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worldprince

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  1. 萧晓筱 N首歌 N>5 50节操 5汁液 @worldprince 芥末 N首歌 N>5 50节操 5汁液 @凉爽芥末 芥末妹 1首歌 50节操 5汁液 醉箭 2首歌 20节操 2汁液 @醉箭 123 2首歌 20节操 2汁液 @gamegame123 154 1首歌 10节操 1汁液 @154692167 @sandroaep 发糖
  2. 小Z:-2500+52500=50000 绯闪:38200+48400=86600 萧萧:34200+20000=54200 小麦:31200+39600=70800 却本作:57800+37200=95000 雪宫:13000+36000=49000 ssd3210:-2000+14700=12700 生抽:14200-1700=12500 梅莉:44500+52000=96500 yo娘:32100+12500=44600 小树:47400+38600=86000 静雄:10700-1800=8900 萝莉控:2000+14200=16200 夏拉の荷特:39900+49000=88900 小葱酱:25100+36800=61900 第一名:梅莉 第二名:却本作 第三名:夏拉の荷特
  3. 这一章写得特别带感呢,是因为很久没写了么,病娇的空空,和这种标准转折点简直让我自己都欲罢不能啊~ @YoYo子 @Drakedog @苍云静岳 @空空 @南川彩文 @可食用君 @154692167 @1522564a @雪落花开 @zxz7895123 @yo娘 @结局的续篇 @13312552 @13von
  4. ————第五章 第一滴血———— 我不知道我是怎么离开会议大厅的,我也不知道我是怎么回到自己的房间躺倒床上的,当我的意识再次清晰时,已经是第二天的清晨了。 房间里有个简陋的洗漱台,我胡乱的刷了刷牙,随手将打湿了的毛巾在脸上随意抹了两下就算是完事儿了。 对于以往非常注意个人形象的我来说,如此邋遢简直是不可思议,无法想象的。但是和这个处处充满着诡异的地方比起来,这一点异常根本就不配被称为异常了。 迈出了房间大门,我走向了宾馆的餐厅。虽说被困在了这个奇怪的地方让人神经紧绷,但是人是铁,饭是钢,身体是**的本钱。如若因为饥饿而在这种地方死亡,那简直是太可笑了。 没有出乎我的意料,餐厅里已经来了不少人。大家神情大都萎靡不振,偶尔几个看似平常心的,脸色也白的吓人。 “军娘!你也来了?”我强行挤出笑脸,向餐厅厨房里的军娘打了声招呼。 “恩。”军娘轻轻地点了点头,虽然脸色略显苍白,但是手里的活却没有停下,他正在用厨房里的材料,为我们准备早饭。 “没想到这里的食材还挺丰富的~”我苦笑了两声,若是在平时,看到这些东西,说不定我也会迸发出露一手厨艺的冲动,但现在的状况却让我完全提不起兴趣。 “恩,不仅丰富,还很新鲜,应该是小镇里自己种植、放养的。”提起后勤,军娘微微打起了一点精神,“马上就好了,萧萧你先去外面等一下吧。” 我点点头,走出了厨房。 这时候人已经差不多来齐了。小彩文坐在餐桌旁,笑着冲我挥手。 “小彩文,看到你还这么有精神,我心情也一下放松了不少。”我半认真半开玩笑的和小彩文打了声招呼,“难道小彩文你有什么特殊的魔力么?” “哈哈,小彩文有特殊的萌力哦~”小彩文也笑嘻嘻的回复我,“吃完饭一起去会议大厅么?” 我收起了笑脸,严肃的点了点头:“恩,有些事情,一定要搞明白。我要知道,这里,到底是干什么的!” 很快军娘便托着大盘小盘回到了餐厅,热气腾腾,香气四溢的早点,让我们暂时忘记了被困在空空的小镇里的不安,尽情的享受着短暂的幸福。 ——会议大厅—— 享用完了早点,所有人都一起来到了昨天聚集的地方——会议大厅。依然是这样空旷,似乎不到点,这里就不会有人出现。 当时针停滞在10上,分针不断向12靠近时,我的心脏也随着秒针滴答滴答的声音不间断的跳动着。“铛——铛——铛——……”钟声敲响了10下时,会议大厅的演讲台后忽然出现了一个熟悉的身影。 没错,那就是空空!而空空的身后,则站着一身黑衣的雪落,静静的靠在墙边,45度角仰望天空。 “试音,试音~好的,欢迎大家来到空空的小镇,参加这一次杀人游戏~”空空满脸笑容,用着可爱的语气,说出了这句令人毛骨悚然的话。 虽然从刚刚脱出房间时,就预料到可能和空空有关,但亲眼看到空空就这样站在我的面前,就像日常打招呼一样说出这句话时,我简直不敢相信我的耳朵。 “空空,你不是在开玩笑吧,杀人游戏,别逗了,我还要回去健身呢!”暗星一脸不耐烦的抱怨道。 “这不是在和你开玩笑哦,暗星~”依旧是笑容满面的空空吐出了渗人的话语,“这个杀人游戏最后只有一方能获胜哦~” “开什么玩笑,我才不想参加这种奇怪的游戏!”155嚷嚷着就想要从会议大厅离开。 “我劝你,最好停下你的脚步哦~这个游戏不会因为你的个人意志而结束的~只有当一方获胜,游戏才会结束哦~”空空依旧在微笑,但是原本温柔可爱的语气已经渐渐消失,逐渐变得阴冷可怕,“游戏方分为两组,一组是总计为三人的鬼组,剩下来的则是人组。” “每天晚上鬼组可以行动,杀死一个人。而白天,所有人必须投票杀死一个人。最后鬼组的人死完,则人组获胜,否则鬼组胜出~”说到这里,空空不禁掩嘴高笑,“尽情的运用我赐予你们的果实能力,赢得这场游戏吧~遵守规则获胜的人将获得奖励,违反规则的人,则会被处理掉~” “别开玩笑了,你以为我会相信你说的话么!”155满脸的不爽,“昨天那个小Z说话的时候我就想说了,凭什么你们可以高高在上的站在演讲台上对我说话的!看我不把你打下来。” 说着155便高举着拳头,冲向了演讲台上的空空。 “咔嚓————”清脆的一声响,一道亮光在155身前闪过。雪落原本空荡荡的双手里忽然多了一把银光锃亮的斧头。 “我说过了,违反规则的人,会被处理掉的~天杀哦~”空空笑嘻嘻的竖起了一根食指摇了摇。 “喷————”猩红色的液体就像喷泉一样从155被劈成两半的身体中喷涌而出,那红色不仅仅映出了了空空的没有丝毫笑意的冰冷瞳孔,也映出了我们一张张惊恐的面庞。 平淡的日常生活,结束了…… 电梯直达第六章
  5. [align=left]麻将牌的构成[/align][align=left]1. 采用一副136张的麻将牌,不用花牌。另用两枚色子作数骰位(下述)之用。[/align][align=left]2. 136张牌里有34款不同的牌,每款各有四张。34款牌分为数牌及字牌两大类。[/align][align=left]3. 数牌﹕数牌包含三套色,分别称为筒子牌、索子牌和万子牌,各色有数字1到9的九款,三色共27款。[/align][align=left] 字牌﹕字牌包含了东南西北的四款牌,合称风牌,及白发中的三款牌,合称三元牌,合共七款字牌。[/align][align=left]4. 中张牌:2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。[/align][align=left] 老头牌﹕数牌的1及9(共六款)统称为老头牌牌。[/align][align=left] 幺九牌:老头牌和字牌统称为幺九牌。[/align][align=left]和牌形[/align][align=left]1. 和牌形分二类﹕基本和牌形和特殊和牌形。基本和牌形﹕基本和牌形为4组面子加一个对子,这一个对子称作雀头。特殊和牌形﹕基本和牌型以外的和牌型。本规则中有国士无双及七对子二个,参见役种。[/align][align=left]2. 面子包括顺子、刻子和杠子。顺子﹕三张同色、数字连续的牌组成顺子。刻子﹕三张同色、数字相同的牌,或是三张相同的字牌组成刻子。手中三张暗张组成暗刻,透过碰牌(或铳和)组成明刻。杠子﹕四张相同的牌,要通过开杠才成为杠子,即被视作一个面子。借助别家打出的牌进行开杠的称为明杠,自己摸齐四张牌并开杠则为暗杠。[/align][align=left]搭子:任意两张牌,若再加上一张牌便可以成为一个顺子或刻子,则称这两张牌组成一个搭子。[/align][align=left]庄家、场风及自风[/align][align=left]1. 场﹕比赛以四局为一场的单位进行。一场的第一局,由掷得东位的选手起庄(另有规定者除外),当第一局的庄家。从第一场起分别称为东风场、南风场、西风场、北风场,四场合称一个全庄。每场内各局依次称为一、二、三、四局。[/align][align=left]2. 场风:当前场对应的风位为场风[/align][align=left]3. 自风: 在一局里,四家各属一风位,从本局庄家起沿逆时针方向,分别为东家、南家、西家、北家。 风牌中与自己的风位相同者,称为自风。场风、自风以外的风牌称为客风。[/align][align=left]4. 庄家:东家又称为庄家,其余三家统称为闲家。[/align][align=left]5. 轮庄:打完一局后,轮到之前的南家做下一局的庄家,这样便一场里四家各有一次做庄机会。[/align][align=left]6. 本规则中,比赛以半庄为单位,即每次比赛在东、南风场后结束。[/align][align=left]王牌及流局[/align][align=left]1. 王牌:牌山最后的14张牌。若有补杠的情况,将王牌之前的牌计入王牌,保持其数量不变。海底牌:王牌之前的一张牌。河底牌:摸到海底牌的玩家之后的舍牌称为河底牌。[/align][align=left]流局:河底牌舍牌成立后,该局结束,称为流局,结算不听罚符,已有立直拱托(下述)延续至下一局。结算时,从东家开始依次确认听牌。听牌者展示手牌,供他家确认。此后不听家向听牌家平均支付和分配点数,共计3000点。无人听牌或四家听牌则不结算。[/align][align=left]食替[/align][align=left]鸣牌后打出的牌和鸣牌所用搭子可以组成面子的行为,称为食替。[/align][align=left]本规则不允许食替,不允许必然导致食替的鸣牌。