讲道理原来lol刚出的时候,我就在玩了,而且惊为天人,那时高三刚考完,进了大学包括家里身边没一个玩的,我就跟他们说这游戏会火的,(不是基于腾讯这个概念来讲的,包括大学里好几个dota的,还有贴吧什么地方,都是说腾讯的游戏小学生吧画面纸片人还不如打dota那时我就讲没有反补匹配或者英雄设计亮点吧有点忘什么的好处,包括一两年后dota2出来lol稍微火起来我有一句就是全世界都有玩lol的难道都是腾讯的小学生?),让我带的几个宿舍都在玩,大概s3吧,我退坑了。
最后进了风暴的坑,结果暴雪让我走眼了,这便秘一样的更新速度,从a测匹配就蛋疼的要死(当时感觉lol会火明显能感觉到匹配不错,当然我是知道sc天梯的),那时就说不改匹配是因为人少40级的号和几级的号匹配在一起有利于带领新人,我信了,结果到现在这匹配还是没有改好。不过这个游戏也是感觉对味了,让人又爱又恨吧,一直在玩。风暴确实是有创新的,别的不讲,入坑风暴很大的原因就是
1.war3本身的原因,包括我为什么不喜欢dota,就是一个后期加点或者装备叠起来,攻速快的英雄可以跟抽筋一样,我感觉这是游戏本身存在的问题。
2。是到吉安娜版本出来,吉安娜出来之前,几个英雄51,鸟人的技能和伤害,都是可以当作法师的伤害,吉安娜出来以后,重新定位了一个游戏里没有的定位就是法师,包括后来的凯尔萨斯的设定,让我感到暴雪是对这些有一个明确的理念的。
以上的几点是基于我个人的喜好和感受来谈的,其他的一些客观原因,就不谈了{:5_223:},怎么说,这个游戏,现在对光头,和开发团队越来越失望,不过这个游戏是真的喜欢。