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芋汁8313

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  1. 因為規則裡面有提到,在遊戲中可能會看到男人的黑影 換言之,無論是否為實物,至少人對他的感知是稍嫌大的 畢竟在晚上睡覺的時候,不會把在旁邊吵的蚊子感覺成一個人在扭動甩手 不過不排除因為心理暗示把小東西給放大的可能性 雖然我一開始就覺得這篇文可能是創作文了233 光是特別提及不能用手電筒這點就曝光了 手電筒的出現很後面才有
  2. 查了一下,手電筒居然因為電池的發展問題,直到19世紀末期才出現阿 看來這篇文章是創作文的可能性愈來愈高了 只把那個遊戲當表演或懲罰來看得我相較之下就弱掉了
  3. 假設設定在現代的話,那麼沒辦法討論致死方法,轉而討論這類概念也是沒有辦法的233 畢竟本來就不會死人了 就討論來說都算蠻有趣的,應該還是可以討論吧 (不確定) 真要說的話,這還比較接近原本版規所規範的文學討論呢233 (如果我問藍鯨遊戲是甚麼,那就是真的離題了,雖然我真的不知道,又有點想問,但我不會問的,因為我是好孩子)
  4. 時代愈來愈混亂了 以設定在現代來看的話,那麼某個使用特定手段製造低氧或易陷入昏迷的空氣環境,再以氧氣瓶保持自身清醒的角色,是人是陷阱好像都蠻合理的 倘若設定在惡魔盛行的時代,例如前述的十字軍東征,我覺得這個手段由植物或者設備來達到好像會比較合理。
  5. 的確感覺就是那個時代的產物 內心夠堅強的人,或者信仰夠強烈的人會被留下來,其餘淘汰掉的那樣 以生物來說,這種能夠做到使某環境進入低氧狀態的個體感覺有點難想像 不過作為一種定點的陷阱感覺就可行了,而且在那個定點蠟燭點不起來也蠻合理的 讓玩家拿著蠟燭,也有可能有利用蠟燭減低該陷阱被發現的用意。 這個大概是目前最接近我想像的一種解法 簡單來說,甚麼信仰那類的都是後來加上去的設定,諸如此類的概念囉? 的確,從一開始就將這個遊戲及規則當成創作的話,這樣的寫法或許更能夠將文章普及出去 雖然真的很要命的遊戲也會被分享,就是速度問題而已
  6. 我也是覺得玩家就是死刑犯, 就算是隨便的一個人,這場遊戲也或許有展示主辦人擁有神力、知曉如何召喚惡魔的知識等含意在。 這也是為甚麼我覺得這場遊戲必須要有一定程度的致死率的原因 感覺作為召喚惡魔的遊戲,來一點玩家的血很正常的 雖然也聽過皮屑、指甲或毛髮等方式… 總之,血的存在或許必要或許不必要,我自己的推理覺得必要就是了 既然搞了一堆手段,應該可以認定這遊戲擁有一定程度展示性 相信大多人想看到的都是死人被抬出來吧 感覺玩完之後變成瘋子被抬出來也蠻驚悚就是了233 在小黑屋裡,玩家♂不管是想要進行哪種PLAY都很合適呢 難道只有我在認真想怎麼殺人嗎233 扮豬吃老虎! 不過既然都是要懲罰信仰不潔者了,大膽的宣揚遊戲的危險性也不錯啊 雖然這樣可能讓信仰的人變少就是了
