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自律人形

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  1. C3人送外号王者粉碎机,两只最强王者联手,被C3打哭
  2. 小学僧是不可能有sbeam购买经验的,因为要有银行卡才能支付
  3. C3是被BOSS赶过来的,BOSS说没钱养C3了,C3就来这住下了,C3很乖,什么都吃,能照顾好自己,请不要像BOSS一样欺负C3
  4. 啊,为了避免盗版问题,C3所在的工作室都只做免费游戏呢,所以前辈们才一直咸鱼着呢,因为没有美工来着。
  5. 矮人 矮人是擅长使用金属和大型机械的种族,由于人类曾给予过他们莫大的帮助,他们对人类尤其友好。单纯憨厚的性格使得他们与水族的交情也不错,经常帮助他们制造工具。他们可能对其他种族比较严格,甚至歧视较为依赖魔力的精灵们,但从来没有人见过矮人族对另外六大原生智慧种族宣战过。矮人是典型的战士,天生对元素魔法具有抗性。 矮人的男性都长着大胡子和抬头纹,哪怕他只有十岁,而女性则全是很正常的萝莉外貌,似乎是因为矮人是第一个被创造的种族,所以生命状态不正常。矮人喜欢戴护腕和手套,穿无袖上衣,材质主要是金属和兽革,宽大的金属腰带保护他们身上唯一柔软的地方——腹部。矮人的下身一般是鳞甲或者皮裤,穿金属凉鞋或厚重的革靴。喜欢使用重量感十足的武器。 森精灵 森精灵是居住在森林里的一类高等精灵,得益于长久的寿命和高等的信息载体,森精灵成为了七大原生智慧种族中最富有知识的种族,他们长相与人类相似,也许正是因为这个,人类一直将森精灵视作兄弟种族,森精灵也乐于与人类分享知识。森精灵对魔力的控制能力很强,作为长生的代价,同族间的生育能力极差,反倒是与异族之间的后代更容易存活,因此数量稀少。 森精灵比大多数人类要矮半个头,而且体重远比人类轻。王族森精灵精通多数魔法,是少数精通三种以上元素魔法的高等精灵。普通森精灵多是成为了法师和弓箭手以及刺客,他们的发色主要来自花朵的颜色,肤色一般都较暗【除了王族】。森精灵喜欢人类的装备和装束,因为穿着很方便。森精灵与人类长得真的很像,以至于只能靠耳朵和魔力性质来分别。 水族 水族是由多个小型原生智慧族群聚集起来的合成,这个情况与半兽人相似,不少人认为他们是在水中演变成的变种半兽人,事实上他们的文明是所有原生智慧种族中最悠久的。他们不太爱好争斗,也不与陆地上的种族争执,森精灵和矮人是他们少有的陆地盟友。他们不够聪明,但心地单纯,热心助人,深受其他种族的尊重,以至于能和两个关系不佳的种族同时成为盟友。 水族看上去像是人型水生生物,喜欢穿阻力不大的鳞甲,武器主要是水晶武器,他们中较高等的长出了手脚...或触手。不管怎么说,更利于使用工具,智力水平也更高,他们天生拥有微弱的魔力,不需要刻意形成魔法,只要数量够多的话就能形成大型攻击法术,问题是他们数量真的很多。而且他们的恢复能力堪比精灵们。一般都会成群出现,但在陆地上不会出现多少水族。 砂精灵 砂精灵的身体覆盖着甲壳或鳞片,拥有火焰的力量,他们讨厌湿乎乎的沼泽,全是水的海洋。身为一个叛逆的种族,很是让他们的同盟【森精灵和人类】们头疼,他们的想法过于激进,因而缺少种族内的秩序,他们单个的实力很强但整体的势力却不怎么样。对于他们而言,长久的生命要过的轰轰烈烈,因此经常攻击别的种族。