[/align][align=left]杠子及开杠[/align][align=left]1. 四张相同的牌,通过开杠便成为杠子。开杠有分暗杠、小明杠与大明杠三种。[/align][align=left]2. 暗杠﹕暗手里有四张相同的牌,可以亮明并形成杠子。暗杠只能在自己摸牌后(包括东家跳牌配牌后)实行。暗杠中的牌视作明手。[/align][align=left]3. 小明杠﹕暗手里有一张与自己的明刻相同的牌,可以亮明并与明刻组成明杠。小明杠 暗杠只能在自己摸牌后实行。[/align][align=left]4. 若摸牌为海底牌,不允许开暗杠或小明杠。[/align][align=left]5. 补杠﹕杠子成立后,进行补杠,从王牌最后的一墩牌上摸一张牌(即每补杠一次,手牌数多一张),这张牌称为岭上牌(共四张)。补杠视作摸牌。 随后从开杠家舍牌开始,继续摸打流程。[/align][align=left]6. 开杠宝牌:暗杠成立后、明杠成立且舍牌之后,增开一枚杠宝牌。[/align][align=left]立直[/align][align=left]1. 摸牌后,本局中没有进行过鸣牌,且打出某一张牌可以成为听牌状态时,可以在舍牌时进行立直宣言。[/align][align=left]2. 若标记立直的横置牌被鸣牌取走,立直家应横置下一张舍牌以标记立直状态。[/align][align=left]3. 特别地,按正常摸打流程,不考虑鸣牌、杠牌时,若玩家不能再进行摸牌,则不允许立直。[/align][align=left]4. 立直状态下,不允许进行手切和鸣牌或改变手牌结构的暗杠。所谓改变手牌结构,指可能的和牌形中,有暗杠所用暗刻中的三张牌不被看作暗刻的情况。[/align][align=left]5. 立直者在流局时,须公开自己的手牌。[/align][align=left]振听[/align][align=left]满足以下情况之一的玩家,处于振听状态。此时不允许铳和。[/align][align=left]1. 现物振听:自己牌河中有任意一张自己的听牌。[/align][align=left]2. 同巡振听:自己上一次舍牌后,有玩家舍出自己的听牌。[/align][align=left]3. 立直振听:自己立直后,牌河中新增舍牌中有自己听牌。 [/align][align=left]包牌[/align][align=left]1. 某家舍牌被他家鸣牌后,鸣牌家明手中牌已经构成某役种的情况下,舍牌家对鸣牌家包牌,为其包牌者。鸣牌家自摸和时由包牌者一人支付所有点数,铳和时由包牌者与放銃者平分支付点数,但本场拱托由放铳者支付。[/align][align=left]2. 包牌规则适用于以下役种:大三元、大四喜。[/align][align=left]连庄及本场[/align][align=left]1. 连庄:庄家和牌或流局后庄家听牌的情况下,这一局额外进行一次,以本场数(下述)作区分,称为连庄。[/align][align=left]2. 本场:连庄或者流局的情况下,下一局本场数增加一。否则,下一局本场数归零。比赛的第一局本场数为零。[/align][align=left]中途流局[/align][align=left]1. 满足以下特殊情形的,该局结束,称为中途流局。特殊情形包括:四风连打、九种九牌、四杠散了、三家和了、四家立直。[/align][align=left]2. 四风连打:四家本局第一张舍牌为同一款风牌,且此前无人鸣牌或开暗杠时流局,并作连庄处理。[/align][align=left]3. 九种九牌:各家在本局第一次摸牌后,若手牌中有9种以上幺九牌,且此前无人鸣牌或开暗杠,可以展示手牌,各家确认后流局,并做连庄处理。[/align][align=left]4. 四杠散了:有两家以上开杠时,在本局第四杠的舍牌打出并成立后流局,并作连庄处理。一家开杠四次后,他家不能再开杠。[/align][align=left]5. 三家和了:一次舍牌造成三家铳和时流局,和牌成立但不结算,即庄家和牌时连庄。[/align][align=left]6. 四家立直:四家均进入立直状态时流局,并作连庄处理。[/align][align=left]宝牌[/align][align=left]1. 配牌后,将王牌倒数第三墩牌的上层牌翻开,作为宝牌指示牌。加杠后,在相应时间点从王牌已翻开的指示牌往前再翻开一墩的上层牌,作为杠宝牌指示牌。立直家和牌后,翻出所有上层宝牌指示牌的下层牌,作为里宝牌、杠里宝牌指示牌,这两种指示牌只对立直家有效。指示牌确定宝牌的规则如下:风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序,各色数牌分别按一至九的顺序排列,则指示牌的下一张牌为宝牌(序列末位的牌的下一张牌为序列首的牌)。[/align][align=left]2. 在三色数牌中,各取一枚数为五的牌,染为红色,亦作为宝牌,称为赤宝牌。[/align][align=left]3. 