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不死猫

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  2. 魔禁呢魔禁呢魔禁呢话说暗部共栖也动画化了。 好想看新约啊!好想看到会动的只眼啊,求求你了,让我再死之前看到魔禁第四季吧求求求了! 话说现在创约的剧情也好看哇,给上条终于累死了,现在正在杀出冥界
  3. 这么着急干嘛,才到一半就开始盖棺材板了? 这个时候mygo片场里面真正的矛盾还没有爆发,soyo甚至还没有到名场面,现在就盖棺定论也太早了吧。换算到mujica的片场,现在才是角色开始解决自身问题,慢慢丰满角色羽翼的部分,等核心问题解决了mujica自然可以重组。在我看来mujica的核心矛盾最主要的问题还是祥子,祥子既没有领导力,又揽着责任,最后无力承担,确实该自闭。要想解决祥子的问题还得治根,也就是crychic的老成员出场解决祥子的心病(爱音:?),唤醒祥子的本心。只要祥子有重组的意愿和动力,说实话,按照这个角色的行动力和才能是绰绰有余的。 我个人还是很想看到mujica重组然后包饺子!就算迷茫也要前进,这是从crychic中就流传下来的乐队魂啊! 不过楼主就算这样批评也给9.0分,也算是情人眼里出西施了。
  4. 我修通识教育的,二年级的时候不知天高地厚以零基础挑战经济科目,直接把我干成两门科目50分.....第二学期我还不信又修了两门,结果直接挂掉现在非常感谢你们直接温柔的助教,不然我连那两个五十分都拿不到
  5. 主要是冬天没有暖气,在国外外面零下20屋子里20度非常舒服,冬天回广东虽然只有0度左右,但真的把我冻成傻逼了。
  6. 原神的开放世界肯定比不了荒野之息,差距太大,学了寂寞,本质还是育碧那套往大世界里面塞据点的玩法,清问号呗。 我是一直很讨厌公式化开放世界,导致我对原神这套开发世界也不是很喜欢,不过当年也玩了不少时间。我个人感受就是缺点很多,但看在美术和音乐的份上也不是不能玩,而压死我的最后一跟稻草就是那天煞的土元素的boss,离着传送点要跑九九八十一里路,每次刷那逼东西都要跑好久。 现在米家游戏也就玩玩崩铁了,zzz也玩了到格外的肝,也已经有一个版本没登陆了。
  7. 首先需要一款好的耳机让你可以听到别人在说什么
  8. 如果硬要用创意工坊的话是肯定能用的,因为机器里面本质上是内置了一个window的操作系统,你甚至还可以玩原神。但机子本身手感一般(塑料),重量对比switch肯定要重不少,续航的话看游戏,3A顶多一两个小时,小作坊倒是可以多撑一会儿。
  9. 强推少女与战车,两季三四部剧场版,看到爽的。
  10. 大号难道是一点练度和box都没有吗?就像是推普通的本,无论怎么着都应该能凑到两个拐+一个打手,像是摩根的话,配两个杀狐,能过几乎所有的小怪本。 一般来说配几个打手,几个拐,大部分关卡都没问题的,而且还有灵脉石续关,难以想象需要碎石头。 像是奥宝一般都是高难本和90++才需要的东西,不是必须的。如果没有杀狐建议在接下来抽个杀狐吧,反正,抽卡一定要量力而行!
  11. 手机上玩3a真的是给那些没有电脑和主机的玩家玩的。 真要游戏体验,鼠标键盘,手柄大屏幕,那个不比搓玻璃好嘎
  12. 玩啊当然玩的! sstm的fgo贴还是人挺多的。
  13. 什么,这个游戏我普通难度到最后打boss的时候都究极折磨 还调了简单模式才过的
  14. 倒是感觉lily摩根的厨力完全比不上摩根嘎,水术呆可以,术呆真的是厨力拉满嘎!
  15. 过几天不就有博德3了吗。 我虽然很少玩规划类,但听同学说戴森球非常不错。
  16. 作为一个巨人吹,逢人就问看不看进击的巨人嘎,没看就快去看嘎,至今也觉得进击的巨人还是现在番剧里面的第一梯度,因为目前还没有那部番给我任何相似的体验和震撼程度。我就是这样的一个巨人吹,但遗憾的是,我其实并不喜欢巨人的结局。其实理由也就那么几点,进击的巨人作为一个有着相当文学味的漫画作品,他在最后舍弃了戏剧性,本来作为高潮的一部分却没有带给任何一个主要人物升华,导致它就吊在那里了,不上不下,看似结局了但什么的解决,大家还是该打该杀,继续ttk。但反而一想,这才是最符合现实的结局,问题没有被解决只是被怠后,最终有一天帕岛也会得到最终清算。这就是放弃戏剧性的结果,而艾伦就是最主要的牺牲品,往前翻几页,你都能看到剧中角色以小见大的立场,比如韩吉代表的国际主义和相对的种族主义,这一类立场唯独在缺失了艾伦,他想要自由又下不去手,不想要自由也无法放弃,既无法成为毒也无法成为水,导致这个角色虽然是复杂的,但却完全没有深度。跟鲁鲁修有着相同的道路,但逼格是完全不一样的。 最后观感下降倒也不是艾伦一个人的问题,像是阿尔敏也是完全没有立起来,他本该才是理想主义者的代言人才对,最后也是一个不上不下的角色。但反倒是韩吉,她是死得其所,她的死是自由之翼的升华,她是做到了以自己的生命践行自己的人生信条,从某角度上来说,韩吉和弗洛克算是最后没有被写崩的角色,而原因就是他们死了。 最后没死的角色的观感反而比不上那些死的。
  17. 嘎嘎嘎 有EA十小时会员玩了十几分钟,直接被优化恶心到了。 现在的欧美厂商真的是一点优化都不做啊
  18. 太巧了 这三个游戏都玩过 但都没有在我的手机和电脑上留太久。事实证明,现在年轻人喜欢的东西,像我这种的老年龄玩家已经无感。如果说一部作品里面没有一个真正做到吸引我的一个点,我都不会去长久去玩它,原神对来说就是只是人设能吸引我,但可惜,我最喜欢的角色刚好就是初始的萤妹,玩过一个月后玩腻了也就不再感兴趣,再加上这个游戏的罐头正好命中我的痛点,不玩了倒是感觉一种解放。 方舟完全就是属于各个方面都挺平均,虽然要有玩法有玩法要创新有创新,要人设也有人设但没有任何一个点让我能特别的喜欢。所以也弃了。王者就不说了,社交游戏,只在初中跟同班同学玩得很开心,现在朋友少了自然也不玩了。 目前玩的手游只有fgo,很喜欢里面的剧情和人设,自己一个人玩也很开心,而且有脚本也不肝。真正的养老手游,我的第一个手游是fgo,怕是最后一个也是fgo。
  19. 笑死累死累活拯救完人理,现在又要被证明是泛人类史的同伴。 咕哒:累了 毁灭吧
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