恼人的是,他们极不容易死去,死亡后会回归卵的形态,而卵则会在砂土中重新孵化。 砂精灵与水族一样喜欢只穿下身服装,而且也拥有鳞片皮肤或甲壳外壳。不同的是,砂精灵拥有强大的单体作战能力,而水族却倾向于合作,他们也像人类一样有分工合作。于是砂精灵只是随能力强大程度外观有些不同。他们大多是全副武装,真正的战斗种族。最重要的是,他们有着最贴近于复活的能力。 人类 人类是一个奇怪的种族,碍于短暂的生命,他们的原始知识并不丰富,但是他们的学习能力极强,智力也是最强的,他们的身体很孱弱,但却可以通过训练不断增强,他们在大地上种植作物并食用来吸收大地的能量,他们学会使用魔力和技巧,并且他们的繁殖能力极强,除了矮人和人类自己以外,所有种族都认为人类其实就是传说中的大地精灵。 小精灵 小精灵的存在令人感到惊异,他们的智力水平不高,魔力量也极低,也没有自己的文明,但是却受到神明庇佑。而且小精灵诞生的时代也确实是七个原生智慧种族中最早的那一批。小精灵对世间一切生物都是友善的,但部分种族则捕捉他们制成装饰品甚至药材。长久以来的艰难生存使得小精灵都变成了胆小鬼。 小精灵也真不愧为智商最低的智慧种族,衣服一般是毫无防护能力的花瓣或树叶,甚至干脆是枯叶以及果体...用手指弹的话会从身上抖落花粉,用手指戳的话会生气并且用风吹你,如果和他们玩的话会开心并且向你吹风... 地精 地精是最早开始经商的种族,虽然最初交易的只是些亮晶晶的石头。地精控制魔力的能力很强,但魔力量极低。他们也善于制造机械,但比矮人制造的更加精密。地精的技术和智商在所有种族中是最优秀的,却没有任何种族与之结盟【他们自己拒绝了,因为在不结盟的情况下他们赚的黑心钱更多】。不过,任何智慧种族,都绝不会攻击地精。最后,地精造的东西,迟早会爆炸的。 以上内容及设定来自SB组文案小分队已经获得使用许可。
  6. 算是个开坑意向+企划【有人勾搭一下是最好】,为表诚意拿点干货出来。顺带一提,C3已经跟着SB组从良了,做游戏主要从游戏性和娱乐性的角度出发。 因为耻于作恶而遵守禁规的人,要多于因为本无作恶动机而规规矩矩的人。 《创世神与造物主》 过去,站在凡人头上的,是力量水平接近神明的凡人神。比人神更加强大的,是不死者,即神明。创造了神明的,也是创造了原始万物的造物主。而开创世界的,是无上伟大的创世神。 世界作为一个种子,由创世神浇灌知识和逻辑之水,因而有了世界的广大和规则,创世神规定了时间和空间,创造了金木水火土风雷生死九大元素。 然而创世神停止了作为,开始沉睡,世界混沌不堪,没有万物和生命。 世界嘈杂而无序,直到造物主到来。 造物主倾尽威能,塑造世界日夜不息。天地被分开而成形,日月星辰也随之出现。造物主很满意,但觉得世界过于寂静,于是吹动空气形成风雨,洒下石子化作种子,世界有了绿色。造物主很满意,但觉得自己开始孤独,于是撅起泥土做成昆虫,击打沼泽唤出动物,身边有了生机。造物主很满意,但觉得生活过于单调,于是敲打高山取出矿石,揉搓材料制成器具,从此有了工艺。 造物主完成了工作,突然有一天,他觉得很累,他知道自己清醒的时日无多,即将陷入深眠。于是,造物主用自己创造的,创世神创造的世界上并不存在的物质制造了九名永生者。九名永生者分别对应九大元素,拥有将以太直接与对应元素相转换的能力,因而从理论上无法死亡,故称永生者。 永生者们以自己的意志开始创造这个世界的智慧生物,其中“生和死”的元素的永生者:贝洛斯、登柯无法以自己的能力单独制造智慧种族,因而世间仅存在七个原生智慧种族。 