转跳到内容

minamo

【会员】论坛长老
  • 内容数

    12,411
  • 加入

  • 最后访问

minamo 发表的所有内容

  1. 但是你在申請那邊不是說不用擔心這方面的事嗎?
  2. 可惜現在沒多少戰棋遊戲
  3. 騎兵都是 "ナイト"(騎士 Knight) 作尾的 除了ハイランダー (Highlander) 和 ロイヤルガード(王家護衛) 等 還有個ナイトマスター(Knight Master)把"騎士"放了在前 希望我沒記錯吧反而步兵由ファイター(fighter)升上去的就很多變化 ロード(Lord)、ジェネラル (General 將軍)、ハイロード(High Lord) グラディエータ(Gradiator)、バトルマスター(Battle Master)、ソードマスター(Sword Master)、 ヒーロー(Hero)、キング (King) 等等很多種
  4. 幸好主將過來都是先打這邊的小兵 (除非沒帶或死光了)
  5. 最後變成製作和玩都是滿足個人興趣的事了
  6. 製作方面會控制好的 就算一開始便是最終頭目出場 也不會要人去打贏的 {:7_503:}
  7. 那個遊戲 boss(應該算吧?)一開始就在隊中 中途背叛離隊 如果升錯級不如砍掉重練好了 (無法無天難度)
  8. 人們不願花太多時間思考 輕鬆和操作簡單的最多人玩
  9. 策略遊戲就是鬥智的 要預測對方的行動 再作出相應的對策
  10. 大概是系統在十多二十年前已經很成熟 沒多少改進空間了 其他像大戰略系列也是數字遊戲 算式不同而已
  11. 以前除了日本還有台灣的公司製作幾款這類PC遊戲 現在大概沒人會製作 都轉到手遊和網遊上了
  12. 系統像是RPG 也有不少劇情事件
  13. 你說那個Growlanser系列? 以前玩電腦版被防毒殺掉了 後來找了PS版的回來
  14. 騎兵每代越來越受到限制 (敵人的卻是開掛的強)
  15. 自由發揮啦 配角們練起來也有用
  16. 什麼回憶都要創造出來 所以不玩遊戲就沒有了
  17. 現在來玩當休閒活動也可以的
  18. 那是2代吧? 3不是那種劇情
  19. 這樣才有挑戰性 太簡單就不耐玩了
  20. 不太想看 看小孩子成長和冒險 其實就是以前鳴人的劇情 那麼是否需要再看他的兒子呢?
  21. 熱潮已過 炒熱不起來的樣子 不過還是可以看看巨人和米卡莎
  22. 三國志13這種重視個人育成的遊戲 代入去當成RPG也好啊 (我等待著萌戰MOD)
  23. 會不會是狀態不好或者累了?
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款