赤宝牌、各指示牌所指宝牌为同一款时,可以重复计算宝牌。[/align][align=left]役种与计符规则[/align][align=left]1. 和牌形符合相应要求时,称为满足某个役种,加计相应番数。[/align][align=left]2. 听牌形:基本和牌形的听牌形,依和牌时最后一张牌在手牌中位置而定: [/align][align=left]组成刻子,为双碰 [/align][align=left]组成顺子,若原搭子为连续两张中张牌,为两面 [/align][align=left]若为带老头牌的连续两张牌,为边张 [/align][align=left]若为间隔一款数牌的两张牌,为嵌张 [/align][align=left]组成雀头,为单骑特殊和牌形没有听牌形。[/align][align=left]3. 一番缚:除去宝牌役种外,和牌形须至少有一番(即至少满足一个役种)。[/align][align=left]4. 门前役:要求和牌时为门前清状态。门前清指该家本局没有进行过鸣牌。食下役:和牌时若非门前清状态,则减计一番。[/align][align=left] [/align][align=left]普通役种[/align][align=left]1. 宝牌:每个1番。[/align][align=left]2. 立直:1番。门前役。宣告立直并成功和牌。[/align][align=left]3. 一发:1番。门前役。立直后自己未摸牌就铳和且之前没有人鸣牌或暗杠,或立直后自己第一次摸牌就自摸。[/align][align=left]4. 门前清自摸和:1番。门前役。门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”。[/align][align=left]5. 平和:1番。门前役。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能有符,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式。[/align][align=left]6. 一杯口:1番。门前役。牌中有两个同色同数的顺子。[/align][align=left]7. 断幺九:1番。牌中没有任何幺九牌。[/align][align=left]8. 役牌:每个1番。和牌时自风、场风、三元牌刻子或杠子。场自风相同时,其刻子或杠子计2番,也称连风刻。[/align][align=left]9. 岭上开花:1番。自摸岭上牌和牌。计作自摸和。[/align][align=left]10. 海底捞月:1番。自摸海底牌和牌。[/align][align=left]11. 河底捞鱼:1番。铳和河底牌。[/align][align=left]12. 枪杠:1番。别家的加杠(小明杠)所用牌是我方听的牌时,我方可以铳和该牌(加杠者放铳),且该加杠不成立。允许国士无双对暗杠进行抢杠,结算同前。[/align][align=left]13. 双立直:2番。自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前无人鸣牌或暗杠。不再计立直。[/align][align=left]14. 七对子:2番。门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。[/align][align=left]15. 混全带幺九:2番。食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌。[/align][align=left]16. 一气通贯:2番。食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七**”三个顺子。[/align][align=left]17. 三色同顺:2番。食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。[/align][align=left]18. 三色同刻:2番。牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子。[/align][align=left]19. 三暗刻:2番。牌中有三组暗刻(暗杠)。[/align][align=left]20. 三杠子:2番。手牌进行了三次杠牌(无论明暗)。[/align][align=left]21. 对对和:2番。一对对子加四个刻子(杠子)组成的和牌。[/align][align=left]22. 混老头:2番。和牌时的面子均由幺九牌组成。不加计混全。[/align][align=left]23. 小三元:2番。凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子),另一种为雀头。(必加算两组三元牌的“役牌”。)[/align][align=left]24. 