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allen0904

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 最後一個 而且看到彈幕的吐槽 "最後一個不是人啊" 我就笑了
  2. 電視遊戲機的話 不用想 一定是紅白機(任天堂) 回想那時還半夜偷偷在玩熱血系列 掌機 就很難描述了 那時掌機的設計很簡單 不像現在NDS PSP等 這麼華麗 第一次接觸的是企鵝推方塊 {:7_535:}
  3. 撇開技術來說 單一路線和自由度 各有優缺點 但別忘了 自由度再怎麼自由 也是由設計人員去規劃自由的路線和影響 舉例 一個自由度高的遊戲 可以到處殺人 但到處殺人 如果沒有去設定任何影響或路線 只是殺 殺 殺 可能過不了多久 就膩了 所以 我認為自由度的限界 還是得看技術人員的設定
  4. 我只記得我那時還在玩DOS的遊戲 而且還是用磁碟片 像 逆玉王(抱歉 這是Hgame) 一般向的是 天使帝國 {:7_527:}
  5. 從一般向 到Hgame 的SLG 都接觸過 像三國志 戰極姬等 不過通常一般向的內容會比較豐富 不論是建設 挖角 外交等 而Hgame就比較普通或簡陋 想到以前玩戰極姬1 那真的是無言 要佔領的地又多 但其他措施又沒有 只能一直打一直打一直打 {:7_528:}
  6. 來一個新的論壇 至少要看一下規定吧 而且資源區會設限 就是怕一堆註冊的新人 只是來下載資源 而不好好的經營論壇
  7. 我昨天也是 不過我簽到都是早上 或晚上12點一過 就簽 這樣比較不會斷 不過斷不斷應該都沒差吧
  8. 好多懷念的遊戲 麻雀幻想曲 那個公主真的超實用的 而且還是第一次接觸日本麻將 剑芒罗曼史 想到那祭司姐姐 真是難過 難到就不能隨便抓個路人代替嗎 逆玉王 因為這款 讓我第一次學用修改軟體 真的太懷念了 {:7_527:}
  9. 中秋節~ 就是吃月餅 吃到怕阿 {:7_500:}
  10. 哦~~挺有性格的 我相信下張會更好 {:7_510:} 其實繪畫這種就是要多練習 以前練習時 就拿透明紙(就是那種可以透過去的) 來描畫學習別人的作品 久了 就會抓到神韻
  11. 覓仙路和凡人有關係嗎? 我只知道劇情很類似而已 兩部劇情應該很難何在一起吧
  12. 勇者看起來很輕浮的感覺 魔王眼神太柔和了(不過還是有一對好兇器) 騎士比較好看(跟漫畫比的話)
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