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美魚我老婆

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帖子发自 美魚我老婆

  1.  

     

    「高性能ですから!エッヘン!」
        

     

     

    最近接触了这部4年前的作品,分享一点感想和评测。
        
    《ATRI -My Dear Moments-》(以下简称ATRI)在网上的声誉颇高,各方面估计都有人聊了,在此我就针对几点聊聊。

     

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    ・「AI」与「心」与「我」

    「AI」与「心」无疑是ARTI整个故事的瞩目点。ATRI发售的2020年,人们或许还未曾想到4年后的今天,通用人工智能(AGI)的发展已经将「AI」与「心」拉近到了咫尺。尽管如今「AI」与「心」的话题已经显得陈腐,但在4年前,这还是个充满希望的近未来幻想的主题。

    对于ATRI在这个话题的讨论,我的评价是“无功也无过”。ATRI的剧情大纲就是简单叙述:AI也可能产生「心」,剧本并未在这方面陷入长篇大论,没有多余的观点输出,故事表达简洁——这是无过。在这部作品中,他们分得清楚:谁是赠品,谁是商品。显然「AI」与「心」只是赠品,那商品呢?当然是可爱的アトリ。

    然而,表达简单的反面也意味着只能聊得浅,讨论缺乏深度。我本来还有点期待ACG里是不是终于有人能「AI」与「心」与「我」聊开了?可惜,结果这人不是ATRI。

    说到聊「AI」与「心」这个主题的其他选手,有人可能会想到近年的《Re:LieF ~親愛なるあなたへ~》,但我首先想到的是另一位大前辈《Chobits》。《Chobits》的叙事重心在于描述男主角如何调解自己内心中,投向机器人女主角的各股感情之间的冲突。当你考虑与机器人的爱情,来自外部和内部的种种严肃问题随之而来。对外部,社会各界用有色眼镜看待你们,甚至连亲朋好友都不支持你们,你如何面世俗的眼光;对内部,你如何想清:她这些由程序产生的互动是不是你真正所想要的?计算的结果能不能产出情绪价值?

    「我愿意与别人眼中没有“心”的机器结婚,为她献出一切,因为我觉得一切都值得。带领我走向这个结论的思考是——」

    ——这个答案才是「机械之心」主题中的最美味的核心讯息。

     

    「AI」与「心」与「我」

     

    重要的不是「AI」有没有客观上的「心」,而是「我」的主观中,她的「心」究竟是什么模样。
    我认为能给出这个答案的故事,即使只是作者个人的思考,才真正算是把「AI」与「心」与「我」这个话题聊开了。

     

    《Chobits》最后选择了妥协,避开从正面回答这个问题,我为他感到可惜。显然,ATRI也没能做到——这是无功。

    因此,我对ATRI剧情的评价是“无功也无过”。

     

     

     

    ・「高性能ですから!」哼哼魔アトリ

    尽管前文提到ATRI不以剧情为重,但这算是产品策略下的结果。我们的女主角「アトリ」才是真正的商品,剧情以及其他都服务于「怎么让アトリ显得更可爱,让大家都记住她」,是赠品。在我看来,剧情只求平稳不失逻辑,对ATRI就是合格的剧情。实际上,玩完ATRI大多数人最大的感想都是:アトリ真可爱(某哼哼魔:高性能ですから!エッヘン!),人物塑造的成功不言而喻。

    另外我玩ATRI原因很大一部分在于アトリ的声优赤尾あかり。她的声音可爱,声音辨识度也满高,以至于我玩着ATRI脑子里想的是别的女人。 null_09.md.jpg

     

     

     

    ・男主角的「残疾」与「成长」

    另一个我比较喜欢ATRI的地方是男主角的「残疾」与「成长」。

    故事中,主角在父母的培养下从小就具备优秀的学识,自尊心使得他独立而少求助于人。然而一场事故让主角失去了右脚,也间接导致主角的学院生活陷入一种困境:主角在看轻周围的人的同时,却又不得不求助于他人。学院期的主角还年轻气盛,到了和学院闹翻并离开都没有解开这个心结。事故也让主角失去了母亲,父亲又常年在外工作不回家,封闭内心的主角沦落到只能浑浑噩噩过日子,直到与アトリ和学校的同学相遇,才逐渐改变自己。

    在这一系列剧情中,「残疾」不只是促使高傲主角直面人际关系处理的契机。「残疾」更是作为一个「弱点」的关键意象,用比喻将即使在近未来科幻背景下「人皆有弱点,人与人应该相互扶持」这一命题明确地表达了,让剧情看起来不仅仅是劝诫人积极向上的鸡汤,而是有真正内容意义的故事。