二杯口:3番。门前役。和牌时有二组“一杯口”。不加计一杯口、七对子。[/align][align=left]25. 纯全带幺九:3番。食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌。[/align][align=left]26. 混一色:3番。食下役。除字牌以外,剩余牌为同一色。[/align][align=left]27. 清一色:6番。食下役。所有牌均为同一色。不加计混一色。[/align][align=left]役满役种[/align][align=left]和牌形满足役满役种时,不计所有普通役种。多个役满役种可以同时计算,此时役满的倍数累加。[/align][align=left]1. 天和:门前役。庄家第一次摸牌自摸。1倍役满。[/align][align=left]2. 地和:门前役。闲家第一次摸牌自摸,且在此之前无人鸣牌、暗杠。1倍役满。[/align][align=left]3. 国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时手牌中有13种幺九牌和任意一张幺九牌,可以对暗杠抢杠(见抢杠)。1倍役满[/align][align=left]4. 九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七**九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。[/align][align=left]5. 四暗刻:门前役。和牌时牌中有四组暗刻(暗杠)。1倍役满。[/align][align=left]6. 四杠子:和牌时面子均有杠子组成。1倍役满。[/align][align=left]7. 清老头:和牌时所有牌均为老头牌。1倍役满。[/align][align=left]8. 字一色:和牌时所有牌均为字牌。1倍役满。[/align][align=left]9. 大四喜:和牌中有东、南、西、北四组刻子(杠子)。1倍役满。[/align][align=left]10. 小四喜:和牌中有东、南、西、北所组成的三组刻子(杠子)与一组雀头。1倍役满。[/align][align=left]11. 大三元:和牌中有中、发、白三组刻子(杠子)。1倍役满。[/align][align=left]12. 绿一色:和牌时所有牌均为纯绿色的牌,即2、3、4、6、8索和发。1倍役满。[/align][align=left] [/align][align=left]特殊役种[/align][align=left]流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己的舍牌全是幺九牌,且没有被别家鸣牌。流局后结算不听罚符时,改按自己满贯自摸和计算。流局满贯不算作和牌。[/align][align=left] [/align][align=left]计符规则[/align][align=left]对基本和牌形:[/align][align=left]1. 手牌中每有一个中张牌明刻、暗刻、明杠、暗杠,分别计2、4、8、16符。每有一个幺九牌明刻、暗刻、明杠、暗杠,分别计4、8、16、32符。[/align][align=left]2. 雀头为场风、自风或三元牌时,计2符。场自风相同时其雀头计4符。[/align][align=left]3. 听牌形为边张、嵌张、单骑时,计2符。[/align][align=left]4. 不符合平和的和牌形,自摸和计2符。[/align][align=left]5. 门前清铳和时计10符。[/align][align=left]6. 不满足以上任何计符规则的,计10符。[/align][align=left]7. 结算符数时,加计20符底符,并向上取整到十位。[/align][align=left]特殊和牌形一律计作25符。[/align]
  6. [align=center][/align] 游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 基础设定: 游戏人数:10-20 游戏角色: 狼人、村民、预言家、猎人、长老、丘比特、女巫、守卫 游戏目标: 村民的目标:消灭所有的狼人。 狼人的目标:狼人阵营人数占总人数一半。 人狼恋目标:杀死本身以外所有玩家。 各种人物角色的能力:(相同颜色为相同阵营) 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。 如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村民,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人) 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 长老:第一次被狼人选择为目标时,不会被咬死,第二次再次被选择为目标才会被咬死。 奖励: 获胜阵营平分10个积分,向上取整。当晚积分最高的三名将获得节操奖励~ 活动时间:10月5日晚20:00 活动地点:SS音乐茶座 QT狼人杀房间 本帖禁水,回复参加~
