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TL000-1巣

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 看到这个帖子看了眼 号已经9年了
  2. 看你编程基础 项目预期 还有工作精力的,就学习难度曲线差不多UE>Cocos2d>GMS2(仅指程序方面),不考虑程序只是要快速出效果那ue和GMS2可以优先.目前支持2d的游戏引擎挺多的,傻瓜式的2d引擎可以看看Pixel Game Maker MV虽然steam小贵了点就是了不过可以等打折。如果只是为了学习的话Godot和UE我都挺推荐试试。
  3. 这就很看作者的功力了,看小书痴小说隔很久以后更进度还能记得人物,但看很多不注重角色塑造的即使名字很简单也记不住
  4. 自己部署过本地 感觉底层模型要自己训练tag 还要复合自己预期不被其他模型影响挺难的 当然只是产出的话效率肯定是要高于人的
  5. 现在已经不想碰收集卡面的游戏了
  6. 这列的好杂 而且各个游戏时期段也有问题 好多时泪作品也没提到啊
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