  7. 我個人是覺得這句規則表現的是惡魔的強大拉233 "不要試圖挑戰不可能" 之類的意思 這看起來比較不是考驗信仰而是考驗暗殺術了 俄羅斯方塊好玩啊,雖然我更愛接龍或者踩地雷(講真的 我個人覺得除了心理暗示之外,也有分散注意焦點的可能性 規則裡蠟燭和鹽的戲份不中,或許致死的原因出現在一開始敲門的片段之類的。 釣魚遊戲的概念? 你既然不信仰我的神,那麼我信仰裡面的惡魔也傷不了你 有種就來挑戰的概念?? 雖然我覺得被嚇死是最不可能的233 不過各種暗示加上強調不能睡著,精神緊繃的狀態下,的確有可能一發嚇死就是了 在我自己想出來的答案裡面,衛生應該是最接近的。 這個方法可以確保一定程度以上的致死率,只是後面的步驟接近沒有用而已 如果要硬是有用的話,針是主辦人給的,上面塗有對失去意識之類會產生反應的毒素, 並且毒有隔了多少時間後會失效之類的特性。 (雖然實際去想運作模式有點難就是了) 這樣就能說明為甚麼不能睡著,因為睡著就會死 如果是生物的話,可以確定的是那個生物的視力相對弱,且體型相對人類小 可能是靠聽覺 (敲門聲、腳步聲) ,也可能是靠嗅覺 (蠟燭的香氣) 會提到體型主要是因為覺得,如果體型大到一定程度,就算是黑暗中應該也能被發現 (望著家裡養的中型犬) 不過如果是生物,玩家能反抗的可能性就會提升。 在怎麼樣拿著旁邊的東西抵抗也是有機會的 (大概) 這倒是點出我出題的一點 "毛病" (大概,臨時想不到更好的說法) 我主觀的認為懲罰遊戲,就是為了弄死人 忽略了 "主辦人為了給予信徒機會,而賜予考驗 (遊戲) " 的可能性 按照這樣的思考模式,全部的規則都可以是捕風捉影 僅是考驗心魔的挑戰,我蠻喜歡這個解釋的
  8. 記得是腥羶色才要放在下限區, 不過這種討論形式的帖子,既沒有原創的項目,也不太算文學交流 雖然看到現在,純粹的文學交流帖真的沒看過幾次就是了233 要我試著點出思考的突破點? 就我個人的話,我認為這幾點是這遊戲的重點 1.滴一滴自己的血在寫有自己全名的紙條上 2.蠟燭 3.不能用手電筒 剩下來的,個人認為是情境的塑造,畢竟如果只做這些而不敲門什麼的,玩家應該會覺得很乾吧 (才不會 很多人躲在房間裡面群P玩家 這是其中一種我認為最可提高致死率的理由。 撇掉大部分的規則,只要維持房間的黑暗就能藏一定數量的人。 (只是大部分的規則就會變得相對沒有意義) 雖然最近的確是有些變忙了,不過主要沒發文的原因還是懶癌阿 是說,就算這篇是海龜湯也沒比較沒有負擔吧
  9. 過了明天就可以深入討論了! 我個人覺得單單依靠心理作用就能讓這個遊戲成為懲罰遊戲有點太過了 當然也有可能是捏造的,但經過這陣子的思考後,我覺得有科學一點的解釋方法
  10. 之前第一次接觸這篇的時候並沒有覺得哪裡怪怪的, 但最近大量複習鬼故事後,又注意到了這篇,覺得可以拿來討論。 故事是在我追蹤的YouTuber 其中一篇中聽到的, 詳細內容歡迎百度。順帶一提,原出處似乎在某篇宅宅新聞 (大概,畢竟我不認為新聞會是一個好的原創載體)。 以下是原文節錄: 午夜遊戲是個怎麼樣的遊戲呢? 其實這種類似的遊戲並不少,像是西方流行的「對鏡子說三次血腥瑪麗」 或是東方有名的「四個人坐在角落輪流拍肩膀,結果每個人都有拍到(最後一個拍到的到底是誰......)」這一類的, 但今天正好看到的是號稱「血腥瑪麗加強版」的「午夜遊戲( Midnight Game)」。 要開始遊戲,需要準備一隻大的蠟燭,一張紙一隻筆,火柴或打火機,一盒鹽,一隻針,還有你家的門必須是木門 。 「午夜遊戲」的遊戲步驟 1. 把你的名字寫在紙片上,必須是全名 2. 滴一滴你的血在紙片上,等到紙把你的血給吸收為止 3. 把燈關掉站在門口,大門必須是木頭做的 4. 