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阿拉泰

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  1. 住高层加纱窗加空调再加花露水,就基本能很抗蚊子了。驱蚊灯那玩意试过没什么用的。
  2. 短篇作品比较好一点,前提是要完整合理的描述完一个故事。 长篇作品很容易设定崩坍,出现各种方向无限升级的死循环。
  3. 个人感觉是在自己可以承受的情况下,合理消费就好了。超前和贷款消费之类真的不应该。 至于消费的方向,这个就看个人意愿了。
  4. 会重点看写得比较好和比较有逻辑的那一些,基准线是走线合理的那种。
  5. 纯粹是因为看过这些设定并知道大概人设以后,再看同人小说或涉及到网游、页游或手游的小说时,就不会看不明白作者在写什么了。
  6. 绝对是剧情优先,无剧情或剧情很差的游戏CG弄得再好也没有意义。
  7. 基本上有主线的RPG、ARPG、横版过关之类的线性游戏,就会在一天或几天的时间里面,全力通关;但是如果包括全CG、多周目、多支线、多结局或全道具之类的要素的话,可能就会用几个存档来在一两周里面反复刷,刷到没有没看过的内容了,那这个游戏就结束了。 至于像那些战略、策略、沙盒、经营之类自由度很高的游戏,就每天打个两三小时,然后持续一两个月,再断断续续的间断三四个月至一年左右后,就结束游戏不玩了。 网游、网页游、手机游戏就基本是看个设定后,不玩了。
  8. 不是应该先清理完支线之后,再跑主线的吗?
  9. 这个要看游戏的种类,基本上是能短时间通关的,就打通关;如果是不能短时间通关的,就打到每天差不多的程度
  10. 主要是看冰箱里面还存在着什么煮了之后能吃,没有才考虑外卖。
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