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a7k7k

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  1. {:7_528:}我手汗可是下雨的程度啊,洗多少次都没有用,秒出~(镊子?!好精密的样子……感觉像是在做瑞士钟表)
  2. {:7_513:}手汗多的我看来不行……关键的精密动作也会抖
  3. {:7_509:}变得不是真爱,只是抽样调查的群众吧……群体变了~喵
  4. ←←,真的听了么……根本没有唱啊……纯音乐~喵
  5. 毕竟有没有天赋差太多啦~(像是有些怪物,既精通音乐(和大大差不多水平吧),有擅长美术绘图(CG水平),从小编程构建系统就像喝水吃饭一样,文案质量更别说,现在还主攻VR设备和3D建模3D打印方面……){:7_513:}说多了全是泪,我这种白板无成长性的……灰都没得吃
  6. {:7_511:}我耳朵不行啊_(:з」∠)_教程收藏了(≧▽≦)/~能学到大大的十分之一我就很满足了。 游戏的话,很多年前我就放弃了,虽然做任何主流类型的游戏都有相应的工具(格斗有格斗游戏大师,mugen等等,RPG,RM系列已经玩出花了~ACT也有相应的动作游戏大师,SLG回合战略类也一样,文字游戏彩虹文字游戏(从红版的不如PPT,到现在制霸全平台)) 但就算是有合适的工具好了,对于个人能力要求还是太高……文本,美术(盗素材东拼西凑的东西肯定不合适吧?),程序(最起码要改改脚本什么的)负担和工程量太大,自己理想中的作品实现难度又很高……所以还是洗洗睡……等着大佬们来做吧~
  7. {:7_511:}啊啊想起来啦,是几天前在语音区挖到的大大啊~!大大的曲子超棒的~!{:7_515:}我也想学啊,奈何自己基础太差,五线谱看不懂,简谱也基本看不懂……节奏感全无,从小音乐课都是???(虽然老师也真的教就是了)零基础的话要看什么书开始学呢?
  8. {:7_500:}诡异嘛就对啦,自己做完以后听了一下慎得慌,想了一下这似乎只能做恐怖游戏的BGM,然后迟疑了三秒之后发现自己并不会做恐怖游戏……
  9. {:7_515:}没办法……纯粹瞎点后面不知道怎么才能弄好……_(:з」∠)_
  10. 无人深空只是宣传吹的有点过而已……独立游戏本来就不是什么品质保证吧?相对于商业大作,独立游戏只是风格比较独特,容易不安套路出牌而已~ (现在拿来当情怀就有点……)(似乎国产游戏的标签向来可以情怀一波……)
  11. 2333333333333333333333游民这小编是哪里请来的谐星?
  12. {:7_508:}不太看厂长视频所以不清楚,{:7_497:}这游戏有什么槽点黑点么?~
  13. 嘛,我倒是看中独立游戏风格,话说独立游戏这个概念火起来也是近几年,然后才有打着独立游戏旗号的流水线商业游戏(不少是套路手游)至于我追踪的几个独立游戏作者,不是改投商业手游大潮,就是给国外大团队招安了(暴雪之类的大厂)
  14. 不是游民的负面新闻么……游民破解了这游戏,还要去采访作者什么的~{:7_497:}
  15. 诶诶诶~那看来只能算是有独立风格的商业小组制品了么~
  16. 想起了~某个也可以调戏旁白君的~《史丹利的寓言》 话说这貌似还是独立游戏加分点赞~↖(^ω^)↗
  17. JOJO元年么~现在只是看得少,还不至于没得看……日后难说……(各种起点网文动画化)
  18. 完什么完~动画产业只要有钱赚就好,至于出不出叫好又叫座的里程碑式作品,那根本没有关系~至于漫画的话,还是有很多兴趣使然的独特作者的
  19. 创新不好卖,套路好卖~{:7_509:}叫好暴死的多了去……还是安心继续套路吧~(当然也可能有个别异类……)
  20. {:7_500:}硬派烧经费的不好卖~X点网文套路废萌骗钱反而靠谱~所以就这样咯~
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