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逍遥仙

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我小三左右玩的吧,那时一个同学家有电脑,刚好有红警2 ,机兵是初中无聊时搞的,买了不少盗版卡带
  2. 噗。。。。。。看来还有得搞,虽然不清楚策划该怎么写,但是就这点肯定差得远呢
  3. 的确,大型游戏要考虑的东西很多,估计策划书都要有新华字典那么厚
  4. 干脆不能爆不就好,加太多额外的东西完全没必要吧 何况万一5人打不赢岂不是全都没了,要是新手全都没了还玩的下去?
  5. 其实还可以利用怪杀人,不过这个比直接杀人麻烦,可能看具体情况才能发现有没有问题 不过只要有捡队友装备的设定肯定还是会发生不少事情的,不过操作得当应该不会有大问题 你准备去游戏公司投稿吗
  6. 有人乱杀人就会影响玩家体验,其他玩家进而也不爽发泄乱杀人 其实开放式杀人是很乱的,一般这种都会做成射击类 合作其实乐趣不是很大只是一种联系其他玩家的纽带 人都是自私的,不是所有玩家都喜欢合作,而且多数合作带来的乐趣是没有玩家对战的好 想想现在的多数合作型游戏,喷子,恶劣玩家太多,开放队友攻击系统反而实现了他们对打的欲望,但是合作类游戏这种情况是糟糕的,合作的体验完全会被破坏 所以说你完全没有把握好游戏的平衡,反而要靠加上一堆限制来阻止,团队地图最好取消队友伤害
  7. 只要能爆东西,他们肯定会去试的,杀不了,还经常被人杀,肯定会弃游的,那玩家就根本就留不住 而且增加难度各种东西也需要方法技术啊,不是说到就能做的,还有这样纯粹是增加开发难度 额外增加这么多只是为了留人,证明这游戏初始设计完全不合理,一个好的游戏初稿好歹得让有玩的欲望才正常吧
  8. 从人性来说,他不会因为有一点困难而放弃,他会从各方面来想办法来突破阻碍 不是你说不鼓励就不是不鼓励的,反而从玩法,游戏理念各方面都给人一种暗示,杀人利益大,杀人比杀ai有意思 你的这种设计从根本上就冲突了,以团队合作为核心的确是这游戏最大的问题 你举例的wow也是隐性单人,他虽然也是单人与团队共存,但是玩家玩他的目的不是想和人合作,而是和其他玩家斗争,合作只是仅仅只是辅助手段而已,为了让玩家可以和朋友一起玩,最终目的还是和别人比个高下
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