第二期还因为有更多老游戏呢……
  2. - -我感觉我听方言的能力越来越差了………………
  3. - -看到评论的龙鞭…………………………我污了- -
  4. 不记得了,只记得主角是个妹子,然后画风极端黑暗阴冷,大晚上的玩……关了灯都要卷着被子,被吓的不行- -
  5. - -打过的游戏地图多到记不清……印象最深的估计也就真三DOTA伏魔战记丛林肉搏仙侠道什么的
  6. 好像玩了这么多年游戏……之对最终幻想尤娜那代音乐有点兴趣- -
  7. - -唉,节哀吧,现在世道就这样……
  8. 对了- -还有赌博默示录,虽然改动有些大,但是说实话- -电影版还是相当赞的
  9. 是的,3D游戏至少还有一些可以规避的手段,但是VR的发展却是实打实的必须面对这些问题,如果不能得到有效的解决和规避,那VR技术的实际应用还是差的太多了
  10. 所以说,辐射、大小这些问题其实不是非常难以解决,拿3D举例吧,我想不管是单机还是网游,对于3D画面的各种坑爹问题都已经习以为常了,但是从3D游戏正式问世到现在,除了部分问题是和配置相关之外,画面的精细程度确实在不停的进步,可实际问题却始终没有得到解决,不管是小制作的单机,还是大制作的网游,这些问题始终都在,说句不好听的,3D这些年下来尚且如此,VR的前景不知在何方……
  11. 所以说,辐射、大小这些问题其实不是非常难以解决,拿3D举例吧,我想不管是单机还是网游,对于3D画面的各种坑爹问题都已经习以为常了,但是从3D游戏正式问世到现在,除了部分问题是和配置相关之外,画面的精细程度确实在不停的进步,可实际问题却始终没有得到解决,不管是小制作的单机,还是大制作的网游,这些问题始终都在,说句不好听的,3D这些年下来尚且如此,VR的前景不知在何方……
  12. 以前挺喜欢这首的,可惜随着古风造诣的深入……越来越发现,逍遥叹一点也不逍遥……
  13. 110么?楼主趁宿舍没人恶意卖萌,你们管不管
  14. 呃,辐射大小这些其实都不是主要问题,电脑当初多大?辐射问题在于材质,部件微缩重点问题在于成本,其实说到底这两个问题都是钱,至于同步问题嘛……这个问题太遥远了,光是视角和画面方面的问题就没有得到有效的解决
  15. {:5_212:}看到标题果断就进来了,请原谅我的污哈哈
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