美魚我老婆 发表的所有内容
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找对象本来就看缘分,你还要从一样喜欢动漫的人找那可太难了。社会上一般对宅男的看法不是很正面,喜欢动漫的热情以后也可能减退,我建议你还是从良。 先找能聊得开再看价值观差异,可以的话就积极考虑吧。
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我们要先想清楚,为什么要合理?读者想要诉诸理性的心情本身是不是就是由感性诞生的? 故事让强者的败北可以只是手段,藉此透露出大的时代、现象和社会问题。 其实我感觉真的没有那么多人在乎他合不合理,而是在乎有没有意义。
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(不知今夕为何年?) 《Kanon》 川澄舞——一个任性笨拙的无口少女。没有亲人可爱的感情表现,却又无法驾驭自己情感。情感暴走的结果使得别人费劲构建的日常全部被粉碎一地,也让自己遭到退学。 在舞被退学的那天,男主角赶到校门口找到了她,在她走之前将她狠狠地臭骂一顿。 ... 但是骂着骂着我(男主角)发现,即使你干的事情多不合理、我也真的搞不懂你,但我却还是无可救药地被你吸引着。 === 男主角与川澄舞的第一次相遇是这样的。想象一下 : 积着雪的夜晚、你裹着大衣还是冷得发抖、 空无一人的校舍,月光从窗外斜着照进走廊、 长廊的正中央孤零零地站着一位少女、凛然的表情、 少女握着腰间的长剑、她周围的气氛宛如绷紧的弦般紧张、 BGM: 少女の檻 (重点划线)(https://www.bilibili.com/video/BV14s411s7WP/?p=13) 当你一踏入这个空间,bgm一响,你便立刻被拉进一个浓稠的时空。你心跳加速,五感被强化,感觉到的都宛如梦境般超现实,看到的事物都会让你难以忘怀...... 这种场景的营造手法在以抒情为主的文学作品中特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,其实本质类似于吊桥效应,是一种氛围对经验的调动。而在这种「魔幻时刻」之中捕捉到的场景都会深深地刻进男主角/玩家的记忆中。 这也是为什么即使其他女人如何地可爱贤惠、幼驯染为自己付出的如何多,都不一定能胜过天降系女角色【魔幻时刻】的超魅力的缘由,因为人就是从来都是感情的动物。 另一个让我比较印象深刻的例子是《白色相簿2》中冬马和春希在音乐教室的独占时光:夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡.....真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的。如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 除了游戏场景布置,川澄舞这次优秀的魔幻时刻很大部分必须归功于BGM的"少女の檻":缓慢绵延的旋律,弦乐器为主的编制,尤其是中间那段变调,我第一次听到时跌下椅子,非常惊艳(这用作角色的印象bgm可以吗?!),毫无疑问能排进我galgame BGM单曲top5。上次让我听到跌下椅子的galgame BGM还是《紫影のソナーニル》的 軽やかな溜息/鉄なる人々。(https://www.bilibili.com/video/BV1ns41117tA/?p=11) 虽然我对川澄舞本人的好恶可能普通,但和她在一起的【魔幻时刻】是真的令人印象深刻。
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没有肉搏戏就是软弱?光美强调的从来都是精神上的强韧,以往的打戏只是作为其焕发的一种表现形式。现在换了种表现,还不至于认不出来。 说实话,看光美的成人多少也都认同打戏是看点之一,我也觉得这期的战斗少了点意思。但相对地,镇静了暴走化动物后,迎接他们回到家园的那种意境我就觉得很美好,也很好地契合了主题。给你提个醒,光美是面向小孩的番剧,肉搏戏只是赠品。 表现形式是与以往不同,但越来越难看? 不太认同。
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玩过30分左右觉得没意思,删了。 不过无趣归无趣,映射的现实还是很合理的。玩家扮演的就是个失业的打工人,人家酒店女郎无缘无故为啥要接近玩家,还要喜欢上玩家,难道还能是因为玩家亚萨西嘛。拜物和消费主义的盛行下婚恋领域已经出现深刻的变化,优先选择有资产支撑的一方才是新的风潮。毕竟一个小年轻努力一辈子真不如人家拆个迁( 不过游戏的结局终究还是做了妥协。换作现实人家看你没车没房还真不会跟你有啥事。
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...狼对寿命讨论的深度在ACG作品里是独一档,支仓冻砂老师把两人写在一起绝非妥协也不是偶然。 狼与香辛料在谈贤狼vs.人类寿命差距这个话题时,其实是用恋爱元素作为对生命过程的一种意象,这也是我比较喜欢的地方:两人相拥就能变得幸福,但这种幸福注定转瞬即逝,在时间的长河中一个人无可避免地显得渺小——这其实也是个经典科幻问题:从哪来,到哪去。只是狼与香辛料把这个问题塞进了恋爱的框架里,不只是说在奇幻背景下谈了一场恋爱,其实背景是什么都可以,而是用恋爱这种容易共感的情绪来比喻对幸福的向往。充满奇幻色彩的故事不止存在于幻想之中,而是从生活里的琐事延申出去的一个遥远的分支,这才是狼与香辛料内核巧妙的地方。
