本次透过了「某些商品」认识了这部作品,近期将本作通关,故来分享一下感想。
本作品是以「炼金术」为主题的回合制RPG,同时也包含H内容。
由于本人购买的是官方中文版,故以下内容皆以该版本为主。
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剧情
人类所居住的「阿尔克斯大陆」自从百年前就遭受到「尘界」的威胁,尘界利用散播「尘灰」来完成侵蚀的目标。被尘灰所接触到的任何人事物,不是会被尘界同化,就是会直接化作虚无。为了应对这一事态,包括主角「信」在内,大陆上的所有能人志士都集中到了由「阿尔克斯王国」所设置的一个培养炼金术士的学园「卡里奥斯特罗魔导机关」。然而,炼金术的领域实在是太过广泛,自然而然的就产生了各式各样的学派。但即便目标相同,各学派之间的做法差异大到甚至是相反的地步,这导致本应在面对危机而须团结一心的炼金术士们陷入了恶性的学派斗争之中。究竟信能否在内忧外患的双重夹击之下,拯救阿尔克斯大陆呢?
本人一周目的通关时间为:78:30:15。这包含了探索、战斗、跟初次游玩的摸索。因此推论下来,剧情的文本量大约是「短中」程度。
剧情结构上有贯穿全剧情的主线及数个篇幅较短的副线。主线总共有六个章节,前面五个章节为共通路线,剧情中会有选项,根据选择的结果在第六章会出现路线分支,有混沌路线跟秩序路线。
路线分支
共通
混沌
秩序
副线
H场景
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游戏说明
由于游戏内已有详细说明,故这里本人只讲解较为重要的部份。
开局设定
https://www.z4a.net/image/j0cSIL
如上图,以下作详细说明。
模式
初次开局只能选择一般模式,继承周目新增ADV模式(完全排除RPG的部份,设计给只想观看剧情的玩家。)
难易度
以对敌人的能力进行调整、改变敌人种类、增加敌人数量来调整难度,在游戏中难易度可在前三个难度里随时调整,选择后两个则不可调整。此外,也会影响到可从迷宫得到的道具、数量及阶级。初次开局有:
简单(设计给只想观看剧情的玩家)
一般
困难(设计给想挑战的玩家)
继承周目会新增:
非常困难
噩梦
湮没深度
此选项须选择至少困难难度才有效,跟难易度不同的是,此选项是透过增加等级来对敌人进行强化,由于战斗可获得经验值是取决于双方等级,故此选项对提升角色等级会较有利。且根据本人体感,战利品的掉落率也会有所影响。
提升程度以★表示,分为0~4级,若是初次开局想挑战困难的玩家,请选择0级,因为其他选项都只有被秒杀的份…………..
这边提供本人的历程给各位参考,如下图:
https://www.z4a.net/image/jbO8gi
本人的玩法是:第一周目跟最后一周目是混沌路线,中间四个秩序分别是三大女主角结局及无结局各一,所有的自由关卡只打一次。如此一个周目大约是37~19 Lv,故第五周目就会达到等级上限了。
继承设置
此选项在继承周目状态下才有效,不过唯一差别为是否继承角色等级而已,其他所有已取得的道具都会继承。如要挑战高难度,继承等级是一定要的。此外,本游戏的等级上限为150。
奖赏
此选项在继承周目状态下才有效,具体内容有:已加入的角色不会离队、一般模式下可获得一定量的资金、以太,三个选项均为可选非强制。
继承后的一般模式可选择是否观看序章(实际上是第一章),若选择否,剧情直接从第二章开始;若进入序章需再选择是否练习,若选择否,将跳过教学的探索地图及其剧情,直接接续第二章。
阶级
本游戏所有的道具都会有个阶级,总共有S、A、B、C、D、E六大阶级。此外还有分无印、+、++的小阶级。故全阶级由小至大排列为:
EàE+àE++àDàD+àD++à以此类推到S++。
整备
https://www.z4a.net/image/jAaru0
当前剧情结束后就会进入此画面,这里的页面为「Home」,点击右上角的?即可观看此介面的说明。
清单
可查看目前所拥有的任何事物的情报,大概只有在分享过关队伍时会有点用处。
故事
可查看目前可进行的对话或关卡,类别有:主线任务、副线任务、自由探索关卡、角色开放、继承周目(通关时出现)、更改难易度。
主线任务:推进剧情的任务。
副线任务:不强制进行,进行与否只会影响秩序路线通关后会出现哪个后日谈,并不会影响到主线的剧情内容。部分任务在主线过了特定的时间点后就无法进行。此外,部分任务有连贯性,如未进行前面的任务,后面的任务也不会出现。
自由探索关卡:可无限次进行的探索地图,难度跟同期的主线相比稍低,但相对的可取得的道具也较差一点,缺道具或想要提升角色等级时可多加利用。在主线里总共有八关(第八关秩序路线限定);通关后,会出现以BOSS车轮战为主题的第九关。
角色开放:秩序路线通关后或是取得特殊素材,会解锁相关角色的武器制作,制作后就可以在本页面解锁角色。
继承周目:以当前状态开始新周目游戏。注意:若在主选单选择「新游戏」则是从零周目开始!