  7. [align=center][/align] 游戏背景:在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。 基础设定: 游戏人数:10-20 游戏角色: 狼人、村民、预言家、猎人、长老、丘比特、女巫、守卫 游戏目标: 村民的目标:消灭所有的狼人。 狼人的目标:狼人阵营人数占总人数一半。 人狼恋目标:杀死本身以外所有玩家。 各种人物角色的能力:(相同颜色为相同阵营) 狼人:天黑时睁眼,杀一个人。 村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。 预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击 丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。 如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村民,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人) 女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀) 守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。 长老:第一次被狼人选择为目标时,不会被咬死,第二次再次被选择为目标才会被咬死。 奖励: 获胜阵营平分10个积分,向上取整。当晚积分最高的三名将获得节操奖励~ 活动时间:5月3日晚20:00 活动地点:SS音乐茶座 QT狼人杀房间
  8. @雪落花开 2首歌 20节操2汁液 @worldprince 2首歌 20节操2汁液 @gamegame123 2首歌 20节操2汁液 @凉爽芥末 4首歌 40节操4汁液 @朋友是阵风 4首歌 40节操4汁液 @YoYo子 1首歌 10节操1汁液 @treelinarose 2首歌 20节操2汁液 @sandroaep 发糖
  9. 各位注意啦,今晚20:00生日歌会~请准时出席~@gamegame123 @sandroaep @雪落花开 @fenghe1018 @YoYo子 @treelinarose @yo娘 @清夏sama @godsiusky2 @oneboard @13von @结局的续篇 @154692167 @1522564a @可食用君 @由伊喵 @酱油无视掉 @苍云静岳 @Drakedog @逆风de山谷 @ssd3210
  10. 竟然有事!晚上啊,周四晚上为什么会有事呢0.0 还有今晚生日歌会别忘了~
  11. 没看到你的这个帖子,我还真没想起来,我的攻略坑还没填完……
  12. [align=center][/align] 前言:马上就要到五一劳动节了,不知道大家是否已经准备出去旅游了,还是宅在家里呢?如果五一你还没有想好要做什么事的话不如来参加我们的QT区日麻大赛吧! 活动介绍:11区有天才麻将少女,我们SS同盟有天才麻将绅士!作为麻将爱好者的你,作为二次元天麻同好的你,作为SS同盟有爱绅士的你,怎么能不来参加我们QT区的日麻大赛呢!加入我们的行列,看看谁才是真正的天才麻将绅士~ 活动时间:5月1日晚20:00 活动地点:SS音乐茶座,日 麻 小 屋 活动平台:天凤 活动要求:会打麻将 活动奖励:活动采取积分制,参赛选手打两个半庄,计算得点总和。每个完整的完成比赛流程的参赛选手都将获得30节操的参与奖,比赛的前三名将获取额外的奖励。 活动地址:https://sstmlt.moe/thread-64742-1-1.html
  13. [align=center][/align] 前言:马上就要到十一国庆节了,不知道大家是否已经准备出去旅游了,还是宅在家里呢?如果十一你还没有想好要做什么事的话不如来参加我们的QT区日麻大赛吧! 活动介绍:11区有天才麻将少女,我们SS同盟有天才麻将绅士!作为麻将爱好者的你,作为二次元天麻同好的你,作为SS同盟有爱绅士的你,怎么能不来参加我们QT区的日麻大赛呢!加入我们的行列,看看谁才是真正的天才麻将绅士~ 活动时间:10月4日晚20:00 活动地点:SS音乐茶座,日麻小屋 活动平台:天凤 活动要求:会打麻将 活动奖励:活动采取积分制,参赛选手打两个半庄,计算得点总和。每个完整的完成比赛流程的参赛选手都将获得1汁液的参与奖,比赛的前三名将获取额外的奖励。
  14. **役满狗,断幺保平安。{:7_527:} 这是断幺一出天地灭的节奏啊~
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