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杯具中的贼猫

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  1. 一遍过,高坚果+喳喳啦,全程无压力就是清真流带混合部队流打法过,难点跟之前分析的一样就是无边恐惧恶心点而已。 说实话那个镜头调整挺好玩来着。想想镜头调整+暗无天日真是带感不已
  2. 粗略看了下,感觉应该没什么太大的难度,技师+高坚果或者渣渣啦+技师OR斯旺吧。 主要就是用塔防来堆妹子的距离和防闪烁等部队够了直接F2A一波。 旋转镜头只是影响你运营和操控英雄,实际上等你能F2A的时候点小地图就好了 真正的难点恐怕也就是无边恐惧而已。 具体我想要之后找个时间打打看
  3. 我的浩劫最多刷8个,基本就是反隐和部分增加伤害增加射程用。顺带一提,浩劫立场除了早期可能会用外在后期用的话操作量实在可能会有点大,不太适合新手和手残用所以我基本是否决的。 先锋因为打着感觉太智障物理碰撞体积也挺大所以我除了混合部队2外基本都不出。 现在打的最多的就是长者续命流和混合部队1。 偶尔会来秋名山车神起手。
  4. 整理了一下打法思路。可以供后面的高坚果参考。 首先说个人打的最多的打法。 混合部队1 优点:容错率高,全阶段过度平稳短TIMING期,缺点前期进攻能力低下。 运营大致流程,14农民时100矿点下BE,之后补农民到有150矿是下BG之后补BE,采矿农民17-18时放下双气,BY在快采好100气或已经采好100气时,在VC好后拍下一个VR之后准备建造2个BG,等VR好的时候拍下VR并建造战争棱镜,在棱镜出来后BG必须是能够折越的状态,这个时候根据自己的运营及战局状况选择双VR刷天罚或者补兵营,必须强调一点,双VR刷天罚必须是二矿的气开了并且采矿不能低的情况,等部队拥有6个天罚的时候就可以选择一次性3升攻防并且补下大量浩劫,到后期成型时,最少2攻防盾,8BG 2VR,死徒浩劫天罚科技升级完毕,高坚果的科技可以选择升级推推波,眩晕攻击想点就点。 续命长者流 优点:秒天秒地秒空气,天地双爆Z也是渣渣。缺点:容错率低,timing期看高坚果操作。前中期战斗力极度匮乏基本全靠高坚果作战。 运营前期跟混合部队一样,但VC好的这个点区别于混合部队,此时你必须有一个BF用来升级高坚果的R和E,让你的容错率能更加的高一点。优先打掉二矿并采集气体,VT建筑好后立即升级献祭科技并刷当献祭升级完毕时相当于或大于晋升者数量的死徒,献祭升级完毕立即能刷出多少晋升者就刷多少,刷完立即献祭,晋升者刷到16个左右可以不再刷晋升者,建议手段取消献祭的自动释放,提高部队统一性。该打法前中期基本辣鸡的要死最多守家,但到后期时心灵爆裂到500伤害后的晋升者足够秒天秒地秒空气,VR棱镜接死徒随时随地能保持最佳状态。该打法不用BF升级攻防。甚至VC死徒科技也不用提。 混合部队2 优点:容错率高于长者续命流低于混合部队1,timing期短。缺点:前期进攻能力底下,后期操作量大 运营流程主要和1非常相似,但取消了天罚取而代之的是晋升者。浩劫的数量不用多只要够反隐就行,主力输出是高坚果和晋升者的心灵爆裂,可以适当出2-4个先锋填充伤害。 长者续命流2 优点:前期综合实力较强,timing期几乎无。缺点:对空乏力后期看命。 运营流程与混合部队1相似,但VR并造好棱镜之后不再建造其他科技建筑,少量浩劫反隐加伤害,大量死徒续命并给R提供数量。 最后补充一点,这些打法是基于精通等级开始之后能玩的,没12级玩续命长者流还怪打法出错的这种事情别找我,老老实实玩混合部队1去。
