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guanliyuanshish

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 借鉴了生化4的传统套路,但我对这种“近战其实是一种零距离的远程攻击”的设定相当不爽
  2. 掌机的时代会过去的,慢慢的手机性能会越来越强大,一个掌上电脑拿在手里,还要用专门的机器去玩游戏就不是很必要了
  3. 萨满流行不光是因为它强度够高,还有就是它速度快,一个477下来,解不掉就是死,要是玩防战,想打到天梯10都要打好几天
  4. 第一人称用右键改视角就累个半死,上帝视角根本和自动战斗没两样,即时加多角色操控臣妾根本做不到
  5. 其实也很简单,只要在无重力空间里,连放两个p就行了
  6. 一看就是日本产品?感觉日本作品和欧美的在渲染风格上差别很明显
  7. 实在是不喜欢龙腾世纪,包括魔兽世界在内这种需要全程按右键才能换视角玩到腱鞘炎的游戏我巨不适应
  8. 老游戏的话,应该算是上古5了,剩下的都存在网盘里了 我感觉魔兽玩家这个问题超占优势
  9. 幻痛是一个很复杂环境之下的作品,我看过一个分析很有道理,你不妨百度一下看一看。 反正我玩了原爆点,食蛇者,和平行者,还是第一次遇到幻痛这样强制让你一个关卡玩两遍的。
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