更改难易度:只可在简单至困难调整,从非常困难开始无法调整,也无法调整湮没程度。
组队
https://www.z4a.net/image/jAazJj
如上图,这里有三个标签,此页面为「队列」标签。
战斗中可同时上场角色最多5人,按照1234的顺序,被安排在最前面队伍的角色打头阵。前面的角色全灭,就会由后面队伍的角色补上,所有角色全灭则Game Over,战斗中不可随意换人或换队伍。
https://www.z4a.net/image/jAaNKa
此页面为「创神」标签。
基本就是徽章的概念,每一位创神可以提供角色能力增减、属性抗性增减、跟至少一个特性或耐性或能力值增减,一个角色最多可装备4位创神,但同一个角色所装备的创神不可重复。
创神取得的方式有:剧情、迷宫、打败非人类敌人;打败灰魔、祸神类敌人(需取得秘宝「灰之福音」)
https://www.z4a.net/image/jAD6Gv
此页面为「武器」标签。
选择角色装备的武器。每把武器除了提供角色能力外,还会影响角色可以使用的技能。这里的重点为:高阶武器可以提供较高的能力,但技能组合不一定是最好,在某些时候会出现需要取舍的情况。
以上的操作方式均为:在目标上长按鼠标即可进行拖曳,将目标拖曳至指定位置即可;在已装备的道具上快速点击两下即可解除装备。
炼金术
https://www.z4a.net/image/jADUen
如上图,本游戏大部分的道具都要透过炼金术制作,将鼠标移至道具上就可在右下角查看需要的材料跟进行制作,总共分成四个类别,此页面为「秘宝」。
秘宝分成任务道具、永久被动效果道具及合成素材,会随著剧情或战斗取得该道具或是解锁制作,部分任务需先制作指定道具才可进行。
https://www.z4a.net/image/jADen6
此页面为「素材」。
就是进行制作需要的各种素材,取得方式有:探索、战斗、过关、利用其他素材制作(但若要使用此种方法,需先从探索或战斗取得一个新的,才能解锁制作)。
https://www.z4a.net/image/jADTCC
此页面为「武器」
就是制作武器的地方,原则上是一定要先制作出低阶武器,才会解锁高阶武器的制作。
https://www.z4a.net/image/jADgYw
此页面为「消耗品」
就是可在探索跟战斗中使用的,取得方式有:迷宫、战斗、过关、利用其他素材制作(但若要使用此种方法,需先从探索或战斗取得一个新的,才能解锁制作)。
按下右下角的「制作模式」按钮后,可以切换为「出售模式」,可以分解素材得到资金或以太,不过实际上是完全用不到。
迷宫
https://www.z4a.net/image/jADjJL
如上图。在迷宫中可随时更改组队、炼金术制作、使用药物,长按鼠标可拖曳画面观看整张迷宫。
迷宫采用棋盘式,方向感较低的玩家无须担心迷路。
1.蓝色旗子代表玩家。
2.黄色箭头代表玩家当前可移动的格子。
3.两把剑的徽章代表移动至该格子会触发一般战斗。
https://www.z4a.net/image/jADWyb
1.蓝紫相间的线代表往返道,玩家可无限制自由移动;蓝色线则是单行道,玩家需按照特定方向移动(游戏里这部份的说明容易造成误会)。
2.浅绿色的营火徽章代表补给点,移动至该格子可将全角色的HP、MP恢复至最大值。第一次移动后徽章会消失,但补给效果还是存在。换言之,补给可以无限次进行。
3.骷髅徽章跟右边的眼睛或宝石(?)徽章皆代表移动至该格子会触发BOSS战。
4.深绿色的四边形带箭头徽章代表终点,移动至该格子即可过关。但就如上图所示,后期迷宫可能会存在复数个终点,若是先移动至前面的终点,就无法再探索剩下的迷宫!