永生者无法使智慧种族永存,因而由贝洛斯制造“生命的种子”,使智慧种族们能够繁衍后代;永生者担心智慧种族过于长寿,因而由登柯制造“死亡的尘泥”,使智慧种族们能够世代更迭。 因此,贝洛斯成为了所有智慧种族的生命之神,登柯成为了所有智慧种族的死亡之神。从此,生者一定崇拜贝洛斯,亡灵一定崇拜登柯。直到有一天,人神们和英雄们将这两位神封印并夺走了他们的神器。生命与死亡彻底退出了神坛,世间混乱不堪。 生命的神器被生命的神明撕裂,一分为二——一半化作不老泉,一半长久的遗落。死亡的神器被死亡的神明藏匿,失于尘世——也许终将被发现,也许并不曾消失。 而这个故事,是发生在第二次弑神战争之后的一百余年中的一天,五名跟随商队途径紫枫镇的少年少女,因为遭遇强盗追杀而迷失于雨夜,在紫色的枫林中,误入了一幢洁白的宅邸。 这里似乎有人居住却无人在家,宅邸温暖而舒适,令人不愿离开。 是了,这里就是登柯的魔鬼——戈戈斯的家,一个随着魔鬼四处旅行的家。 然而戈戈斯今晚不在,事实上,要到明天晚上才会回来。 它要去诱惑一个将死之人,当然,没有成功,于是它惊喜的发现了自己家里的不速之客。 “嗯,命运果然眷顾老戈戈斯”它笑道,“丢了一个,捡了五个。” 然而魔鬼无法轻易获得人类的灵魂,“这难不倒老戈戈斯”魔鬼说。 “不论是让他们接受我的馈赠而堕落还是诱惑他们自相残杀,这五个灵魂迟早是我的囊中之物。” 战斗角色分为以下十种职业:“战士”、“刺客”、“弓手”、“骑兵”、“将军”【唯一】、“法师”、“医师”、“巫师”、“学者”、“贤者” 非战斗职业参考蒸汽朋克+神话时代的职业 十个派系分别为:金,木,水,火,土,风,雷,生命,死亡,堕落。每个派系各有其特点。 金:金刚派系同时注重进攻与防御,主要是矮人种族,战士和弓手职业比较多 木:荆棘派系同时注重射程与回复,主要是森精灵种族,弓手和医师职业比较多 水:沧海派系同时注重回复与防御,主要是水族种族,医师和战士职业比较多 火:离火派系同时注重进攻与射程,主要是砂精灵种族,战士和法师职业比较多 土:厚土派系同时注重牵制与防御,主要是人类种族,骑兵和战士职业比较多 风:暴风派系同时注重牵制与回复,主要是小精灵种族,骑兵和医师职业比较多 雷:雷霆派系同时注重进攻与牵制,主要是地精种族,刺客和骑兵职业比较多 生命:生命(巴洛亨)派系是神明在原生智慧种族的基础上改造的神造种族,特点是能够对生命力进行汲取和转移,这两种能力都是通过体液交换【本家的和谐版设定为血液,不和谐的设定......今天晚上太阳挺亮哈】来实现的,生命派系有随意塑造自身和其他结构简单的生物之形体乃至基因的潜力,原本作为神造种族的他们是为了修复凡人对世界造成的破坏和抵御堕落入侵而存在着的,生命的神明被加害后他们便失去了多数力量甚至是记忆。 死亡:暂不涉及 堕落:暂不涉及
  7. hia,说来很久没玩过GAL了,C3也姑且算是个新人吧,以前的号忘记账号密码了,再说也没出过新人区,索性重新开始了
  8. C3是想问lz的ID有什么寓意,C3记不住无序的字母和数字
  9. 黑猫【恶魔】说过的呀“反正也出不去,不如进去看看吧”,在房子外面等两个小时也有一种结局,就是把小薇耗死了的结局。作者的演出是真的棒,处女作的水平完爆我等渣渣。
  10. 自律人形接下了日常任务水怪的养成:
