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创世之土

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  1. 话说我有自己做的word卡模板的说。。。但是今天晚上有点晚了。。。明天晚上发给你吧。。。
  2. 人性的消磨是vtm里很重要的系统呢。。年纪比较大的人性会太低啦。。一般的说
  3. 恩恩。没关系的。慢慢来就行。。有什么问题我们都会尽量解释的。推荐先稍微看一下背景和规则的说。。{:7_509:}
  4. 网团主要就是不方便啦。。的确面团方便一些啦。。 总之想不想试一试呢?
  5. 不。。。我也是因为考试。。刚刚到新手村就失踪了的说。。。。趴。。(其实也是很抱歉。。)
  6. 文笔什么的次要了。。时间稳定,有想象力就行的说。。
  7. 其实现在mod已经很多了。。 但是现在降价其实是因为dlc快出完了。。之后会有年度版或者传奇版或者什么的。。。 至于其他的。。。泰坦我其实一直不怎么看好的说。。。 按照性价比的话。。辐射4的确要肯定要比其他两个高。。
  8. 行,标准一套安利。基本都比较小众。 undertale,异域镇魂曲,刀老婆2(但是你钢铁雄心玩多了这个可能不合适),shadowrun,翡翠帝国。
  9. 苛刻吗。。诸如undertale这种基本上完全符合广电的要求,制作成本又低,一个人做了2年做出来的作品,中国为什么没有? 中国制作者想捞钱的捞钱,有目标的不切实际,有热血的没有计划才是问题所在好不好。。
  10. 其实相似还是比不同多的。。我当年在加拿大的时候,感觉也是,所谓的文化壁垒其实就是人自身的惰性导致的。 很多时候,想当然地去做,不去做调查不去了解,自己混自己的小圈子,自然就会产生误会的说。 华人太喜欢自己扎堆了而已。。
  11. 我觉得这个完全该怪制作吧。广电给了2个亿,做出这样,那是制作不给力吧。中国娱乐产业没发展起来,并不全是广电的锅。
  12. 有吗?广电一直是在搞国内保护主义的说。封杀过什么国内游戏不让过吗?我觉得凡事怪广电完全不合理啊。。又不是没血没啥的就没法做游戏。
  13. 说实话这样说的话。。翡翠帝国这种应该也算中国风了。。文化壁垒啥的,其实没想象的那么大,国外也会玩仙侠,就是不火而已。。
  14. 国产rpg的成功基本是广电的功劳啊。。大大降低了外来竞争。。
  15. {:7_528:}你可以横向对比一下。河洛三部曲最早的一部是1996年的。 和上古卷轴2匕落,辐射1,最终幻想7同期。 中间一部是2001年的,那时候博得之门1,2已经出了,异域镇魂曲已经出了,辐射2已经出了,纸片马里奥已经出了,Deus Ex已经出了,奥秘蒸汽与魔法已经出了,Geneforge也出了。 到了最后一部,那时候已经完全迈入3d世代了,2002年了。 人家上古卷轴3晨风出了,旧共和国的武士出了,无冬之夜出了。 {:7_500:} 。。。那个时代就是rpg的黄金时代啊,真的那么有竞争力吗。。
  16. 然而谁也不会关心法国第一个rpg游戏是什么。{:7_510:}游戏界又不是各个国家完全独立开发的。仙剑本身也是靠之前的日本的rpg等打下了基础才能做成这样的。。 所以说,这个鼻祖概念还是不是实际的。。 毕竟之后的中国rpg其实并没从仙剑中真正学习了什么有用的东西。
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