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星辰碎空

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  1. 太沉浸于剧情之后结果就是战败cg很令人难受(虽然我觉得是bgm的问题),明明是为了冲而来的反而还冲不痛快了
  2. 一开始会兴致满满地抱着“一定要全收集”这种想法,但通关后都不了了之了
  3. 必须开,冷了可以裹被子,但是热了是真睡不着
  4. 对我而言抽卡是减分项,但还不至于直接把一个游戏给判了死刑,像战双那种剧情实在够劲的还是顶不住
  5. 有时候半个月都不碰一回,但有时候会一天从早玩到晚,玩完之后虚得不得了(
  6. 必然是一个不留,理直气壮地拿走哪怕是别人家里的东西
  7. 骑马与砍杀真的百玩不腻,一代那种独特的感觉令人沉醉(尤其是维京征服)
  8. 端游自由度很高,有条件的情况下肯定是端游。 手游氪金比例占太多,相对还是比较喜欢可以闲下心来玩的游戏
  9. 没有特别的喜好,看什么主要是根据作品而言。 比如说EVA这种必然就得看动画(即使它有个知名度不高的漫画),而大部分情况下漫画作为原著能更好地叙事,二次改编的动画除非超常发挥,否则总还是会缺失一些东西。(还是得提名剑风传奇,新版动画相比漫画做的简直是一拖十)
  10. 我喜欢的主要原因是动作足够中二帅气,制作方专门请了天心流(虽然是个影视剑术流派)来做武术指导,像我这种学过小日子过得不错的日本剑术的人都能明显感受到动作的考究,想必有着中二之魂的人都能感受到吧
  11. 有过一次。 当时我在房里戴着耳机玩少女卷轴5,我爹进来的时候差点没反应过来,那一瞬间我冷汗都被吓出来了。 我及时开了视角解锁,装作看风景的样子,但是他好像发觉了什么一样,就杵那里站着不走。隔了好一会儿,就在他终于准备出去的时候,在视角之外进行的r18场景因为时间过长自动结束,一个全身棵体的金毛尖耳精灵立刻就从屏幕上蹦了出来。那一瞬间,我和他都沉默了。 过了五秒,他尴尬地笑了一下,从房间里默默走了出去……
  12. Arco-Iris,专辑歌手是中惠光城,或者ABSOLUTE CASTAWAY 整张专辑的歌合起来讲了一个故事:人类因为过度发展破坏环境,面临着要么启动大气净化器但是70%人会因为身体无法适应而死去,要么大家一起等待末日的来临。而负责大气净化器的那位科学家无法做出抉择,于是创造了一位名为“IRIS”的人造人少女。那名少女自地底诞生,在钢铁森林遍布的世界里遇见了男主,而后两人一起向大气净化器所在之地进发。 与专辑名相同的第一首曲子有着极其惊艳的史诗感,之后的几首虽然比不上第一首的第一感觉,但配合歌词融合故事也是韵味无穷。总而言之,是很不错的用音乐讲故事的专辑,年份也很早了,是2008年出的,但我仍然觉得作曲水平至今不落后于时代
  13. 喜欢白毛萝莉,尤其是比较飒、有着不符合自己相貌的成熟气质的那种,但有时候还要会不经意间散发出萌的气息。 最好还要有创伤的过去让个人性格较为偏执突出,比如说类似于《剑风传奇》里格斯那种(大概就是萝莉版嘎子)
  14. girl(令人惊艳的美少女人设)and love(深入人心的人物塑造与剧情安排)
  15. 网游之修罗传说,那都市网游一转修仙文的操作当时属实是给我吓到了,但之后才知道这种情况并不少见
  16. 喜欢冬天,因为再冷也可以加衣服,但夏天热到顶点了就没得脱(总不可能把自己皮扒了吧)
  17. 业界不景气,为了来寻求一款“去掉r18内容能当全年龄佳作但同时r18内容也很顶”的终极作品而来
  18. 以前看网文看到过一个欧亨利式的结尾属实被惊艳到了,此后就不再满足于那种小白文,再之后就决定自己动手开始写。想法很多很杂,但是提笔的时候才发现根本不能以此构思出一个逻辑自洽且精彩的故事,于是之后就为了写小说专门去学西方哲学和精神分析,结果现在世界观构建里就全是神话典故和哲学隐喻……
  19. rpg吧,gal很难有代入进主角的那种想法,rpg要是能自主捏人那必然更好
  20. 一般来数只有看过一次的才会跳,但Hsense就不知道为什么总有种想跳过的欲望(明明之前的努力都是为了cg来着)
  21. 优秀的游戏机制是能和剧情联系在一起的,举个例子的话就是FF14,Undertale这种
  22. 个人喜欢在fps游戏里玩近战武器,而且不能是刀战房,必须得是枪战房里玩刀,有种顶着枪林弹雨开无双的感觉(当然也得看游戏,CODOL这种近战一击必杀的肯定是最优选择,可惜停服了)
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