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stormhand

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 对漂亮的小姐姐表达爱慕之情不是一种礼貌么
  2. 几组……?呃,好吧,没有进行模组规划吗?那还是算了 主要是我对综漫风的团不太适应,考虑到论坛环境,必然会往综漫发展哈哈哈,所以还是算了,祝跑团愉快 (个人经验哈:这种混团最后会很混乱的,追踪数据会很痛苦,除非是重剧情不重战斗冒险,不过由于3版后的规则本身就是为战斗服务的,所以个人觉得如果开剧情团可能用克苏鲁或者白狼的规则更好些,其实如果真要玩RP,二版也是个很好的选择)
  3. 请问规则适用的是几版? 另外是跑哪个战役?如果是原创战役的话是否允许邪恶阵营出现? 另外请问模组预计是几个PC的冒险呢?
  4. 噢噢噢噢,原来如此……顺便说一句堑壕战伴一般都随着烂脚,皮肤病,肺结核的哦 不过日系风格就无所谓啦
  5. 这个算是战报吗? 还是什么其他的……
  6. 悍不畏死的军人的确有,不过不存在这个时代那些军人是有思想武装,真正的为了某个理想奋斗的。 现在,起码在国外看到的美军,他们完成兵役是一个手段而不是目的,就像上班一样,不得不去完成的一份高危工作。所以说现在战场上的下层士兵狠多都是依赖药物的。尤其是治安战这种,对士兵的压力非常大。
  7. 真实战场我的印象就是各种声音组成的,各种发动机声和枪声,然后随时担惊受怕,怕被流弹怼到。至于直接目击到的交战……嗯,我觉得和油土鳖上面的视频区别不大,唯一的差异就是你的心情,一个是怕被当作敌人给射了,另一个就是害怕流弹怼到自己。 美国兵作战前都嗑药的,所以你懂……当然我们这边的工人有时候也需要药物才能缓解情绪(虽然我是不吃药啦,党员嘛)
  8. 战争中平民的苦难生活,讲真,只有那些经历过战争的人才会知道有多痛苦,没经历过苦难的,作为高高在上的局外人描写的话就是画虎不成反类犬了。 归结起来就是一句话,没经参与过战争人的没资格反战,也不可能有啥能力写出真正所谓“对战争的反思”,说到底无非人云亦云,口号空洞,自以为是,说不好听一点就是吃饱了撑的。 至于战场的描写,则大部分出于臆想,毕竟冷战以后的战争体系已经和以前完全不同了,除了特种作战,不可能有什么个人英雄主义的市场(其实哪怕古代战争也没有)。考虑到大部分写手,比如我这种,更喜欢去写古典时代的战争或者火与剑时代的战争,有时候还要杂糅奇幻元素,所以除了从古籍战例里面进行YY以外别无他法(如果写古典战争好歹还能玩玩冷兵器格斗来找感觉,但国内似乎没有能玩燧发枪的地方哈哈)。 但对于历史来说,战争永远都不是一个孤立的事件,背后总是会隐含政治冲突和利益诉求。这也是作为写手必须要表达明确的,甚至战斗场景都可以简单带过,但这方面必须表述清晰,哪怕你是以一个个体为视角(比如我之前发的那个《热风》),也需要搞清楚这个人想要的到底是什么(甚至可以把寻找自我价值的过程直接当作故事主线)。欲望,这才是人类卷入争斗中的原动力。 PS1:语无伦次了半天,最后说点题外话,以前参与过对外援建工程,嗯,在中东和非洲蹲了三年左右,算是感受过(或者说亲身经历过)战场环境。简单来说,战场并没有那帮白左记者或者那些只会臆想的小文人说的那样压抑,可能是我没那么多泛滥的同情心,反正我作为一个大国公民,看着其他国家被另一个大国蹂躏的时候,感受到的只有“落后就要挨打”和“可怜之人必有可恨之处”两种情感。 当然,还有最重要的一条:战争没有无辜者。这点你亲身体验到黑叔叔的童军和绿教徒的人弹以后,就会有深刻的理解了。 PS2:综上,所以我写东西一般都是一个中心思想:从来没什么救世主,如果自己不拿起枪来,那就别指望别人拯救你;让敌人痛苦,总好过让自己人痛苦。
  9. 你不会打算让玩家在战斗时每次检定都要对着人物卡的属性算一遍参数吧?肯定要提供个方便查询的表格。 比如你的攻击最终是多少(算上属性,装备,专长,天赋和环境加值),到时候玩家直接丢骰子加上去就可以了 比如技能速查(如果有的话)如此种种 最终目标是将玩家从运算中解脱出来,让他们集中精力享受战术布置和丢骰子的快感
  10. 一个是不断地在运算,一个是固定状态当然这是我的习惯,觉得后者可能更方便。 另外,还有两个看起来没啥关系,但实际上很重要的东西 1.人物卡格式 2.速查表
  11. 规则的测试一般都是从简单到复杂,这样也方便传教。另外小口径火炮的例子……舰娘是个体,不存在被洗甲板的情况(因为没有船员),与其如此设计,还不如多设计几种状态和DEBUFF(比如被火力压制,导致移动和射速减半,被电子压制,导致需要重投命中一类)
  12. D6的优势在于骰子本身,和玩家接受度 而且可不是只有丢D6一种方法哦 http://www.necroz.com/lite/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5 嗯……这是我和朋友开发的一个跑团用的D6规则,你可以看下 D100的好处在于拟真,但实际上桌游是不需要太“拟真”的
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