把寫了名字的紙放在門口,點起蠟燭放在紙上 5. 當午夜一到,在你的門上敲22下,必須在12:01分之前將22下都敲完 6.打開門,吹熄蠟燭 7.關上門,點起蠟燭。 此時你已經邀請了午夜惡魔(The Midnight Man)進入你家了,遊戲正式開始 在遊戲進行途中,你必須拿著蠟燭在房子裡四處走動, 你的目標是盡一切力量避免午夜惡魔在凌晨3點33分之前抓住你。 如果你的蠟燭熄了,那代表午夜惡魔已經接近你了,你必須在10秒以內重新點燃蠟燭,不然你就會被抓到。 如果你成功點燃蠟燭,那麼遊戲繼續, 但如果你沒能在時間內點燃,那你就得馬上在自己周圍灑一圈的鹽,並且在裡面待到3點33分為止。 那一個鹽圈是你最後的保護,離開鹽圈,你就會被抓到。 如果你在3:33分之前沒有被關在鹽圈裡,這場遊戲就是你贏了。 但不管怎麼樣,只要你到3:33分時還正常的活著,那就可以安心去睡覺了,因為午夜惡魔一定會在3:33分時離開。 午夜惡魔接近你時的徵兆 1.蠟燭熄滅 2.突然感到非常寒冷 3.聽到低語聲 4.會看到一個男人的陰影 午夜遊戲中不可以做的事情包括 1. 在遊戲中絕對不可以打開燈 2. 不可以使用手電筒 3. 別在遊戲進行中睡著 4. 不可以在寫著你的名字的紙張上滴別人的血 5.不可以用打火機代替蠟燭 6. 不要試圖以任何方式去激怒午夜惡魔 所以芋汁想要討論甚麼呢? 在規則的後面還有一段別人的經驗分享,但那不是重點。 真正吸引到我注意的是文初的一小段說明:據說這個遊戲是做為一種處罰存在,主要是用來懲罰那些觸怒了神明的人…… 假設這段說明是真的。那麼這個 "遊戲" 就有一定程度之上的致死率, 撇除真的有惡魔出來殺人的可能性,那麼 "玩家" 的死因又是什麼? 註:芋汁我是有想到一些方法,但為了不侷限住大家的思考就不放出來了 話說這樣應該算故事題材上的交流討論吧?應該不會被砍吧? 還是說這個得放在水區?路過的版主或助手請幫幫我
  11. 如果有想要進行文字創作的話,那麼最重要的就是進行創作。 創作就是拿著一支鋼筆抵在白紙上,如果不先試著移動那支筆的話,那只會有一個浪費白紙的黑色污漬而已。 以上是我在聽鬼故事的時候聽到的, 想到甚麼就寫下來,然後盡力去裝飾他,就好像煮一道菜給家人吃那樣, 慢慢的味道會好起來,慢慢的裝盤也會好起來,最後慢慢地出現屬於自己的味道。 技巧甚麼的可能是其次,因為做久了想要變好的時候,自然就有動機去找那些技巧了。 但不做,就只會覺得自己差而已。最近想寫第二人稱小說或湯一直都卡住,沒啥資格說別人就是了
  12. 我很認同,這個活動是很不錯的。 個人是盡力將創作當作興趣在做的, 不管是限制提到的詞 (三題寫作) ,還是限制任一個做為背景的5W (永恆娘或通宵列車) , 作為一個題目都有令我喜歡的點。 根據之前的帖子,版主在決定題目上應該都有一定程度的考量,導致出題有一定的難度。 以通宵列車來說,要找到另一個跟這個一樣有獨特魅力的舞台,說實在一時之間還想不到。 當初在我決定方向的時候,這主題的發展性多到讓我很難定下方向。 以時間感來說,相較於永恆娘可以說是另一種極端,永恆娘不表現出跨越長的時距便難發揮,所以事件難免會流於斷片; 在通宵列車上,我覺得表現出時間的綿延感,不知不覺跨過夜晚會更好。 以地點來說,能夠不斷移動的特定空間這點也是列車才能有的舞台。 『車站象徵著離別和相遇』,而從車站啟航的列車又能夠延伸出多少含意,這也是我當初思考的點。 