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guanliyuanshish

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  1. 借鉴了生化4的传统套路,但我对这种“近战其实是一种零距离的远程攻击”的设定相当不爽
  2. 掌机的时代会过去的,慢慢的手机性能会越来越强大,一个掌上电脑拿在手里,还要用专门的机器去玩游戏就不是很必要了
  3. 萨满流行不光是因为它强度够高,还有就是它速度快,一个477下来,解不掉就是死,要是玩防战,想打到天梯10都要打好几天
  4. 第一人称用右键改视角就累个半死,上帝视角根本和自动战斗没两样,即时加多角色操控臣妾根本做不到
  5. 其实也很简单,只要在无重力空间里,连放两个p就行了
  6. 一看就是日本产品?感觉日本作品和欧美的在渲染风格上差别很明显
  7. 实在是不喜欢龙腾世纪,包括魔兽世界在内这种需要全程按右键才能换视角玩到腱鞘炎的游戏我巨不适应
  8. 老游戏的话,应该算是上古5了,剩下的都存在网盘里了 我感觉魔兽玩家这个问题超占优势
  9. 幻痛是一个很复杂环境之下的作品,我看过一个分析很有道理,你不妨百度一下看一看。 反正我玩了原爆点,食蛇者,和平行者,还是第一次遇到幻痛这样强制让你一个关卡玩两遍的。
  10. 索菲那个甚是奇怪啊,没有pc键位,就是说键盘上有三个摇杆加四个辅助键,哇,感觉再雇一个章鱼我才能理过来这游戏
  11. 下过一个h版大富翁,看到cg一共四个果断就换游戏玩了。。。
  12. 台湾出品,道教元素,纸芝居风格,算是新鲜口味吧,只能说是一个不错的尝试,距离真正的创新**,走出自己的路还有一定距离
  13. 其实吧,你们都没注意到一个因素,就是生化7是有进军vr领域方面考虑的。 鬼屋题材很明显格局小了一点,但是无比适合用vr来玩啊,分分钟吓死承受力低的,在现在vr游戏不多的时期,生化7的音效画面质量和可玩性绝对是一流的。 那个地下室拐角的菌怪满满的都是恶意,我拿电脑玩即使知道之后都每次吓一蹦,这要是拿vr,,,,呵呵呵呵呵呵{:7_530:}
  14. 于吉如果能玩起来,就跟那种剧情片里的大boss一样,碾压全场
  15. 肉黄了就烤一下,烤肉黄了就炖一下,能保存25天以上
  16. 我一般都不玩最高难度,只玩普通难度,普通难度玩鬼泣dmc一点压力都没有但黑魂只有一个难度; zuigaonandu
  17. 翻滚也有硬直和延迟,也不是滚就能行的就像我之前说的,有的boss他喵的会预判 滚早了他砍你落点
  18. 我丫根本没心思想知道剧情讲的是啥一门心思全在被虐上了
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