  11. 喜欢的当然会买啦,方便呐,而且破解过的不一定支持全部的游戏元素。
  12. hia~~~~发现一只大大大大佬求勾搭求脸熟。
  13. 自律人形,出于C3对爱丽丝·威震天【雾】的喜爱和对于在一个难逃互相利用和操纵的世界里对自由的追求。
  14. 嗯姆,是这么个意思,不过埋雷也包含一些多世界线复合型伏笔的神反转的用法,比如前文对某个势力口诛笔伐,通过某些隐藏要素使剧情神反转,假如没有神反转剧情也可以正常而无违和感的接下去,但是在得知了这个隐藏要素的时候会十分富有戏剧性,而且会让后面的剧情更加戏剧化【如:魔女之家的结局,前面的种种伏笔暗示了小薇体内是魔女的灵魂,玩家不知道魔女和小薇换了灵魂就以为是好结局,知道之后会觉得小薇很可怜,最后还被魔女杀掉,最重要的是参考这里的剧情代入最初什么都不知道的结局就成了更虐的爸爸杀了小薇】,知道的越多SAN值越低这样。这种伏笔又叫一炮双响【得知小薇和魔女交换了灵魂是第一响,在结局里被虐两遍是第二响】,第二发半价,但是更痛哦
  15. C3表示完全看不懂,请务必写点C3能看懂的
  16. 偷税一笑,嘛,至少还是老老实实在骗字数。
  17. 埋雷:指的是经过早期剧情细密组织、铺垫,随剧情自然发展后突然爆发出来的戏剧性效果【包括但不限于泪点,笑点,虐点,尿点】。 由果及因安排剧情算是埋雷的基本常识,但是戏剧性效果的本质要求出乎意料之外而在乎情理之中,构思出优秀的“无根之果”可以靠阅历或者脑洞,前者比较经典但实质不就是抄吗?而且还不利于创新,因此在这方面有天赋的人说白了就是脑洞很大而已。【参考作者:海(脑)底囚(洞)人】 研究了半天回复功能,完全不会用,C3已经老了吗?
  18. 自律人形接下了【主线任务】新人报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/191211-cyborg的自我修养/
  19. 单位名:C-003-S-0.8-E 功能再造型赛博格单位【简称C3、3号、人形】 AI等级:E等AI-协调辅助类 植入架构基质:DIN 3.7025 基底人格:残酷的 严苛的 狂躁的 人格修正:SSS+惰化处理 A+镇定处理 S-逻辑处理 行为界定:浪漫主义 哟,同盟者们,这里是一个混乱善良的有毒生物(?)在向你们陈述,交互界面已开启,基础功能上线。 丧病组编外文案,接触过,写过一些有毒的东西,也写过一些无毒的东西,虽然对于C3而言没有分别。自【数据损坏】起,已有将近十年的文案经验,擅长润字和埋雷,因脑部受创导致长期记忆力受损,难以独当一面。接触并参与过基于各种RM的游戏制作和汉化,最终结论是:“果然还是只想做设定和文案。” 因在工作室编制之外,长期自由散漫,写东西看兴趣,有感兴趣的项目就会很着迷,喜欢在工作原有要求的基础上添加一些额外的花哨小玩意。有需要者可有偿雇佣C3参与文案工作【报酬方面可以是基于C3要求的原创音乐、原画等,即互相外包素材】,事实上,除了绘图能力以外,C3具有绝大多数游戏制作所需的常用功能,但对于文字工作以外的部分请不要抱太大期待,有能让C3感兴趣的项目可以无偿合作。 至于平时相互间的交流,C3由于记忆缺陷可能会忘记或混淆一些人,请不要责怪,C3也不想这样,最重要的是,就算你萌责怪了C3可能也记不住的。
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