原则上,当然是每个格子都要踩过一遍,但考虑到移动限制以及在高难度下无补给的连战存在著一定难度,故如何移动还是需要思考一下的。
战斗
https://www.z4a.net/image/jADOh9
如上图,这是进入战斗的画面,详细情报如下。
1.右侧是我方人员,左侧是敌方人员。
2.蓝色数字是HP、黄色数字是MP、白色数字是防护盾(受到伤害时,会先扣除防护盾的数值,数值归零后才会扣除HP),HP、MP在不足10,000会正常显示,大于10,000仅会以K表示;防护盾则是9,000。
3.角色头像下方的正方形图案就是附加效果。
4.中间下方就是该角色在本回合可以选择的行动。
5.左侧下方的Info可进一步观看敌人的详细情报及场地效果。
6.右下角的Back就是回复上一个角色的选择。
7.中右侧上方的三个按钮分别为使用道具、设置、自动战斗(仅会使用普通攻击)。一般战斗还会多一个撤退按钮,点击即可离开战斗,但不会得到任何奖励,且同一格子的战斗无法再次进行。
8.当双方发动攻击,就会增加SP值(两侧上方)。每发动一次SP攻击需扣除100%,SP最多可累积300%。而AI设定上只要累积100%,下一个回合必定释放SP攻击(一个回合仅会释放一个,实际释放的敌人则由上到下决定,部分敌人除外)。要注意的是,一旦选择了SP攻击SP值就会扣除,但在战斗中若该角色因各种缘故没能将攻击施放出来,被扣除的SP也不会返还!
9.点击敌人头像,即可决定单体攻击与Info要观看的目标。
10.战斗胜利后,仅存活的角色可以获得经验值跟熟练度(即便该角色没上场)。
自由关卡9
本关以Boss车轮战为主题,共有22场战斗,分别为6+9场大boss战、4场中boss战、3场一般战斗。
有三场Boss名义的战斗的敌人为Ninetail其他作品的角色客串,仅在本关,不会出现在剧情战斗。其中一场「基尔基尔里拉」打倒后有机率掉落「龙之蝴蝶结」,取得后会解锁角色「阿修里」的武器制作,制作出来即可在「故事」页面解锁该角色。解锁后永不离队,继承时会自动带进下一个周目。
以下内容适用难度为:噩梦★4
购买须知
本游戏有实体版跟DL版,于2024/11/7推出改为一般向的NS版。
DL版除Steam版其馀皆有H内容,详细贩卖请至Ninetail官网查询。
由于本人仅购买Dlsite版,故以下仅提供Dlsite情报。
Dlsite
1.目前有日(原版)、简体中文版、英文版。
日文版:https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ012767.html
中文版:https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01000453.html
2.目前日文版的版本号为1.13;中文版虽然是1.00,但已包含1.13的内容。
3.日文版拥有以下特典:攻略本档案、纳木塔的H声音作品、ninetail其他作品的角色及武器友情参战、游戏相关的壁纸。
4.无法啃日文生肉的玩家,中文版可以让您快速理解剧情,但就什么特典都没有了
5.日文版跟中文版的原始价差目前(2024/7/28)接近十倍。
6.DL版会绑定启动码。
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最后给本游戏各部分评分:
人设:极上
CG:极上
剧情:中上
H场景:中等
RPG:上等
整体:中上
以上,感谢各位观看。