    因此,ATRI开头的压抑感非常强烈,不过随着特别美好但合理的故事展开,男主受到女主的「拯救」而成长,这个成长过程带来的解放感是非常痛快的。这也是我比较喜欢的地方。

     

     

     

    总的来说,尽管在ATRI有各种遗憾之处,但ATRI的剧情懂得取舍,服务于可爱女主角的塑造之外,在互助与成长的主题上也有写出内容,整体而言是值得一玩的好游戏,推荐给还没玩的坛友。

     

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  2. 如题。标题虽然用了句号结尾,但其实我应该用的是问号。为什么呢,因为引流标题党。

     

    第一次在这个版发帖,请问各位一个有点奇怪的问题:在推理小说之中,有人遇过有「双子出现」却没有「交换身份桥段」的作品吗?

    这个问题是我最近又接触到了有双子登场的作品后,突然想到的缪问。当然我也不认为任何情况都必须符合契诃夫之枪法则(第一幕挂在墙上的猎枪必定会发射),这终究是程度的问题。而在我看来“双子”属于极度强烈的暗示,就如同许下了“交换”的承诺。如果逆势而行地拒绝履行承诺便会让故事多了点刻意,仿佛为了否定契诃夫之枪而自毁故事的美感。

     

    所以我不禁感到好奇。有人遇过有「双子出现」却没有「交换身份桥段」的推理小说吗?

     

     

  3. 1 小时前,飞翔的幸运E说道:

    本来以为重看10年前的番剧会觉得有点无聊和过时,结果不论是画面上还是剧情上,比起现在的新番也仍然是十分优秀了

    我不觉得时间新旧是问题,时代才是。时代不同,因为各种因素综合影响,人们对世界的看法和渴望不同,所以抽象出来映射的事物也不同。技术的进步会带来创作工具的更新,而对内容表现上的永远会遵循映射的规律。

     

    上面离题了。回想有看的2023动画发现一只手都数的过来:

    • ひろがるスカイ!プリキュア:看到发现男的成为光美,捏着鼻子也受不了扑面的zzzq气息,弃了。
    • 芙莉莲:看了粤配的芙莉莲才回去补的动画... 167218679_QQ20240203013343.jpg.69d0952c4112279fa10dfe5e3eb92fe1.jpg
    • U149::wn003:
  4. 17 小时前,liangheng说道:

    虽然这番没看过,但是评论区经常看到。看到作者谈到剧情和一些场景联动(蒙太奇镜头?)颇有感触,确实有些时候苍白的语言,不如一个简单易懂的画面来的吸引人。

    不过看到点名批评间谍过家家(个人观感还不错),不知道具体是哪个分镜处理的不太好(非引战,主要是为了提高审美:YangTuo_3:

     

    翻了一下才发现我批评的应该是动画的第2集。第1集好歹能看。

    你觉得观感不错其实也没什么不对,毕竟凭播出时的热度和能出第二季这事实也代表了他符合大多数人的审美。

    我批评他还有个背景是我看过漫画原作。你单看动画第2集可能也会在各处感到违和,比如仓库外的打斗固定镜头、宴会窃窃私语、追逐战和巷战的镜头,这些演出都很死板,尤其是仓库外的打斗把我看晕了。而你再比照下漫画原作就明白这些违和感出自于哪里——动画的分镜全是漫画照搬过来的。原作漫画的表现力是很好,结果古桥(监督)做成动画竟然整集照搬漫画的分镜,把荒诞喜剧做成了写实剧。

    就像我正文说的,强调动画特有的东西才是一个其他载体的作品,要做成动画的最原始的理由之一。漫画用的分镜手法在漫画里的表现力足够,但照搬到动画里就是显得少了点东西,因为媒体根本不同。可能有人会称之为还原,但我称之为懒。漫画珠玉在前居然还能做成那样,满可惜的。

    :wn012:

     

  5. 24 分钟前,Sille希尔说道:

    :mx051:原来第二季算欢乐向么.......嘛确实是没死人就是了(不过没死人得有点强行)

    第二季只要是个人都不会死,白毛基友和他妹妹哭瞎在厕所

     

    15 分钟前,linguo说道:

    但第二季最后两集才是精华,直接超神

    花海那段驾驶舱又关起来时我挺慌的,脑中闪过某追忆的飞行员,寻思他们一辈子见不着了 :wn012:


  6. 2024了,我先自己吐槽下:火星战况可好。731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif

