战争学徒DLC
更多舰船和武器种类。突击舰(可装载陆军战斗中登船抢夺敌方船只)、航母、维修舰等;
更强大的静态防御,工程船建造静态防御站以后,防御站可以在附近设置子站点。整个系统战斗力大幅提升;
星系反跃迁立场、超空间陷阱等航行阻碍设施和科技;
武器系统更加完善,3系武器系统各自包含2种特殊类型武器和3种分支。3分支共用科技,第一次刷出科技以后研究科技时需要3选1,以后都只能发展这个分支;
海军阵型系统;
环形世界DLC
全新的空间站系统。空间站不再仅限建造在殖民星球。不同空间站可以在非宜居星球轨道或者恒星系空间中锚定;
全新的天体改造系统,可以对天体进行大量改造操作,星球将具有质量和成分等属性,根据这些数值玩家可以对各种天体进行改造,除了地球化以外,还可以掏空小行星改造成隐蔽军事太空站、牵引小行星撞击行星从而创造矿产资源等等;
掌握高级可以以后玩家将可以在恒星系中建造环形世界(提供居住空间)或戴森球(提供大量能源)黑洞、中子星等特殊天体和星系将提供全新的游戏内;
苍穹一粟DLC
针对失落帝国的DLC,失落帝国曾经取得辉煌的成就,但因为各种不同的原因走向没落
为失落帝国完善背景,不同的昔日辉煌领域和没落原因,将形成失落帝国不同的个性和独有设施、军队、科技
该DLC提供5个特殊地图模式,玩家将扮演曾经处于辉煌期的帝国,体验导致其走向失落的重大事件(当然失落帝国分类不止这5种
我.机器人DLC
更多的人造智能内容:3个新的人造智能种族,全新的智能舰队和太空设施
新的野怪以及事件线:蜂群无人机等
采矿无人机事件线扩充,增加后续内容
大幅扩充智能人反叛的事件剧情。智能人反叛事件变为派系破坏设施一样高几率重复发生,危害性低。但有文明完成特定科技或触发特殊事件后,智能人反叛将演变为远比目前更加严重的银河系危机,并揭示一部分宇宙的秘密——整个星系可能是某个超级智能的人造之
星丛DLC
太空航行系统改进,宇宙中的超时空航道将对3种航行模式都带搜索来影响
新的野怪以及事件线:黑体、古老虫洞站事件、超级航道星门事件等
虚空之云等事件线扩充,增加后续内容
大幅扩充超次元恶魔的事件剧情。首次超次元恶魔入侵事件变为先遣队入侵,更容易触发同时超次元恶魔兵力大幅降低。之后将陆续触发后续剧情
超次元智慧将具有多个势力并且有不同行为准则,会通过事件线和空间异常等情况与玩家接触
事件线最终将揭示一部分宇宙的秘密——星系中存在的超空间航道或许并非自然形成。超时空航道也并非仅仅只是连接了不同恒星系。似乎存在着通往其他星系的远距离航道
星舰伞兵DLC
全新的陆军战斗系统
新的野怪及事件线:星际海盗等
开局的叛军事件线扩充,可爱的叛军事件将伴随玩家很久甚至直至游戏结束
大幅扩充虫族入侵事件剧情。虫群入侵将分不同阶段,同时其部队也将分属不同系统。在虫群入侵早期,到达星系的虫群只是致力于在星系边缘建立巢穴,并不会积极侵略。在一段时间后虫群主体到达,将会发起席卷银河的攻势。先遣虫群的遭遇将影响主体到达后的反应,如果玩家拥有特定政体科技或者触发了特定事件,将能够加入甚至可能驾驭虫群
天渊DLC
完善对落后文明的观测、引导等系统
增加更多的观测设施、方案和事件
银河核心事件线。将在游戏后期玩家获得很高科技水平后触发,揭示银河中心的秘密
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前几天摆渡看见的
有多准和有多少最后能落实我不确定
至少从现在的英文论坛来看我.机器人和星舰伞兵是真的
屁社游戏的玩法\倾向性\价值观\真实度吧...也就这样了
虽然同为涂色游戏
至少群星每一个星系地道战地雷战游击战然后偷老家的战斗还有点战术
肛4别说战略...那种开局全力研发潜艇38年把日本鳖在东京湾的设计...红警可能都比这真实...
上次有人问:能不能告诉我所谓“毁誉参半”是哪里来的呢?
我只能说你猜
作为一款4X游戏来说
蛤星的缺点基本涉及各个方面
从1.1之前的无敌护卫海到能量武器的IMBA
从完全看脸的科技到无聊的星球管理
从战斗1000个单位殴间相互打1个的战斗方式到不能调节的战术和阵型
继承四懵系列的外交系统根本不像星际国家间的明争暗斗...而像扯皮版的三十年战争...
游戏刚出国内就因为唯物和唯心撕起来了
有人说唯物=洗 脑,有人觉得唯物=轮子,
还有有人说翻译错了,应该是有灵论和物质论,问题是按P社那意思,真的就是天神VS科学,翻译的理解很对
问题是P社自己的世界观...
随着科学发展,唯物和唯心的讨论本身就变成了伪命题,
当人意识到科学本身具有不确定性的时候所谓理性客观的基石就被动摇了,
而很多所谓的唯心哲学其实就是对自称唯物的反思,而非有灵论...
P社的世界观
不是像1X世纪上帝是否存在的大讨论
就像图里刚读了两本科谱读物就急于拿理性代替满天神佛的科学教
完全不像进化到太空时代文明该撕的问题
而且吧
玩唯心有快乐有高级部队有顶级引擎
玩唯物,除了一个+3个10%科技的首都建筑...只能靠信仰...
这个...很P社...
P社最初承诺蛤星不会像星际迷航里外星人只有头环不一样,但歪星人只有衣服相同也够...
看脸星接受了绝大多数太空4X游戏金钱=能源的设定,但产能却主要依赖星球上的电厂而非恒星附近的采集站
明明靠星区托管节约了绝大多数操作,但星球开发和陆军却乏味冗长消耗操作
一个AI是各种地道战地雷战麻雀战,一坨AI则是舰队完全堆在一起
奇葩的星系边缘跳跃导致的是各种撞脸
失落爸爸就是个大蘑菇,三大危机通常战5渣,中期开始游戏还是很无聊,最后还要陷入各种联盟的互坑互掐
还有那一核挖煤七核围观的优化
“毁誉参半”甚至是保守的说法
舰娘星的优点是比文明4系4X游戏更丰富的随机事件、动态世界、MOD扩展
完全可以代替已经沦为数值快餐和6格战旗的文明5
居然有人觉得这些观点是“从盗版来的”
问题是
即使从盗版来看
害死文明5文明太空和绝大多数4X的正是正版过度迎合垃圾大甩卖
老玩家都去玩文明4的老MOD了,steam上面好评率的新人可能根本不知道FFH是什么
并未一味迎合steam的“毁誉参半”和看上去有点意思的DLC
至少会比文明6强