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losam520

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  1. 情報是必要但你想想跟蹤的重复性。信我,跟蹤絕對佔了遊戲的七成
  2. 黑魂一的操作困難,人物被打後硬值比較差,且怪物也是平衡性最差的。怪物的變化多。 黑魂二的操作簡單,人物被打後會有比較長時間無法活動,怪物最簡單。怪物經常重复。 黑魂三的操作中等,人物被打後沒有反應(不是指被秒,而是它們沒有放上去),怪物不會過於重复,實力中等。
  3. 如題 我不會用第一、二部來對比,因為沒有可比性。(不只是這部,因為一、二是經典) 和第三、四相比沒了船戰多了馬車戰。 和大 革 命(為什麼這三個字會被**)相比沒了多人模式,多了一個和gta5差很多(我沒打錯字)的換人。 平時的時候可以去搶地盤而不是買地盤。 說真的。我遊玩梟雄的時候好像在玩gta sa。除了操作不同沒什麼分別。 身為刺客不是應該隱藏身份在背後操控着那地方的老大。就像魔多陰影那樣在背後使得老大強大而獲得更多的幫助。
  4. 玩過刺客信條的人都知道 這遊戲的任務是不断重复又重复 刺客不是應該去準備一切用品,觀察一切可以用到的,最後發出最後一擊嗎? 但刺客信條卻把潛行當成了重點 偷竊、偷聽,跟蹤、這不是盜賊的行為嗎? 戰鬥的任務一做錯就變成真三國無雙 刺客信條的信條二字並沒有完全出現在遊戲中,反而只用那八字來表達出他們的意志。 但在後面梟雄的故事中我完全找不到那八個字。 不只那八字,連信條也不見了。 希望刺客信條能夠回歸本源而不是每一年圈錢。 我寧願它用兩年來做一個也不想玩圈錢的貨。 兩年出一個值得人們重拾刺客的遊戲。我會寧願出雙份價錢來玩
  5. 有很多情況是為了嚇人而嚇人而不是為了需要而嚇人前者是大工作室常有 後者是一些獨立遊戲才有
  6. 其實出現這種情況也無可奈可 育碧也是要錢的 但我們只是一個玩家,是我們令到他們要這樣出作品來給我們玩的同時也在要求他們的作品要好 那為何我們不將它們的作品好好感受
  7. 如題 很多人說刺客信條在2之後就沒落了。 但我在想說這些話的人想必是沒有詳細探究過刺客信條的人物關係 雖然說在刺客的部分是差了 但它卻使得主角的人生在我們眼中重現 黑旗的主角海盜的一生,(除去語音,配音真的是太差了)可以看出主角和他的朋友並不只用利益可以說的 他們彼此之間是有真感情的。 大**就不說了,這個應該叫刺客online
  8. 如題 生化危機7雖然說會回歸原本 但仔細玩完就會發現其實好像回過頭了 我玩的時候(若省略被嚇的過程)就發現好像全是拿匙開門之後打波boss。 這種玩法不是在遊戲這種東西剛出的時候才有的嗎 再說我連男主的臉也看不到 怎樣有好感
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