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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 其实很简单,现在不是moba的时代了。 暴雪虽然看起来辉煌,但主要还是靠山口山盈利的。结果山口山瞎逼搞,玩家大量流失,新版本还肝的不行,严重阻隔玩家享用暴雪全家桶的性质。 还有个原因,游戏本身素质并不好,我指最初版。改版很多次以后好很多了,但是错过了当时的黄金期。
  2. 狼人杀不是杀人游戏改的吗,杀人游戏不是网游(页游)改的线下的吗?还是我记错了? 另外,桌游店里狼人杀拼桌和加一个还是很普遍的吧。
  3. 一定要我说的话,不知道诸位知不知道一个叫我叫mt的手游,我的印象里是第一次遇到,不开加速(变速)绝对不可能肝完体力的游戏(活动),也是印象里第一疯狂肝礼包的游戏。 后面所有游戏扫荡功能变多了,不过定时偷竞技场也算是另一种肝?
  4. 推荐几个。 神之浩劫,3d版lol。节奏和操作感上天差地别,单论图个新鲜还是挺好的。 dota2,什么入门一年,专坑新人都是假的,是加的特技。用lol打到30级的把数,你可以把所有英雄尝试一遍(110+),或者在试玩模式里熟悉绝大多数英雄的数值并且练出一个位置的实力(4000分,约等于lol钻石5,实在手残什么游戏都一样) csgo,虽然类型差别挺大的,而且对新手不友好,但是总的来说,csgo有个社区服务器,里面有你一切能想得到的fps模式,包括csol的僵尸模式,躲猫猫模式等等。很休闲。 i wanna be the guy系列,打到手疼再玩lol,体验丝滑。
  5. 不是平衡不平衡的问题,问题是游戏体验。举个炉石的例子,有一张卡消耗10费,效果值20费,不就是无脑强吗。这就是平衡没做好的典型,或者说设计师故意而为之。典型就是刚出的亚索,一直在削弱,从未被加强到超过刚出版本的水平。这究竟是设计师不懂游戏还是太懂营销了呢?
  6. 肯定是dota2,dota2有很多rpg(游廊)。模式多到发指。 单从游戏性来说,dota完爆,因为没有对于游戏体验影响的任何因素(lol的天赋符文,风暴的养成系统)。有的人比较喜欢养成要素,有的人喜欢纯粹的竞技,但从游戏的本质出发,不应该是从开局硬件上就区分高下。 从操作性来说,风暴是最吃操作的,dota是最吃意识的。lol比较中庸,不过机制比较蠢,属于对完线,阵容差距不大的情况下就可以定输赢了,很难翻盘。 总的来说,无脑推荐dota2。风暴对于收集癖不是个好游戏,lol其实从游戏性上来说真的很一般,现象级游戏并不说明是一个好游戏。比如之前刚出的守望先锋,最近的绝地求生,很久之前的剑网三,这三个游戏从游戏的角度出发,都是只有8/10左右的游戏。 另外说一句,很多lol玩家只知道lol+腾讯全家桶。
  7. 我打不过的都是挂系列。 守望先锋开自定义打电脑或者打靶场练枪,csgo一堆练枪图。有空吐槽玩的不爽,多练枪。守望现在有很多自定义服务器也可以打,csgo也有一堆社区。 一定喜欢fps,挂肯定是躲不开的,因为有大量的运算在本地,不然要么服务器跟不上,要么延迟太高。 另外,fps游戏这么多,你可以打主机上的。
  8. 理论上?假设你用的毒瘤卡组,版本最强毒瘤大概是57%到61%的胜率,假设25到15一把没输,一共需要13把,15上来输一把,从15到5假设胜率是70%,一共需要40把-80把。5级到传说胜率比较稳定,平均需要150把到300把。 也就是说,你使用版本t1卡组(非t0),平均200把到400把可以从25级上到传说。 个人实测,咆哮德16级开打,2年前还是1年半前,90把上传说(3级到传说一把没输)。
  9. 如果是爱,那没有任何问题。直到没有爱的那天一切都会结束。 如果出发点不是为了爱,那么也没有任何问题。你会得到你想得到东西,但绝对不是爱。
  10. 其实从ai的定义上来说,这个程序算是最最最入门的ai,和大家手机里象棋游戏的ai没啥区别,只是复杂一点而已。 比较高级的ai是已经投入使用的医疗ai,可以看病和学习病例。 不过以上跟人工智能一点关系也没有,因为这些都没有超过对于程序的定义,顶多是可以自己更新数据库的程序罢了。 最重要的是,目前的科技理解上,软件不可能超越硬件,所以像奥创那种活在网络中的ai还是省省吧,还没研究出配套的硬件呢,甚至头绪都没。
  11. 你不会不要退房间吗,一直等着自动下一把的呀。
  12. 很难说把,从游戏机制上来说,没开7.0的do1,do2确实没多大区别,但是亲身游戏体验上,抛开画质这种硬素质,很多细节上差距非常大,甚至接近于do2和hon的差距。具体体验上比如游戏节奏,线上技巧,操作细节等等 总的来说,do1更硬核一点,不过技战术落后。
  13. 2000的辅助你就算全包,该保保,尔耳拉野,抓人,是赢不了的。因为这个分段的大哥打钱能力都弱,防gank意识也一般。 4000分现在也算个不大不小的鱼塘,其中辅助高手最重要的是节奏的把控。前期平衡好对对面中路的压制和优势路大哥的发育,以及1-2次开雾的机会。中期对进攻和防守眼位的把控,另外对局势的理解:带大哥打架,控制视野还是入侵,补等级补发育等等。这些都是要经验的累积的,后期(32:00以后)辅助基本就是看操作和意识了,因为基本都抱团了。 另外,不要觉得打不了大哥,你的队友也是这么想的。
  14. 开黑的话主要找认识的人,群里的除非比较熟,否则不太愿意带个生人打黑店的,除非对黑。 想游出鱼塘的话,500h一下的新手可以考虑练中单,把对线技巧练好了,分自然就上去了。基本功都差不多了就手大哥,看别人的replay练找钱的意识,防gank和打刷结合的节奏。不出100把,肯定上两三百分。 然后就慢慢游吧,或者开个新号。
  15. 这版本omg没上个版本有意思,模型压制太严重了,不过开黑瞎逼玩的乐趣还是挺好的,特别是上次4黑,某路人选了4个被动的火枪,差点没笑死。
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