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ラムダデルタ

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  1. ryona的确 挺带感的啦 不过你这触装魔法少女的xp也不简单啊 我改名变态零酱就要随我姓 这样的
  2. 应该是吧 我记不太清 大哥算是狠角色我早有耳闻 没想到今日一见果真是名不虚传啊
  3. 是啊 能让我感觉有意思的真不多 不是我天生喜欢猎奇重口 是我不得以而为之啊(那是我打赌输了改的23333
  4. 我就是因为没那么多让我满意的作品才会去喜欢ntr的啊,变态也是世俗对我的误解啊!
  5. 以前的人口味是挺重的 现在的孩子呀(感叹 玩法独特是指双人永动机么23333 (里番我干脆没看后面的...
  6. 其实我推的时候 除了第一次 后面他要出的时候我都能提前感知到来着233333 说起这个 午夜凶铃吓死好几个吧
  7. 这个就是我说的警告。实际上我记得就闪过3、4次吧。到后面就没了233333 估计是为了警告玩家慎重选择吧
  8. 主要是我这人特别讨厌马赛克 想了想算了23333 十分感谢~期待你的好评
  9. 和你电脑没关系 汉化版没法在win10运行,因为游戏太老了。真是想玩我建议去装一个虚拟机,淘宝有远程可以帮忙装,我当时买的只要三十多好像?
  10. 那个本来就是个个人测评,闹着玩写的,结果多次ps流传出去了这样的,,,
  11. 动画漫画都不错 动漫的音乐尤其给力
  12. 很简单,沙耶之歌一开始就把最恶心的给你看了。你能接受自然能继续下去,但是euphoria是阶段式,越后面越狠,当然容易玩着玩着删233333
  13. 是啊,安利门槛巨tm高,我这个排版模板是必发六张cg的,我可是好找死找的....
  14. ——最爱朵朵团团,叶间枝上,曳曳因风动。 一言介绍:《Euphoria》是由CLOCKUP开发制作并于2011年6月24日发行的GALGAME,亦有同名里番。(剧情改的一塌糊涂 ) 两语剧情:醒于囚笼,终启门而还。 三句点评:猎奇皮下的治愈纯爱。异常之中的点点异样。来吧,开锁的时间到了! 四个亮点:gal界不可多得的纯爱佳作 楽园の扉 多周目剧情互相补充,随着你一次又一次尝试推进后逐渐浮出水面的真相。 脑洞大开的猎奇cg,重口爱好者的狂欢。 五百感想: euphoria的剧情,就我个人而言算是代入感较强的哪一类了。因为我本身也具有不小的施虐心,作品中前半段一直围绕着男主的兽性与理性抗争来进行。在女主们的ne中,男主最后都选择了理性,才得以与其幸福的生活下去。而如果放纵兽性,最终会走向最恶劣的鬼畜end。不过这个只是一个特殊结局,不算badend。且在鬼畜的路线中,主角会受到多次角色诱惑和警告,说实话,如果这个游戏的画风更好看点,我是很乐意选鬼畜end的(笑)。 在euphoria的游戏后半段,开始了本游戏最有趣的探讨。简单来说就是对著名的缸中之脑问题的思考,游戏中主角记忆被无数次的修改,最后整个人被玩的像是奶酪一般千疮百孔。那么在这种情况下,你该相信什么?当你已经知道了自己的是缸中之脑后,再把你放回缸中,你还能继续正常的生活下去吗?这就是游戏后期的最重要的讨论,也是euphoria被称为虚拟终点的由来。 回到剧情上,按照世俗一点的说法,我算是重口味猎奇爱好者。也不尽然,我只是看腻了无聊的只是读一读就能让我猜到结局的剧本而已。我选择euphoria,也是因为我觉得它或许和其他的作品,有些不一样,而它也确实如我期待,给我讲述了一个很美丽的故事。它猎奇的时候能让孩子吓哭,重口的时候能让人停杯投箸,而当他温馨的时候,又能让人想起如to the moon一样的纯真美好。这就是我所喜欢的剧本,它是披着猎奇皮的纯洁爱情。就如沙耶之歌一样,在地狱中的天使,才是最美的,不是吗? 六赏CG: 立场 把柄 开锁 凌辱 不解 雏鸟 七份红包:如果有人能看完这篇推荐去玩玩就好了 顺便联动一下隔壁的剧透贴~ 喊一下同好 @ベルンカステル 重要补充: 游戏由于程序过老,win10是无法运行的。建议去做一个WIN7虚拟机或者用ONS(手机玩gal的软件)来玩。(顺便我那个虚拟机专门弄的日文系统,正好用来应对一些特别难搞的转区都解决不了的顽固游戏23333)
  15. 攻略目标:小菩萨。 3月22日9点48分 楼下有接力错误的,已收回奖励并隐藏,感谢骚男提醒。 参加规则:1.第一个参赛者随 便 打!只要过了就行,所有参赛者最后一回合战斗前和战斗后的截图发在帖子中。但是!不允许最后一回合用换人礼装改变最左最右位英灵的操作,因为这样就没意思了。(一经发现视为无效回帖,作删帖处理~) ps:首个参赛者额外100节操奖励 随后的参赛者(不可以自己接自己23333)发最后一回合的帖子时,最左英灵必须为上一贴参赛者的最右英灵(由于要看最后一回合战斗前截图,所以不担心有人用换人礼装耍赖~)之后最后一回合战斗前和战斗后的截图需发在帖子中。欢迎各位参赛者刁难下一位选手~ 2.重复接力时,后续接力以第一个接力正确的为准 3.如果空白的英灵是最后一回合自爆的大英雄 也算做最右/最左英灵 4.假如接力贴发出去的时候惊奇的发现自己帖子上面已经有接力成功的帖子,而自己为重复接力,同时很快有人又在下一贴进行了正确接力,你可以在活动审核(我)来发糖之前同时满足楼上楼下的最右最左要求(也就是单挑)进行修改,这样依旧算正确接力我不会隐藏~ 5.再次强调,最后一回合不能使用换人礼装的换人技能更改最左和最右英灵(不然最左最右基本对战斗没啥贡献,单纯是为了完成接力而换过来,实在是有违我办活动的初心)。战斗之前的那张截图要附带最后一回合礼装技能cd方便监督~ 举例(正确截图操作): 参加时间:大小菩萨高难本开始起至高难本关闭~ 参加奖励:完成任务后截图在下方回复(需要附图)即可获得80节操,希望以后各位御主多来FGO区! 接力挑战(可选):参赛者可以在挑战完成后艾特一位友人来参加接力,如接力成功,两人可额外得到66节操。但是如果在友人接力完成之前就有别人接力成功,则奖励双倍赠送给掀翻友谊小船的那位参赛者~欢迎各位积极搞事! 奖励任务(可选):如果你觉得小菩萨太简单,可以选择大菩萨进行攻略。之后得到额外的100节操奖励~~~ ps:本帖禁止无关水,建议善用点评功能~ 大召唤阵
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