最近在玩二次元3D动作手游深空之眼,已经开服一周多了,看到版里没人讨论,来聊聊自己的体验吧。 战斗方面
因为之前没玩过ACT类,所以感觉还挺新鲜的。当初在b站看到战斗视频感觉特效和流畅度都不错就下载了,进游戏体验后确实连招挺爽,有节奏感。也不用担心不会玩,因为有AI队友带我飞(甚至打得比我还好),操作相对轻松好入手。
不过除了几个像鲸鱼歌姬和高达人马这样亮眼的BOSS设计,普通游戏关卡的设计和交互性几乎等于没有,经常就是一开场两列小怪排好队等你过去打。在开荒期重复刷此类关卡,容易让人产生疲劳和无趣感。 美术方面
立绘很不错,甚至武器附魔卡片都有专门的立绘。但角色建模和立绘的差距有点大,可能是渲染问题,建议画师和建模师打一架。
这个问题在男角色上特别明显,截图了两个男角色的立绘和建模,大伙对比感受一下。
相比之下女角色就要好很多了,特别是我抽到的忍者姐姐:
粗一看一身黑衣挺保守的没什么,可是动起来就不一样了! 这反光!这材质!是什么蒙蔽了我的双眼!(而且每次大招特写和结算画面都要抖这么一下,很难不注意到)
另外神态和动作也有待打磨,在角色作为看板娘的时候,有时候我都怀疑角色看的方向是不是我,眼神不动的。 商业模式方面
因为是氪金抽卡游戏,所以角色按稀有度分级,S和A角色的技能倍率天差地别,各个玩家社区的风向基本都是除了S不建议培养的。我觉得非常可惜,制作组花费心血设计了这么多角色和技能,结果为了服务于商业模式,把角色分成三六九等,最后玩家因为追求稀有度失去了很多应该体验的乐趣。 剧情方面
各种自造名词术语太多了,不太好理解,为了赶进度基本也就一键跳过了(
整个故事内容就是杀毒软件模拟器,设定背景是所有人类放弃肉体,意识变成数据进入虚拟世界,然后系统生成了有人格的杀毒程序来修bug。我不理解的是主线剧情里意识体怎么还有生老病死的,在个别角色档案里有还有人类意识体变软件的成长经历,不知要如何自圆其说,给我一种文案组在大设定上就没有完全统一的感觉…….有谁看懂了可以帮忙解释一下吗_(:з」∠)_ 运营方面
这一周看下来运营还是很稳的,不论是角色BUG的修复还是活动的临时调整都处理得当,官方也积极下场和玩家对话。之前听闻同公司旗下还有作品《碧蓝航线》,虽然没玩过但久仰大名了,对这家公司也就比较有信心。
如果能保持这个态度持续运营下去,不断打磨细节增进玩法,相信能走得更远。我对这款游戏的未来持乐观态度~
PS:今天通关了游戏内最有难度的肉鸽玩法,可把我厉害坏了,贴一下战绩~
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