不過回到出題目這點,要知道出題目是跟版區生態息息相關的。 或許現在這個題目的密度,是考量到自己另外連載的作者,使他們不敢到壓力; 也或許追求題目的質量,讓依附在活動底下的文能夠有更多元的發展。 總之,這也有著類似 "看不見的手" 在管理著出題吧 (笑) 如果追求著更高的樂趣的話, 個人推薦設立屬於自己的條件,然後另外發文的。 一方面可以刺激版主得到新的靈感,另一方面也可以滿足自己。 我自己是想盡力往懸疑靈異方面發展,並且高調文旨。 這次的通宵列車,我最大的目標就是寫作出 "不被發現主角是盲人" 這件事了。 在這個目標上,我覺得很滿足,所以推薦你也能找幾個目標來挑戰,很有趣的
  13. 這種理由真的好八點欓 解題難度會和隨著怒氣值上升吧 或者被戳到笑點噗次的笑出來
  14. Q:小影跟某陆素cp吗喵OVO? 是 鬼殺了魏蓮青後並沒有特別的的計劃,不過遇到被補者並產生戰鬥是對的。 仇殺,差不多。但還有其他關鍵 搜集海龜湯題材從八點檔開始
  15. Q:凶手是否为非人?1304的兇手為非人、下毒的為人 Q2:魏某的死是否为某个计划的重要一环?是 Q3:如果上一Q成立,那么魏某的死是否自愿?是 Q4:被捕者是否趁众人不注意时进入1304车厢?否 Q4.5:自魏某死亡至被捕者被捕,这段时间内是否发生过灵异类的战斗?是
  16. Q1:魏某是否為凶手随机挑选的对象?是 Q1.5:如果上问不成立,那么魏某身上是否带有吸引凶手的某种特质?否 Q2:魏某是否因外力影响进入厕所?否 Q3:罗某是否死于食物中毒?食物被中毒 Q4:被捕者是否在1304车厢藏匿许久?否 Q5:孙小姐做的食物是否会送到特定对象手中?否,buffet形式 1304的部分還沒正確
  17. 我一直在猶豫召喚不能控制的惡魔使其殺害自己,是算是自殺還是他殺?感覺是法律問題 小照除了視覺的各項感官都在蠻高的水準,我寫作的時候有試著表現他除了聽覺以外的優勢,但事件上有點難想像 驅魔人剛開始被叫背鍋俠時,我可是噗次的笑出來233 其實我也想早點睡,但看起來在興致上,且電波蠻合的,所以不知不覺就三點了
  18. 那個啊,簡單來說是觸覺 在抽鬼牌的時候,小照是一手挑牌一手摸小影的臉的,所以知道臉紅是因為溫差。 然後警官看到小照是盲人,能抽鬼牌自然覺得訝異,但小照所使用的牌是點字的那種,警官看到便也只能接受了 全程避開視覺描述其實比我想像的難,說老實話的
  19. 真的,睡醒再來補賞析或詳解
  20. 基本上就是正解了 小照是盲人,仔細觀察可以注意到全文並沒有小照的任何視覺描述,取而代之的是大量其他感官描述
  21. “我”是否有先天的身体缺陷?是 “我”没有看见下毒的原因是否是由于外界因素导致的?否 是否和伍伊夏下毒的方式有关?否 看起來離答案近了
  22. 这件事是否和“我”半夜不睡觉有什么联系?沒注意到這點跟半夜沒睡無關 “我”是否有其他心事?否 没看到的原因是否出在“我”身上?是 直接下毒
  23. 毒是直接下的?否 沒,小照並沒有聽到什麼
  24. 谁做出了更异常的举动?無關,但答案為否 這個問題可是可以貫穿全文的問題,執著於十號車廂會撲空的
  25. 對,但沒看到也是有理由的 不是粗心或分心之類的
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