整理了一下打法思路。可以供后面的高坚果参考。
首先说个人打的最多的打法。
混合部队1
优点:容错率高,全阶段过度平稳短TIMING期,缺点前期进攻能力低下。
运营大致流程,14农民时100矿点下BE,之后补农民到有150矿是下BG之后补BE,采矿农民17-18时放下双气,BY在快采好100气或已经采好100气时,在VC好后拍下一个VR之后准备建造2个BG,等VR好的时候拍下VR并建造战争棱镜,在棱镜出来后BG必须是能够折越的状态,这个时候根据自己的运营及战局状况选择双VR刷天罚或者补兵营,必须强调一点,双VR刷天罚必须是二矿的气开了并且采矿不能低的情况,等部队拥有6个天罚的时候就可以选择一次性3升攻防并且补下大量浩劫,到后期成型时,最少2攻防盾,8BG 2VR,死徒浩劫天罚科技升级完毕,高坚果的科技可以选择升级推推波,眩晕攻击想点就点。
续命长者流
优点:秒天秒地秒空气,天地双爆Z也是渣渣。缺点:容错率低,timing期看高坚果操作。前中期战斗力极度匮乏基本全靠高坚果作战。
运营前期跟混合部队一样,但VC好的这个点区别于混合部队,此时你必须有一个BF用来升级高坚果的R和E,让你的容错率能更加的高一点。优先打掉二矿并采集气体,VT建筑好后立即升级献祭科技并刷当献祭升级完毕时相当于或大于晋升者数量的死徒,献祭升级完毕立即能刷出多少晋升者就刷多少,刷完立即献祭,晋升者刷到16个左右可以不再刷晋升者,建议手段取消献祭的自动释放,提高部队统一性。该打法前中期基本辣鸡的要死最多守家,但到后期时心灵爆裂到500伤害后的晋升者足够秒天秒地秒空气,VR棱镜接死徒随时随地能保持最佳状态。该打法不用BF升级攻防。甚至VC死徒科技也不用提。
混合部队2
优点:容错率高于长者续命流低于混合部队1,timing期短。缺点:前期进攻能力底下,后期操作量大
运营流程主要和1非常相似,但取消了天罚取而代之的是晋升者。浩劫的数量不用多只要够反隐就行,主力输出是高坚果和晋升者的心灵爆裂,可以适当出2-4个先锋填充伤害。
长者续命流2
优点:前期综合实力较强,timing期几乎无。缺点:对空乏力后期看命。
运营流程与混合部队1相似,但VR并造好棱镜之后不再建造其他科技建筑,少量浩劫反隐加伤害,大量死徒续命并给R提供数量。
最后补充一点,这些打法是基于精通等级开始之后能玩的,没12级玩续命长者流还怪打法出错的这种事情别找我,老老实实玩混合部队1去。