    这几天我才偶然地把这部3年前的轻改动画看了。几年前开始我动画越看越少,只要遇到是非日常轻改就直接扫进垃圾堆,毕竟绝大多数都不冤。上一个在我印象中动画化质量不错的还停留在2019年的《约定的梦幻岛》(虽然是漫改),但这次我看完《86》我才惊觉:原来这几年还是有日本人能够以动画作为媒体好好讲一个故事的。

    以下主要讲《86》第一季。个人觉得第一季就已经是一个很完整的故事了,第二季主要是照顾不把结局讲全讲白就浑身像有虫在爬的人,补足遗憾,属于欢乐向的内容。

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    非日常系改编动画的终极目标,就是把一件事情讲清楚。花很长的时间把一个故事讲完整不难,但现在的番剧不像过去动画可以动辄做半年番,甚至还敢花50集篇幅改编一个慢节奏的言情故事731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif,现在的番剧必须用1季的篇幅就把故事表达清楚,所以对节奏掌控的要求比以前更高,《86》在这方面做的不错,因为他简化了诸多繁琐(国家、机战等等)的设定,只专注在白系种与有色种之间的冲突。

     

    一个题材严肃的架空世界中,虚构了国家且角色又位于中枢,就必须考虑怎么描写国政结构;如果虚构了多个国家,那还得建立外交关系。这些高复杂度的设定都需要作者事先花大量时间研读专业资料,有真正了解过的人和无脑yy的人写出来的深度起码差了一个地幔,这也是为什么很多严肃题材的异世界/架空世界作品的设定就像是粗糙儿戏的原因。

    那《86》的设定就很严谨吗?完全没有(至少在动画里所呈现的)。政府官员整天在大厅醉酒,86怎么管理也不清楚,甚至没人从事第一产业,食物从哪蹦出来的都不知道,一上来就是奴隶制度、极度排外,没人明白国家是怎么维持的。

    但《86》之所以没有沦为另一部轻改厕纸的原因之一,就在于《86》知道哪些才是真正应该强调的「矛盾重心」。《86》说的不是レーナ如何改革她的国家,而是写:レーナ在这样个大环境中,面对事件时她如何调节内部压力(自己的正义)与外部压力(国家的结构)的冲突。《86》不是「国家」的故事,而是「人」的故事。即使种种国家体制的设定禁不起考究,但所加的每个设定都具备推动故事的必要性与功能性,这让《86》的设定瑕疵不那么显眼,毕竟我们真正关注的,是剧中每个角色在面对困境时,他们将出自于何种理由而做出何种决定。レーナ和叔父、レーナ和青梅竹马的交锋,那才是矛盾重心。讲清一件事情,只需要把主要矛盾体现清楚就够了。大力減去那些会暴露智商的內容,就把一件最简单的事情讲透彻了,那就会是好的故事。

    另外,《86》对于机甲主题的处理也比较聪明。比起大篇幅详述严谨机甲的设定,《86》动画中更着重流畅爽快的战斗演出,强调动画特有的东西才是一个其他载体的作品,要做成动画的最原始的理由之一。

     

    除了故事的节奏、矛盾重心处理的很好,优秀的镜头和演出也是《86》的一大加分项。以烟火回(第七话)的几处为例子:

    • 当レーナ在和平的街上回想着セオ对战场真实情况的控诉时,切糕流酱的画面对应セオ的台词「内脏溢出」

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    • 先锋队在侦察作战中遭到炮击时,击中瞬间后的下一个镜头切回前一晚烟花被抛出的画面、玩烟花的画面,暗示受击后机体的情况与驾驶员,同时也借用了烟花绽放消逝的意象。

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    • 归队后的谈话场面在乌云的夜里,中庭杂草泥泞散布,对照着先锋队的处境,提到死时给了个昨晚烟花残骸的镜头。

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    片中还有诸多类似的镜头处理(比如提到哥哥时给个辛前胸口袋的镜头..等等)。虽然这些都是电影里很常见的蒙太奇镜头手法,但很多动画就是连基础都做不到(点名批评:《SPY×FAMILY間諜家家酒》,第一话出来时那分镜演出把我看傻了...)。《86》做到基础了,而且做的足够好。其他还有一些固定镜头的特写也做得很好,画面中提供的讯息量很多,所以建议有条件的坛友去看无字幕的版本(可以专注于画面讯息的汲取),这回A社提供的观影体验还是很不错的。


    综上所述,无论在节奏、镜头、矛盾重心的处理《86》都有超乎预期的不俗表现,第1季短短的12话就说了个严肃完整的故事,无愧于近期最优秀轻改之一的称号。推荐给像我一样还在火星的坛友731418765_QQ20230503221956.gif.852b687fd8cff487908676506cec34f4.gif

     

     

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