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losam520

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  1. 有很多情況是為了嚇人而嚇人而不是為了需要而嚇人前者是大工作室常有 後者是一些獨立遊戲才有
  2. 其實出現這種情況也無可奈可 育碧也是要錢的 但我們只是一個玩家,是我們令到他們要這樣出作品來給我們玩的同時也在要求他們的作品要好 那為何我們不將它們的作品好好感受
  3. 如題 很多人說刺客信條在2之後就沒落了。 但我在想說這些話的人想必是沒有詳細探究過刺客信條的人物關係 雖然說在刺客的部分是差了 但它卻使得主角的人生在我們眼中重現 黑旗的主角海盜的一生,(除去語音,配音真的是太差了)可以看出主角和他的朋友並不只用利益可以說的 他們彼此之間是有真感情的。 大**就不說了,這個應該叫刺客online
  4. 如題 生化危機7雖然說會回歸原本 但仔細玩完就會發現其實好像回過頭了 我玩的時候(若省略被嚇的過程)就發現好像全是拿匙開門之後打波boss。 這種玩法不是在遊戲這種東西剛出的時候才有的嗎 再說我連男主的臉也看不到 怎樣有好感
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