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乱跑的泰兰德

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  1. @ꦼ粉兔一殷不媚ꦹ 帮忙艾特一下,顺便简单普及一下艾特方式。 把粉兔的第一个字符,丢到地址栏里面去(可以去除所有格式),然后再丢下来ꦼ 然后丢到艾特后面就行了 @ + “ꦼ” 我也好久没有发一些歌曲推荐了呢。最近听日文歌也是越来越少了hhh。 回复点评区: 理论上不算,毕竟我也是在对你的主题内容说一些东西。
  2. 你说的这个现象确实出现过,不过这个bug已经被修复了!
  3. RES为90,所以最终造成的伤害为: 技能伤害 * (1-RES*0.01),所以最终伤害为10。 我再去写的清楚一点好了
  4. AGI:是该角色行动后,就开始判断是不是能进行二次行动。 如果我方AGI是个超级大数,那应该就一直是 我方行动。 我方AGI200,地方为0,那么第一次的二次概率为200%(其实就是100%),第二次还是为100%,第三次为50% RES:感谢捉虫,确实没有注明RES在魔抗的作用,现在就加上
  5. 我觉得你说的肥肠有道理,这边会考虑增加一些 “每日”完成的,并且非常简单就能完成的任务。感谢提交建议w
  6. 这个是“创建账号”和“进行战斗”的格式啦,具体到Step1和Step3所说的帖子里去看看就知道了
  7. 毕竟如果每天都能重复挑战的话,每天都能免费领取上百节操 以往也应该不会每天免费送好上百节操吧。 只是在以往做周年活动的基础上,增加了个类似小游戏的东西。 阁下的意思是,现在获取经验的途径太少,并且太难是嘛。 那这边会稍微和数值那边讨论讨论,看看能不能加一些简单点的任务w
  8. 每天刷新是指的,每天挑战最大次数可以刷新。 但是已经被击败的怪是不会复活的。 主要升级还是靠做任务啦,应该是出了一些新任务,不是全都是发帖2333
  9. 你已经击败了2! 你已经击败了4! 你已经击败了5! 你已经击败了6! “已经”的意思是,阁下过去曾经打倒过个怪。 但是每个怪只有第一次能获得奖励,所以系统会提醒你,“这个怪已经被你打死了啦”
  10. 复制他人的 “代码页”格式+内容,然后修改一些内容就行啦。
  11. 完 成 度 比 较 低 太恐怖了,完成度比较低就已经强到这种地步了么。
  12. @DDD0325 确实是有这种情况嘛?有的话辛苦和YMX说一下吧。
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