其实多元化什么的,对HGame要求太高了。
首先必须提到的是RPG MAKER,简单易上手的功能,不用复杂的编程能力方便了美工与编剧。
而HGame就是以视觉(美工)为卖点,剧情(编剧)为辅助,游戏性什么的只要能玩就好了。
美工编剧们才不想多花钱请程序员呢。
于是就出现了大量以PRG MAKER为基础的独立HRPG。默认的系统就有一定的可玩性,再添砖加瓦就可以在HRPG中发光。
有优秀系统的游戏不会甘于被限制,会有全年龄版,甚至干脆就去做正常游戏了。
(一群脱离了美工能力的程序员做什么HGame……)
简单易用的RM也为汉化提供了便利。在一堆相同文字量的游戏里,一个自主研发的加密,一个烂大街的破解,后者明显更容易汉化。
在这里寻找汉化作品的话,肯定大几率遇到RM作品。
另外,在RM还是XP时代,独立同人甚至公司的HGame是以AVG为主的……