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女装题材就应该要玩起来有种借着女装窥视女性隐私的兴奋、又有种女装差点被揭露的刺激,这些喜剧点近月写得是真好。 反观某领域,日常这些成分少的可怜,玩起来是真的昏睡。(不过我后来代入男主后发现其实题材是风傲天,突然就舒坦了hh)
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你说的这些あんあんああ的不就是最基本的吗。这还听不涩或觉得抽象那可能是你本来就不喜欢yin语(或叫做jiao chuang)。
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这点很有趣。经过这作后我发现这些yin语如果玩得沉浸了反而可以很涩——当然指的日文语境下。直翻中文会变什么样子我想都不敢想hh。
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似有?我其实还没玩完,通了再来告诉你嘿。 什么养分,万华镜主角大半都是大的阿。 这大小、这构图(楼里那类图),我是真无法拒绝。 雾枝我也喜欢,高嶺之花谁不喜欢呢。 异性倒贴容易显得卑微。但该说雪女她也不愧妖怪,看似倒贴,实际上感觉更像是来榨人的hhh。 好色女人也是谁不喜欢呢。 确实该合着剧情看。情境和配音质量是非常不错的。 男主角的人设外观还是比较正常的,可以放心试试。 确实。游戏第一个选项就告诉玩家:你想成为男主角,一点最底线的冲动还是必要的,否则就是平凡庸碌一生。
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Tag: 八宝備仁、温泉四回战、雪女榨汁机 --- 万华镜系列新作《美少女万華鏡異聞 雪おんな》(以下简称雪女)经过延期再延期后终于在几天前发售。上次玩了万华镜5我还有点怀疑:ωstar做拔作是不是已经不行了?还好,昨天玩了雪女让我彻底打消这个念头。这特喵的才是拔作该有的模样。以下随便分享点玩了一半的感想。 对于拔作,什么才是真正该强调的地方?其实就像美食节目一样——女主角看着香,吃起来香,这就够了。其他都是赠品。在这点上,这次的雪女可以说是做了个教科书级别的示范:开局即高潮般快速且密集的H scene、优秀的人设、良好的沉浸感。 --- 常规的故事结构中,我们要将角色凑合到同一张床上之前,需要循序渐进地推动剧情,先培养角色和观众的性趣。而雪女却选择走捷径,发挥了万华镜的妖怪设定——我们直接让角色发情。毕竟妖怪有发情期也合情合理对吧。结果就是雪女开局即高潮,立刻就可以进入密集的H scene,把培养角色性趣的苦劳全省了。这种妖怪的设定类似于魅魔,但相较于后者,雪女情色中带点清纯,迎合了更多男性的幻想与喜好。发情真可以说是非常万能的设定了。 培养角色性趣的苦劳省了,那玩家性趣怎么办?贫乳黑长直莲华吊了玩家8年胃口才有万华镜5开售前玩家那般热爱,雪女难道单靠女主角的xiong器就能击杀玩家? 雪女还真有本钱击杀玩家,缘由且听我娓娓道来。 --- 剧情设定上,如果单看大纲就只是玩家被发情的女主角不断倒贴。相比诅咒少女、罪罚少女那种男主角偏离社会常轨、舍弃一切的热恋,雪女虽然也是志怪主题,但少了几分以往万华镜系列的疯狂,取而代之的是简化的情境。以第二个场景(第一次H scene)雪女为了报答救命之恩,提议要为男主角按摩的桥段为例。男主角被发情期的女主角摸着摸着自然就擦枪走火,发展成kj奉侍——简单直白的过分。 当剧情没有拐弯抹角,直接受到考验的就是制作的基础。美术有八宝備仁,声优也是实力很强的みたかりん,声画基本没问题。那人设呢? 人设上,女主角薄色素的外表、颈部以上清纯以下情色、个性同时具备小动物的柔和与小恶魔的妖娇……额,这不是开挂吗。 配合上雪女发情期设定和声优的热演,除了服装和体型已经足够情色,眼神、语调到举手投足之中都充满了性暗示。嗯,涩。 另外,这次的雪女我玩起来有个特别的感受:沉浸感比较强烈。 以往的万华镜男主角都有不等程度的“特别”之处。 比如说,我晓得诅咒少女中的男教师是萝莉控,但发现他每次都会偷偷回收雾枝用过的餐具和纸巾,我不禁觉得:哇,你真来?论癫还是得你阿。 又比如罪罚少女的夕摩,双子的特性与其造成的人格影响更是无比特殊。看着镜子中的自己对姐姐zw真不是谁都学得来的(不过倒是非常有趣的体验)。 看着这些不等程度癫狂的男主角,玩家多少会以第三人称的视角俯视故事,置身事外。 而相较以往,这次雪女的男主角人设个性显得淡薄。 主角雪之进从小喜欢时代剧,是个重度的中二剑道厨。虽然他抛弃世俗而穷极自己剑道的生活方式难以效仿,但雪之进也有中二俗气的地方,甚至也会看动漫。看着故事中的雪之进,我们更容易产生一种感觉:好像我上我也行? 如此设定少了点疯狂之美,却使玩家更容易贴近角色,增加不少沉浸感。而良好的沉浸感也同时减缓了雪女倒贴剧情过于简单直白的问题——谁不喜欢完美异性倒贴自己呢。加之设定上逻辑自洽,也不容易因为倒贴而有出戏感。 --- 优秀拔作不需要没有性暗示或是表现主角魅力的日常剧情。因此玩家玩拔作,应该不是正在c翻女主角,就是正在边回着女主角话,边在脑中c翻女主角。 综上所述,良好的沉浸感、强势的人设、高强度的性暗示演出,想象力丰富的你将会在和女主角撩骚时,先在脑中把她c翻一次,撩骚后真上阵了再c翻一次?不是的,系列老玩家都知道:万华镜boss有两管血属于祖宗之法。但这作的女主角更是超神。当你以为打空了boss两管血准备歇了,却发现boss的BGM还没结束.jpg。 温泉四回战,雪女榨汁机,体会一下。 推荐。
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