  5. 昨天玩了高坚果的后现在来写个体感 首先就是一点,昨天只要不是找人组队,高坚果想要到5级都难,我最长的记录是等了半小时随到个蓝等级的菜鸡。据说有人是吃完中饭匹配队友到傍晚还没打过5盘的。 其次是一点,几乎所有的单位都很菜。 死徒,肉,很肉,非常肉,过200的盾血3盾和死徒科技升好后坦克巨像都扫不动,但是伤害低到可怕,0G的时候跟农民的攻击力一样,我甚至觉得农民的DPS或许会高于死徒。 浩劫,体感还凑活,能隐形能反隐能加伤害,虽然说没有输出能力而且到后期基本都不用立场这个技能外其实也算勉勉强强。 杀戮者,鸡,有相位护甲后勉强能玩玩,在1J的时候玩神庙遇到空军T被解放按着暴打。 晋升者,我等级才刚快死亡舰队所以没办法说明晋升者究竟强不强,但没晋升者科技的话非常的鸡。 先锋,砍了之后非常的鶸,对重甲的伤害需要研究,本身AOE范围也需要研究,没什么卵用。 天罚,战役里的玩具兵种,我再怎么傻逼也不会用的兵种这回给了我惊喜,伤害高,巨型单位减少物理碰撞,能对空,就是攻速很低,不过用数量能解决,而且之后会有VB科技包用来升级天罚的射速。 战争棱镜,初始送你空军3G3F的单位,但送你这个其实也没什么卵用,战争棱镜的伤害13点,纯粹就是填点乐趣,不过起码有个前线传BG兵的手段。 建筑超载,初始防御手段,能加200盾和40点伤害,怎么说呢,最后换家和保底手段吧。 我现在打过来总结后想出的思路就是,高坚果带大量死徒带5个浩劫和8-10个左右的天罚部队,后面跟个棱镜用来传死徒,部队成型后能打一切。 顺带一提,狗Z在高坚果面前简直就是鸡,天地双爆一推就没了。
  6. 难度主要是练度和计划性问题 基本一队炮队一队航队一队反潜队再找几个强力的好友就行
  7. 那可能就是我记错了呗。我现在连胖次都没捞了的悠闲状态。
  8. 20级前练级点1-4.40级前练级点2-4.70级前练级点3-4。100级前练级点5-5A 以上说法除了5-5A之外 在推到6-1时作废。 6-1下路老板+3DD/cl+2CVL,DD/cl携带深海投弹器与声呐,CVL携带鱼雷机。 6-4老板+欧根+重巡+宁海+太太和加加,太太加加4制空鱼雷轰炸。
  9. 这转型太飘逸,我比较难做的出来。我不太可能用两个隐刀塔来爬科技,除非我三基地气一直保留着很久。我打到现在基本没想过转什么红球之类的玩意儿,一是太贵,二是转出来也没啥太大的用处。唯一用过比较多的一次还是之前复仇战士BUFF神庙突变任务,用隐刀解决地面用脑控解决复仇BUFF。 虚空只能够打P比较保险,P能AOE虚空的只有闪电这个站桩输出,不像其他两个的渡鸦炸弹和寄生弹那样不分开就要BOOM,而打ZT的空军如果没有斯旺或者是技师组队的话战损实在太高,尤其是VT的时候。 出先知的话产能紧急不会太够的吧,沃拉尊3VS爆虚空的话已经非常的极限运营了,如果升攻防爬科技的话甚至只能2VS纯虚空。
  10. 机枪头哥MM的生化部队应付普通的任务依旧没什么太大压力的吧,我现在都是基础7星轨5-7兵营暴兵的。砍掉矿裸数量就用星轨数量堆呗。突变任务这个是真的没办法,暴风雪关就是个典型的例子,但这周也不是不能打吧?雷车带味精地堡防空只要队友给力点守肯定没问题的。就是操作会很恶心一点,要一直埋雷。 说实话,从蓝色的15级玩到金色90级我现在玩过来感受最好的也就只有雷诺凯瑞根大主教和阿巴瑟了,其他的弱点都特别的明显。斯旺发育太慢,最快的打法也就是速雷神速巨人速飞翔坦克之类的。而扎加拉目前在突变的地位比雷诺还差只能虐普通任务的残酷。沃拉尊虽然号称沃日天但无论是黄金舰队还是天地双鬼都被反隐严重制约,技师没有50-70级基本不要想摆脱埃及化来打,技师部队化最基础的双VR加速不朽都难,更别提6BG提速XX2VS加速凤凰加速航母这些了。
  11. 沃拉尊现在我都不想玩了,虚空海没有斯旺没有技师当队友只能在艾蒙随P的时候用,这还是在普通任务的情况下,这周突变就算给你爆的时间也没用,天地双鬼天空弱势太大,其他情况还好但遇到大和航母群不丢黑洞真心难打。 讲道理,这周雷诺起码还能上场了,满神庙蜘蛛雷防空味精看的我都想吐了,之前暴风雪带雷达雷诺我都不敢去打奖励任务。
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